估计 2020 年写应用程序的机会比较多,之前一直在做嵌入式驱动程序和Android系统定制方面的工作,在应用程序方面积累的不是很多,因此迫切需要多学学应用编程这方面的知识。
之前在写小的应用程序的时候,总感觉会有更好的实现方式解耦,当时只是觉得要解决我所面临的瓶颈,可能需要找几个比较优秀的开源代码,多学习学习。因为一个偶然的机会接触设计模式之后,我嘞个去,这不就是可以解决困扰我很长时间的解耦问题的最佳解决方案吗?哈哈,在此写下自己的学习心得便于日后复习使用。
引用百度百科:软件设计模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。
观察者模式非常像我之前接触的 MQTT 协议中的发布/订阅机制,以及和 Android 中的广播机制。它们都是对某种消息\事件感兴趣就注册监听该消息\事件变化的场景。
借助该设计模式可以实现:产生事件的专注于事件检测逻辑,处理事件的专注于事件处理逻辑,不同的事件检测由不同的逻辑实现,不同的事件处理也由不同的事件处理逻辑实现,他们之间借助观察者模式即可实现联动。
因此可以将产生事件和处理事件的代码进行解耦隔离,各自处理互不干扰,这样实现的代码更加清晰明了和易于维护与扩展。如果我们在工作当中遇到类似的场景即可应用该设计模式。
例:多对多,互联网领域,一个微博里面的某个明星即可认为是被观察者,关注该微博的粉色即可认为是观察者,当明星发布一条动态,那么所有关注其的粉丝都会收到该动态。多对多的场景,粉丝也可以同时关注其它的明星动态。(当然实际情况会更加复杂些,因为粉色自己也可以作为被观察者被人关注动态,这里只是举例说明,便于理解)
例:一对多,智能家居领域,需要实现离家安防模式,短信告警逻辑,视频录音录像逻辑,现场声光告警逻辑均可作为观察者,如借助人体红外感应实现的非法入侵检测逻辑功能,作为被观察者。当被观察者触发事件后(检测到非法入侵),那么就会触发短信告警、启动视频录音录像、启动现场喇叭和警示灯等功能逻辑。
观察者设计模式是通过 C++ 面向对象的机制实现,主要是借助了继承的特性(继承权限、子类转换父类、纯虚函数),以及辅助用的模板类 list 实现。设计思想是首先编写两个类作为框架:
一个是被观察者类:
一个是观察者类:
被观察者的具体实现
观察者的具体实现
被观察者类框架
/**
******************************************************************************
* @文件 Subject.h
* @版本 V1.0.0
* @日期
* @概要 被观察者框架实现
* @作者 lmx
* @邮箱 [email protected]
* @博客 https://me.csdn.net/lovemengx
******************************************************************************
**/
#ifndef __SUBJECT_H
#define __SUBJECT_H
#include
#include
#include
#include "ObServer.h"
using namespace std;
// 被观察者(谁需要发布主题, 则继承并且在合适的时候调用通知方法)
class Subject
{
private: // 私有的, 由框架自己维护的数据结构, 主要用于维护观察者列表
mutex list_mutex;
list observer_list;
protected: // 保护的, 由派生类使用的接口, 借此发布通知(仅对派生类可见, 但不公开, 避免被其它地方通过派生类使用)
int notice(ObServer::OBSERVER_EVENT_TYPE_E type, int argc);
public: // 公有的, 用于将观察者加入或移除观察列表的接口
int attach(ObServer* observer);
int detach(ObServer* observer);
};
#endif
/**
******************************************************************************
* @文件 Subject.cpp
* @版本 V1.0.0
* @日期
* @概要 被观察者的框架实现
* @作者 lmx
* @邮箱 [email protected]
* @博客 https://me.csdn.net/lovemengx
******************************************************************************
**/
#include "Subject.h"
// 通知观察者
int Subject::notice(ObServer::OBSERVER_EVENT_TYPE_E type, int argc)
{
// 便利所有观察者对象, 并调用其 onEvent 方法来进行通知
// 如果某个观察者对象中的 onEvent 实现的代码出现阻塞或执行时间过长, 将会影响此循环执行时间
// 一种解决方式是为每个观察者事件回调函数创建一个线程来执行
// 另一种解决方式是要求具体的观察者对象各自维护一个事件队列和一个处理事件的线程, 在 onEvent 中将事件存入队列并唤醒处理该事件的线程
list_mutex.lock();
for (list::iterator iter = observer_list.begin(); iter != observer_list.end(); ++iter)
{
(*iter)->onEvent(type, argc);
}
list_mutex.unlock();
return 0;
}
// 将指定的观察者附加到列表中
int Subject::attach(ObServer* observer)
{
if (NULL == observer)
return -1;
list_mutex.lock();
observer_list.push_back(observer);
list_mutex.unlock();
return 0;
}
// 将指定的观察者从列表中分离
int Subject::detach(ObServer* observer)
{
if (NULL == observer)
return -1;
list_mutex.lock();
observer_list.remove(observer);
list_mutex.unlock();
return 0;
}
观察者类框架
/**
******************************************************************************
* @文件 ObServer.h
* @版本 V1.0.0
* @日期
* @概要 观察者框架实现
* @作者 lmx
* @邮箱 [email protected]
* @博客 https://me.csdn.net/lovemengx
******************************************************************************
**/
#ifndef __OBSERVER_H
#define __OBSERVER_H
// 观察者-谁需要观察则继承该类
class ObServer
{
public:
// 观察的事件类型
typedef enum {
OBSERVER_EVENT_TYPE_A,
OBSERVER_EVENT_TYPE_B,
}OBSERVER_EVENT_TYPE_E;
public:
// 当有事件变动时, 会由被观察者调用, 从而让观察者得到事件通知
virtual void onEvent(OBSERVER_EVENT_TYPE_E type, int argc) = 0;
};
#endif // !__SUBSCRIBE_H
具体的被观察者
/**
******************************************************************************
* @文件 SubjectTheme.h
* @版本 V1.0.0
* @日期
* @概要 被观察者的具体实现
* @作者 lmx
* @邮箱 [email protected]
* @博客 https://me.csdn.net/lovemengx
******************************************************************************
**/
#ifndef __SUBJECT_THEME_H
#define __SUBJECT_THEME_H
#include "../Subject.h"
using namespace std;
// 某具体的被观察者
class SubjectTheme : public Subject
{
private:
// 利用线程模拟事件产生
bool mThreadTimerExitFlags;
thread mThreadTimer;
static void ThreadTimer(SubjectTheme* pSubjectTheme);
public:
void start();
void stop();
};
#endif
/**
******************************************************************************
* @文件 SubjectTheme.cpp
* @版本 V1.0.0
* @日期
* @概要 被观察者的具体实现
* @作者 lmx
* @邮箱 [email protected]
* @博客 https://me.csdn.net/lovemengx
******************************************************************************
**/
#include
#include "SubjectTheme.h"
// 利用线程实现简单的定时产生事件的机制
void SubjectTheme::ThreadTimer(SubjectTheme* pSubjectTheme)
{
unsigned int count = 0;
// 间隔一定的时间出发一次事件通知
while (!pSubjectTheme->mThreadTimerExitFlags)
{
count++;
printf("SubjectTheme: notice...\n");
pSubjectTheme->notice(ObServer::OBSERVER_EVENT_TYPE_A, count);
Sleep(1000);
}
return;
}
// 启动模拟
void SubjectTheme::start()
{
printf("SubjectTheme: start...\n");
mThreadTimerExitFlags = false;
mThreadTimer = thread(ThreadTimer, this);
return;
}
// 停止模拟
void SubjectTheme::stop()
{
printf("SubjectTheme: stop...\n");
mThreadTimerExitFlags = true;
mThreadTimer.join();
return;
}
具体的观察者1
/**
******************************************************************************
* @文件 ObServerSubscribeA.h
* @版本 V1.0.0
* @日期
* @概要 某具体对象作为观察者的示例
* @作者 lmx
* @邮箱 [email protected]
* @博客 https://me.csdn.net/lovemengx
******************************************************************************
**/
#ifndef __OBSERVER_SUBSCRIBEA_H
#define __OBSERVER_SUBSCRIBEA_H
#include "../ObServer.h"
class ObServerSubscribeA: public ObServer
{
private:
// 通过 Observer 继承
virtual void onEvent(OBSERVER_EVENT_TYPE_E type, int argc) override;
};
#endif
/**
******************************************************************************
* @文件 ObServerSubscribeA.h
* @版本 V1.0.0
* @日期
* @概要 某具体对象作为观察者的示例
* @作者 lmx
* @邮箱 [email protected]
* @博客 https://me.csdn.net/lovemengx
******************************************************************************
**/
#include
#include "ObServerSubscribeA.h"
// 通过 Observer 继承
void ObServerSubscribeA::onEvent(OBSERVER_EVENT_TYPE_E type, int argc)
{
printf("ObServerSubscribeA: onEvent type:%d argc:%d\n", type, argc);
}
具体的观察者2
/**
******************************************************************************
* @文件 ObServerSubscribeB.h
* @版本 V1.0.0
* @日期
* @概要 某具体对象作为观察者的示例
* @作者 lmx
* @邮箱 [email protected]
* @博客 https://me.csdn.net/lovemengx
******************************************************************************
**/
#ifndef __OBSERVER_SUBSCRIBEB_H
#define __OBSERVER_SUBSCRIBEB_H
#include "../ObServer.h"
class ObServerSubscribeB : public ObServer
{
private:
// 通过 Observer 继承
virtual void onEvent(OBSERVER_EVENT_TYPE_E type, int argc) override;
};
#endif
/**
******************************************************************************
* @文件 ObServerSubscribeB.h
* @版本 V1.0.0
* @日期
* @概要 某具体对象作为观察者的示例
* @作者 lmx
* @邮箱 [email protected]
* @博客 https://me.csdn.net/lovemengx
******************************************************************************
**/
#include
#include "ObServerSubscribeB.h"
// 通过 Observer 继承
void ObServerSubscribeB::onEvent(OBSERVER_EVENT_TYPE_E type, int argc)
{
printf("ObServerSubscribeB: onEvent type:%d argc:%d\n", type, argc);
}
单元测试代码
/**
******************************************************************************
* @文件 test_ObServer.h
* @版本 V1.0.0
* @日期
* @概要 观察者设计模式单元测试
* @作者 lmx
* @邮箱 [email protected]
* @博客 https://me.csdn.net/lovemengx
******************************************************************************
**/
#include
#include
#include "test_ObServer.h"
#include "Theme/SubjectTheme.h"
#include "Subscribe/ObServerSubscribeA.h"
#include "Subscribe/ObServerSubscribeB.h"
void TestObServer::test(void)
{
SubjectTheme mSubjectTheme;
ObServerSubscribeA mObServerSubscribeA;
ObServerSubscribeB mObServerSubscribeB;
mSubjectTheme.attach(&mObServerSubscribeA);
mSubjectTheme.attach(&mObServerSubscribeB);
mSubjectTheme.start();
Sleep(10 * 1000);
mSubjectTheme.stop();
return;
}
执行结果