#关于故事#
所谓的故事来自于英文Drama,只有:“一个有明确目标的主角,通过努力解决重重阻碍和意外,最终达到结局完成自我成长”这样一个东西才被称为故事。
所以流水账、记录片不是故事,大部分的段子和人物传记也都不是故事。
一个完整的故事必然包含有:角色+目标+阻碍+努力+意外(转折)+结果
而一个好的故事也不只是简单的辞藻堆砌,内容(场景、人物、创意)和形式(事件的选择和安排)上都需要相辅相成。
想要让你指尖下的木夕故事更出彩,以下5个方面需要划重点!
1骨血
(1)内容密度
①开篇抓人:在120秒内保持持续兴趣,并对后续剧情发展很有期待,想继续读下去。
②重大事件塑造:作品重大事件或转折多,转折分部符合千字一高潮,引起读者情绪波动和情感共鸣。
③节奏塑造:节奏快,故事的起因经过结果,主角遇到的人物/事件/高潮等不拖沓。
2代入感
(1)选项逻辑:能够通过合理的推断和解释来判断选项的原因,读者能够推算选项选择后会产生的后果,即对结果有预期(如:前期已经收集了一些线索,根据线索让你选择作案手法。)
(2)选项数量:即千字一高潮,高潮即选项的分配或更频繁。
(3)选项有效性:作品几乎所有选项之后对剧情都能产生明显影响。
(4)人称视角:木夕主打第一视角下的多结局故事,为了让读者在阅读时有沉浸式体验,所以我们更建议故事以第一人称视角发展,而非上帝或其他视角。
3故事
(1)主旨:整个作品有一个清晰明确的主旨,读完后让人有获得感、回味无穷。
(2)作品情绪:一部作品通篇情绪基调要一致,能够十分明确清晰的向读者传递作品的情绪。
(3)阅读体验:剧情有曲折性,情节跌宕起伏,能够抓住读者的心理,能对剧情产生讨论和自己的观点,读后很长一段时间仍印象深刻,并愿意推荐朋友。
(4)结局:作品有4个及以上有效结局,错即死等短线BE除外。
(5)结局质量:作品每个结局甚至除了即死结局的BE都有实质剧情,不凑数,不烂尾。
4人物塑造
(1)角色形象:角色塑造极其出彩,甚至能让读者自发制作同人作品、同人画、同人手办,能激起读者的自发讨论,很久后还能对这个角色产生深刻的印象。
(2)角色目标:主角由于一些原因自发往前推进故事,读者能够与主角的意愿感同身受,完全不是由作者去强行推进故事。
(3)创意核心:作品有新颖的创意点,有核心的世界观设定(如西红柿首富、恐怖游轮的设定。)
5表皮
(1)表现效果-模式:所选的模式和所写剧情搭配,毫无违和感(如面对面交谈不能选择对话模式。)
(2)表现效果-美术:作品中的背景和立绘选择上符合剧情以及人设,契合非常高,感觉换个立绘都不是这种感觉。
(3)表现效果-音乐:有规律地按照角色/场景/剧情来搭配音乐,觉得此情此景十分融洽。
(4)表现效果-书写规范/排版:作品通篇基本没错用、乱用标点,文字排版美观整洁(建议长句在对话框中不超过4行为佳。)
(5)文笔与艺术:通篇文笔流畅,甚至有的语句经得起推敲,与作品情绪风格很匹配,让人读起来很舒服,甚至愿意多回味,无形的美感。
以上5个方面是我们在制作一款木夕作品时,需要尽善尽美的。
同时这也是木夕平台在给作品评级时参考的指标。
一个好的作品像一面镜子能让读者看到其本身。
在阅读时能让读者跟随我们的脚步追寻他的欲望,体验自己未曾经历过的事情,在期望与现实之间感触,直到读者看到你所感受的东西,所想表达的东西,这才是一个好的故事。
木夕阅读多结局故事
期待你的创作~