游戏玩的究竟是什么(二)

接着昨天的内容说,昨天说到S.RPG就收不住笔了。今天把其他类型的随便说说吧,算是把坑填上。

第一个应该就是RPG了,这话题要真仔细点讲估计又要讲一整期了,因为之前机核电台做过一期关于RPG游戏的专题节目,节目时长也是突破了1个半小时。但我接触的RPG游戏还是比较的少吧,要先说一个比较笼统的分类的话,就是日式,欧美和仙侠这三类。仙侠类的算是比较早期接触到的RPG游戏了,第一次玩仙侠在同学家玩剑侠情缘系列(不是网游,就是单机的),后面就一发不可收拾,把剑侠情缘的单机游戏玩了个遍,也算是弥补了没玩过金庸群侠传这种早期RPG的遗憾吧,之后高中的时候才补课似的把仙剑一二玩了一遍,然后到了大学,在仙三电视剧之后,又补了仙三和仙四。再后来还玩过几作轩辕剑,也是补番一样的就打了个通关而已。剑侠情缘这游戏类似暗黑的操作方式,套了个武侠世界的外壳,当时很多地方都是靠作弊器(金山游侠)打过去的,所以就只看了剧情,也是因为作弊器,大大降低了对游戏性的体验,而且就剧情来看,也是类似Galgame式的那种女主收集线,但以当时的技术来看,游戏画面和技能效果做的都还不错,总体感觉并没有什么特别的。

仙剑和轩辕剑这俩游戏都是触发式回合制战斗系统,更加偏重养成,而且游戏内成长系统也更加的复杂。而在剧情上,仙剑是架空世界,自成体系,仙剑123以虽然主角不是一个人,但都以李逍遥的故事为线索,形成了一个完整的世界观。而轩辕剑,则是以真实历史为背景,其中我最喜欢的应该就是汉之云和云之谣了,三国历史为背景,分别以两个对立阵营的视角讲述了同一个故事。汉之云己方是蜀国的特种部队“飞羽”,而云之谣则是魏国的“铜雀尊者”。然后其中会加入一些原创剧情和路线,这种以真实历史改编向的RPG游戏一向都很吸引我。

日式RPG接触的就更晚一点,错过了很多作品的巅峰之作,比如最终幻想,星之海洋,异度传说之类。但是最近,入手NS之后,异度神剑2却让我完全沉浸其中了。成长系统就不说了,日式RPG的成长系统从来不会让人失望。同时这游戏还有些以往日式RPG所不具备的东西,那就是丰富的探索元素。这有赖于Monolith工作室扎实的开放世界地图功底,在成功的将塞尔达传说荒野之息里的自由度和日式RPG的剧情成功的结合到了一起(塞尔达厨轻喷,我就是玩不下去荒野之息)。然后稍稍提高了地图上解谜要素的难度,同时加入了采集系统和小游戏,用一句话概括就是,这游戏在完成度上,基本做到极致了,除了NS比较差的画效是减分项之外,基本没啥问题(对不起,我就是吹爆异度神剑2)。记得去年夏天,回到德国的前几周,晚上的时间都不知不觉的花在了探索云海世界上。

再说说欧美RPG,代表作我也只接触过暗黑,无冬之夜,博德之门,巫师,上古卷轴我都没玩过,所以也不敢作过多评判。暗黑作为我唯一接触过的作品,我的感觉只能说很一般(暴白轻喷),唯一的特色可能就是天赋树系统和装备系统吧,尤其是暗黑三,将这游戏强行的加入了网游的元素,但无脑堆数值和坑爹的日常任务还有奇葩的掉落机制,让这个当时在战网上屠榜的游戏,消耗光了老暗黑玩家最后的一点情怀(暗黑三刚出的时候,战网一打开,好友列表里,全部都在暗黑),甚至当暗黑组开始开发魔兽世界7.0的时候顺手也把这些恶心人的元素全都挪到了魔兽世界里,又恶心了魔兽玩家一把。

日式RPG和欧美RPG作为两大RPG游戏的流派,各有个的特点,从我个人的角度来看,我是喜欢日式RPG多一点,也许我在之后多接触些欧美RPG可能也会对它的看法有所改观。日式RPG比较强调主角,玩家重在扮演,最常见的就是剧情杀,以异度神剑2为例,男主明明在战斗中击败了BOSS,但剧情中,BOSS还是一招就把男主打趴下然后抢走了女主,这在欧美RPG中是无法想象的。欧美RPG,更多的玩家进入一个设定好的世界中,玩家就是玩家,并不是设定好的主角,脸甚至都是自己捏的,而玩家在这游戏中的所作所为,也不会被剧情所抹除,BOSS击倒了就是击倒了。除此之外,就是对于角色成长性的不同要求,日式RPG体现收集要素,即剧情触发,角色就会习得一些特定的技能,而欧美RPG则是依靠玩家自己一点一点的积累,不断的更新装备积攒天赋点来解锁技能和提高能力值。

但随着时间的推移,这两种RPG风格逐渐出现了融合的迹象,塞尔达传说荒野之息中,就引入了开放世界的概念,而且一步到位的把自由度做到了极致,而在魔兽世界中,也不断的出现日式RPG的那种剧情杀。这就必须提一句SE社去年出的八方旅人了,这是一个披着日式RPG外壳,却有着欧美RPG玩法的游戏,游戏有八个角色,玩家可以任选其一开始剧情,并且每个角色都有独立的故事线,而主线故事,则隐藏在一个很不起眼的支线任务中,游戏中玩家获得装备的方式也不仅仅是购买和杀怪掉落,可偷可抢,甚至职业都可以自由切换,类似于FF14那种换武器切职业。

其实不仅仅是上面提到的这些RPG游戏,其他类型的游戏中,多少也会有一些RPG要素,比如之前说过的动作游戏中,很多都有装备系统和成长系统,尤其是PS2之后的动作游戏,鬼泣,战神,猎天使魔女,黑暗之魂等等,RPG游戏作为一个游戏大类,也揭示了游戏比较本质的东西,代入感,玩家在游戏世界中,扮演着不同的角色,也经历着不同的故事,就和小说影视剧一样。这也就解释了,为什么我会在玩异度神剑2时那么的投入,因为不沉浸其中,这种类型的游戏根本就玩不下去啊。

今天本来打算结束的,没想到又只写了一个类型,不过下一期就不会这样了,我保证,因为其他类型的游戏我就接触的很少了,下一期一定把坑填完,FLAG已立。

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