C4D完全自学实践指南(四 -Ⅱ ):渲染

渲染活动视图 Cmd+R

预览渲染效果。在视图窗口中渲染,再次操作时取消渲染。

渲染到图片查看器 Shift+R

导出当前画面为图片。

执行后会打开一个弹窗 图片查看器,当前画面会渲染到图片查看器,但还没有存到电脑里,在右下角的列表中选中要导出的图片【右键 > 另存为 Cmd Shift S】 才能储存到本地。

可以多次渲染,图片查看器右侧的 历史 中会显示每次渲染的图片列表;

复杂的计算不会马上渲染完,弹窗左下角显示时间的位置会显示进度条。

C4D完全自学实践指南(四 -Ⅱ ):渲染_第1张图片

导出图片

另存为 Cmd Shift S

打开另存弹窗,选择图片格式或按自己的需求调节其它参数;

点击确定,选择储存位置。

比较渲染结果

C4D完全自学实践指南(四 -Ⅱ ):渲染_第2张图片

比较渲染结果

C4D完全自学实践指南(四 -Ⅱ ):渲染_第3张图片

① 点击标有 AB 的图标;

② 选择一张图片;

③ 点击按钮 【→ A】 或 【→ B】,将图片定义为 A 或 B。

上下拖动白色横线对比两张图。

长按渲染到图片查看器打开更多操作

C4D完全自学实践指南(四 -Ⅱ ):渲染_第4张图片

区域渲染

局部渲染,在视图窗口画个小框只渲染框内范围。

C4D完全自学实践指南(四 -Ⅱ ):渲染_第5张图片

创建动画预览

C4D完全自学实践指南(四 -Ⅱ ):渲染_第6张图片

只有点这里才能创建动画预览,点击会有一个设置帧频和尺寸的弹窗,设置为自己需要的数值点击确认。

点击确认后需要时间渲染动画查看器,软件界面左下角有个进度条可以查看进度;

创建成功后【图片查看器】弹窗右侧列表会生成一个 preview.mov 的文件夹,里面是动画帧;

选中 preview.mov 文件夹时底部会显示时间轴,选中图片时不会显示;点击绿色向右的小箭头播放动画。

添加到渲染序列

渲染队列

在视图中创建一个实时渲染的区域,和区域渲染不同的是需要再次执行命令才能取消。

C4D完全自学实践指南(四 -Ⅱ ):渲染_第7张图片

再执行一次命令取消;

右侧的小三角形可以调节渲染分辨率,往上分辨率高往下分辨率低;

这个区域的位置和大小是相对于视图窗口,缩放场景或移动角度,这个区域保持不变。

编辑渲染设置

输出

设置导出文件的大小及规格。

C4D完全自学实践指南(四 -Ⅱ ):渲染_第8张图片

预置

点击预置左侧的小箭头打开下拉框,内含预置配置,包含下面的属性设置。

除非有特殊要求,建议使用预置。

tips:亚洲电视帧频一般25,欧美30;Control+D 打开工程设置,里面的【帧率】要和这里的【帧频】一致,先确定一致后再去调动画和渲染。

帧范围

一般不会调这里

当前帧:只渲染当前视图中的一帧

全部帧:时间范围内的所有帧

手动:起点数值和终点数值重点的帧;

帧步福:指隔帧渲染中间隔的数量,例帧步幅为 2 指每两帧渲染一张,步幅为 3 指每 3 帧渲染一张。

保存

C4D完全自学实践指南(四 -Ⅱ ):渲染_第9张图片

文件

保存路径、储存位置;

格式

动态渲染一般用QuickTime,适合能快度渲染完的文件;

序列帧用TARGA,可以断开分次渲染;

Alpha通道

勾选支持透明通道,同时需要勾选【直接Alpha】。就可以导出透明背景的 PNG 图片了。

合成方案

存为AE格式,勾选顶部的【保存】后才能激活;一般来说里面的属性要全部勾上。

抗锯齿

C4D完全自学实践指南(四 -Ⅱ ):渲染_第10张图片

一般只会对抗锯齿调节,抗锯齿级别从低到高分别是:【无 > 几何形 > 最佳】,抗锯齿级别越高,效果越好,图像越细腻渲染速度越慢。

如调到【最佳】仍然不能满足需求,可以调节 最小级别、最大级别,数值越高画质越好。

效果 

C4D完全自学实践指南(四 -Ⅱ ):渲染_第11张图片

添加更多特别的效果。

全局光照

C4D完全自学实践指南(四 -Ⅱ ):渲染_第12张图片

打开全局光照,模型之间才会相互反射。

环境吸收

一般需要打开。

环境吸收能在对象的转折处、面和面接触的位置、其他对象接触的光线难以到达的位置产生一个自然的暗色渐变;

颜色:左侧的颜色越浅应用的颜色越浅;

最小取样值:调高可以减少躁点;

C4D完全自学实践指南(四 -Ⅱ ):渲染_第13张图片
A:未使用环境吸收;B:使用环境吸收

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