【Cocos2D + Lua】ClippingNode制作动画

今天熟悉了Lua的语法,同时学习了Cocos中ClippingNode的使用,这个节点通常是用来做动画的,示例如下:

clip.gif

开始

下面就让我们来利用ClippingNode来作出一个类似上面的这种效果!
代码参考如下所示:

function init_element()
    self._layer = cc.LayerColor:create(cc.c3b(0,255,0))
    local scale = uiex.ui_fit:min_scale()
    self._layer:setScale(scale)
    self._layer:setAnchorPoint(cc.p(0,0))
    self:addChild(self._layer)

    local stencil = display.newSprite("image/login/earth_mask.png")
    local clip = cc.ClippingNode:create(stencil)
    clip:move(display.cx, display.cy)
    clip:setAlphaThreshold(0.1)

    local logo = display.newSprite("HelloWorld.png")
    logo:setAnchorPoint(0,0)
    local logoSize = logo:getContentSize()


    logo:runAction( cc.RepeatForever:create(
        cc.Sequence:create(
            cc.MoveBy:create(5, cc.p(-logoSize.width*2,0)),
            cc.CallFunc:create(
                function(  )
                    logo:setPositionX(0)
                end)
            )))

    clip:addChild(logo)
end

接着

其实这个动画的原理如下:

想象有一个洞,然后有一块内容不断的移动同时经过这个洞,这样也就有了上述的动画效果。

上述代码中有两个主要的Node,一个是我们利用stencil创建的ClippingNode,这个就是一个洞;然后我们创建了logo,这就是内容了;下面对logo进行runAction,也就是相当于不断的移动内容;最后需要将内容作为子节点加入到洞中,这样动画就完成了。

尾巴

Lua写Cocos真心蛋疼,尤其是我这样的初学者

你可能感兴趣的:(【Cocos2D + Lua】ClippingNode制作动画)