《网游之江湖任务行》打破网游套路的武侠文

文/王兆拓

网游题材小说在主流小说题材中一直处于一个特殊的地位,在许多读者看来网游文本身就是对于“虚拟世界”的描写,缺乏真实感和代入感,显得空洞;可从另一种角度来说网游文确实小说题材中极具真实感的一种。将现实中不可能存在的武功、异能用网络游戏来代替,从而带动读者的想象力更能身临其境,这便是网游文的魅力。

而提到网游文的作者,蝴蝶蓝的人气当仁不让,《网游之近战法师》与《全职高手》两部重量级著作霸占了起点游戏专题收藏榜的第三名与第一名许久,其中《全职高手》的粉丝群体一直是网文圈的庞然大物,相比之下本篇文章想要解读的《网游之江湖任务行》在“兄弟姐妹”们耀眼的光辉下显得渺小了许多,可其独有的魅力却在某种程度上比起这两部作品更加值得格外的关注。

《网游之江湖任务行》是第一本入驻《公主志》连载的男性作家的作品,公主志作为少女刊物收录这部作品,是对蝴蝶蓝的肯定,显然其最终有那么一丝悲凉却又恰到好处点题的结局一点也不少女情怀。

小说的剧情讲述的是主角一行人对于网游任务天马行空的探索,打破了正常游戏思维的格式,跟形象立体的NPC一起影响着整个江湖,虽说主题在于“网游江湖任务”,却在“任务”的概念上进行升华,带来了许多惊喜。作为一部武侠网游,它更像是一部披着网游外衣的武侠文,却又在向读者传达一种强烈的游戏态度——将对游戏的探索当成游戏真正的乐趣。网游中为了获得更高水准的装备与实力而执着拼搏甚至达到“被游戏玩了”的现象屡见不鲜的如今,小说中李晃等人的洒脱与享受游戏本身的心态就显得弥足珍贵了。而书中的NPC们个个有血有肉,如果作为人来描写也许会因为篇幅的问题让人觉得意犹未尽,甚至有些单薄,可作为一个个游戏NPC,这恰好是给予读者想象的空间,如果对游戏NPC的背景都要刨根问底的话篇幅拖沓是难以避免的。

有别于常见网文,这部作品最大的亮点应该是风格。网文从商业角度考虑时一个“爽”字却是网文深度进步的阻碍之一,装逼打脸、逆袭升级的套路成为主流已经不知道多少年,而这部本应该以“升级”为主题的游戏题材小说却另辟蹊径变换侧重点到人性的揣摩上却是一个不小的突破。冒着可能被主流网游爱好者抨击的风险,这部作品打破套路创造的是一个拥有武侠小说灵魂的网游世界。

小说的评论难免个人色彩,可这部作品中解读到更多的恰好是对于当代网文环境的思考,也许当读者群体开始有着更加开阔的视野和静下心来思考共鸣的心境时,作者们也会给我们带来更多的惊喜。


作者介绍:

王兆拓,男,昆士兰大学本科在读生,起点网签约作者,写动漫同人出身,温州评论家协会挂名会员,温州网络作协新成员。对传统文学有浓厚兴趣,目前为网游文新书存稿中。

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