Cocos 精灵spirit的旋转

官方文档介绍的旋转方法也是很多,像 RotateBy 等等,使用手册都可以查到,不再赘述。

但最近写小游戏时,想到另一个很简单的方法,分享给大家(博主新手,大牛勿喷)!



此方法用于精灵本身的旋转(旋转点在精灵自身内部即可)

1.首先确定以下理想的旋转点,通过更改Cocos属性检测器里的Anchor,默认时0.5,0.5  

精灵中心,通过调节这个比例,可以修改spirit中心(即旋转中心点)。


Anchor属性

2.之后便可以通过控制rotation来进行旋转控制,且旋转中心是1中所调节的。

举个例子:若想实现一个精灵连续不断的旋转,代码如下:

  update(){

//将下列代码写到update函数里即可,即次进行一定度数的旋转。

      let xz=this.spirit.node.rotation;

      this.spirit.node.rotation=xz+10; 

}



新手的初步理解,感觉这样比较方便,简单。日后有发现不对,会及时修改。

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