术语及结构

故事的设计术语

结构

对事件的选择排列,来表达情感或者人生观

明确目的,构思事件是为了什么?

事件

一种价值的转化,是一个事件,并通过冲突完成。

场景

一个场景是一个事件

节拍

动作与反应的交替,构成场景的转折

序列

一系列场景[事件]造成主人公情境转折

一系列序列组成造成巨大冲击力转折

故事

一个巨大主事件,主人公完成不可逆转弧光

故事高潮

一系列幕引发成一个不可逆转变化


故事三角

设计情节,作者对事件的选择以及对时间的设计

大情节[经典设计]

故事三角的顶端是经典设计的构成原理,是地球上每一个世俗社会最根本的。包括因果关系、闭合式结局、线性时间、外在冲突(环境)、单一主人公、连环现实、主动主人公

小情节[最小主义]

简约凝练的情况下保持精华,包括开放式结局、内在冲突(内心)、多重主人公、被动主人公

反情节[反结构]

唯我主义…包括巧合、非线性时间、非连贯现实。

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