2019-03-25 媛创Day1 游戏改变世界

引言、第一章、第二章

摘录:要理解未来,就要回顾历史;而回顾历史的年限,至少是预见年限的两倍。

游戏也可以是有目的的逃脱、经过深思熟虑的主动逃离,更重要的一点在于,它是极为有益的逃生。

对更满意工作的饥渴、对强烈族群感的饥渴以及对更有意义的人生的饥渴。

修读绩效研究的博士学位,为了弄清优秀游戏的奥妙,我不得步把心理学、认知科学、社会学、经济学、政治学、绩效理论等多方面的不同发现整合到一起。(要深入某一方面的研究,需要从多方面的整合,这就需要我多看各类书籍,而不是只学最擅长的。)

我们需要发展核心游戏竞争里,以便在改变生活、促成未来的过程中扮演主动的角色。

(在生活中,我们需要游戏的力量去改变。)

我们需要建立混合产业和非传统的伙伴关系,以便让游戏研究人员、游戏设计师、游戏开发人员能跟各行各业的工程师、建筑师、政策制定者合作,驾驭游戏的力量。

第一章

游戏的定义或许会让你吃惊,因为它完全没有提到交互、图形、叙事、奖励、竞争、虚拟环境,甚至”获胜“的概念,而这些都是我们如今谈到游戏时最常想到的东西。诚然,它们时许多游戏的共同特点,但并非决定性特征,定义游戏的只有目标、规则、反馈系统和资源参与这4个核心要素其他的一切都只是起到强化和巩固这些要素的作用。

(想到教师设计一节课要像游戏一样有4个核心要素,目标、规则、反馈系统、资源,一节课会吸引学生)

玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍。

游戏对现实的第一重修补:

1号补丁:主动挑战障碍

别人要求我们所做的艰苦工作,不能以相同的方式激活我们的快乐系统,很难让我们打起精神、乐观向上、斗志昂扬。

太轻松的乐趣容易把我们推到完全相反的方向:从紧张和焦虑一下子变成了无聊和抑郁。回避轻松的娱乐,找些艰苦的乐趣或者让我们享受的艰苦工作,情况会好得多。

(投入的娱乐会让我规避抑郁的情绪)

从生理和神经学角度来看,良性压力和负面压力几乎完全相同:我们产生肾上腺素,我们的激励回路被激活,大脑的注意力控制中心获得更多的血流量。而两者的根本性区别在于,我们的心态。

(为什么在某一压力下,有的人会暴怒、害怕冲突,有的人相反,会让她享受这种刺激和激励的乐趣,会让她更想要投入进去,与人携手合作,把事情做好。这种乐观的精神振奋,比单纯的娱乐更能带动心情。)

第二章

2号补丁:保持不懈的乐观

源自内在奖励的幸福悠着点令人难以置信的适应性。

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