【项目分析】Motion是什么?Motion解决了什么痛点?目前进度如何?笑来老师是如何评价的?

团队介绍

Motion是一个基于区块链的游戏平台。

Motion平台CEO Iris (萧伊婷),Iris为台湾地区知名的连续创业家,27岁开始创业,2009创立育骏科技,2012成为台湾最大网页游戏平台, 并成为台湾兴柜股王。

2012转进手机游戏行业, 创立伊凡达科技,专注手游全球发行, 成功在海外发行幻想编年史, 御剑情缘, 水晶之心等数十款游戏,其中70%以上获得发行地区IOS营收榜前十名佳绩 。 发行作品倩女幽魂为网易出海总营收最成功作品之一,台港澳总营收超过3000万美金。

有北京、广州、东南亚设有办公室,核心骨干成员都在台湾。

目前团队总共150人,技术团队、客服团队的平均经验都在5年以上。

Motion项目估值:50万ETH。

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投资背景

国内5大游戏上市公司的董事长或者重要股东,包括天神娱乐朱晔、昆仑万维周亚辉、恺英网络王悦、世纪华通绍恒等。

都只持有了相应5%的股权,所有持有的币锁定期3年。

开发进度

48个功能正在开发中,今年6月份上线平台

每两周报告进度,包括:每个功能的开发进度、团队新加入的成员介绍、目前已经签约的游戏清单

功能亮点

提供担保和虚拟宝物的交易的服务

游戏发行服务

去中心化客服

解决了什么痛点

1、在国内,渠道+发行拿7成,而作为内容提供商只有3成,而游戏玩家基本没有回报

2、行业环境恶劣,基本都是圈钱的游戏

对未来游戏的愿景

节选自天神娱乐董事长朱晔的分享:

未来的游戏,我们坚信,面向全球用户的游戏,一定是玩法更加会进行改变,更具有竞技性、对战性。所有产生的虚拟的道具会具有保值甚至于增值的能力。这是我们对于未来游戏,玩法上可能有新的变化。特别是看过去一年王者荣耀,还有今年我们看到的吃鸡这些游戏,都是相对来说更竞技性更公平性这样的游戏。道具的保值价值也会慢慢的呈现出来。

所以,核心我们的一个重要的思考是什么?

最重要的是我们是否相信一件事情,我们相信未来世界是有两块:一块是虚拟世界,一块是现实世界。我们只有相信,用户在虚拟世界中的体验是大于现实世界中,才有可能向虚拟世界中迁移。

用户为什么会玩想游戏,一定是游戏所创建的虚拟世界,在那里面的体验让用户产生了心流,在那里面产生了快感,甚至于产生的收获是大于你在现实世界中所获取的。所以才会让用户愿意停留在那个虚拟世界。

如果我们希望创造出一个虚拟世界,这个虚拟世界将为现实世界中的人赋能,然后它的收益是要大于它的现实世界中,这样,这个虚拟世界才会有越来越多的人愿意迁徙去到这个新的虚拟世界。

MOTION的愿景

我们希望这家公司成为全球第一的虚拟世界的游戏分发平台,而且在游戏类型上,未来会支持所有游戏类型。

在游戏平台上,我们希望首先支持手游、HTML5,未来像页游、端游,甚至于主机游戏,这些平台我们也会都陆续支持。

战略上的思考,未来平台最重要的能力:

1、连接全球最好的游戏研发商和发行商的能力

2、全球支付打通的能力

3、和所有的游戏发行商和CP对账的时候,不是用法币而是用MTN代币

笑来老师对MTN的评价

1、项目方确实一直在干活

2、项目分确实在政策不明朗的情况下有所顾忌

3、MTN可能是目前市场上使用最正规做事方法的团队,单举一方面的例子好了:项目方所募资金,一个子儿都没有动过……

4、MTN实际上的破发幅度相当小

最后,牛市里做什么都是对的,熊市里做什么都是错的。

本文不作为任何投资参考。

更多资料:

1、motion简介小视频

2、更多内容请前往:https://t.me/joinchat/Hghx70K4KEVijVmhCqqUPQ

更多项目分析:

1、UIP:UIP是啥?看这一篇就够了

2、XIN:下一个百倍潜力:BigOne单机币之XIN

3、HMC:下一个百倍潜力:BigOne单机币之HMC

以上就是今天的小分享,希望能对大家有所帮助。

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