让一切可见的设计也是坑

让一切可见会使屏幕杂乱无章,失去头绪。

有一次一个同事出差回来,说一个台湾人做了一款软件很多年了,因为功能不断的增加,用户打开软件不知道要点哪里。现在他需要找人做防呆设计。他觉得很好笑。我一点也没觉得好笑,这是一个坑。

这个坑一般都是从需求层就带过来了,大多数时候都会永远的保留在流程中,要命的是这是一个小坑,不容易被发现,也不会让人特别难受,但是它数目众多。踩多了设计必死。我们打开PC,我们会看到很多界面都是这样,密密麻麻的按钮,比如某著名的办公软件。这样的坑我踩过不知道多少次,如今回头看,举例子都不知道要举哪个。

比较常见的场景就是,你做了两个层级的页面,开发会根据工作量合并为一个页面。或者上级领导直接要求你要把所有的显示在一个页面等等情况下,设计就不自觉的把一切都摆在了第一层级上,然后费尽心思去试图使他们排列的更合理更好看一些。

控件与视觉使用情境紧密相关。

视觉使用情境就是用户期待能看到什么。其实这一点也符合简约原则。用户永远都是只希望看他期望看到的。说到这里开发要问了,那程序怎么知道谁是用户啊?
是啊。谁是用户啊?如果连谁是用户都不知道,又怎么知道用户希望看到什么呢?
大多时候,我们是可以靠生活经验或常识去模拟一些用户场景,然后假设用户会期望看到什么,最后在找真实的用户去验证迭代。但是这种方法,在很多时候会止步于真实用户的验证之前。假设就成了设计,结果不好就是设计不好。所以这是一个坑,会遍布整个产品设计周期的坑,最终会破坏整体的设计。说到这里,背过锅的设计们请再翻阅一下《 交互设计精髓》的首要原则:交互设计不是凭空猜测。痛定思痛。

怎么解决?让用户自己决定。

没钱做用户验证,怎么办?过去我也觉得貌似很难解决,就是有那么多功能,实际跟理论又相差甚远,我们无法得知用户期望什么。。。。。其实也很简单,就是把可见变成不可见了。
学学keynote,让用户自己选。


让一切可见的设计也是坑_第1张图片
keynote

一张图搞定就不啰嗦码字了。


让一切可见的设计也是坑_第2张图片
sketch

有人不明白sketch跟PS的区别,其实有点非常关键,就是易学习。我想这也是C4D可打败3Dmax的原因吧。趋势就是软件越来越好用,不需要学习。这就是设计的价值。

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