iOS runtime解决button重复点击的问题

什么是runtime?

OC是运行时语言,OC提供了底层的一套C语言api,编译器最终都会讲OC代码转化为运行时代码。通过终端命令:clang -rewrite-objc .m可以看到便于后的.cpp(c++文件)。
调用方法本质就是利用runtime提供的objc_msgSend()发消息。

runtime能做什么?

可以做一些OC不容易实现的功能,比如:
a\动态交换两个方法的实现(特别是交换系统自带的的方法)
b\动态添加对象的成员变量和成员方法
c\获得某个类的所有成员方法、成员变量

runtime的应用

1、将某些OC代码转为运行时代码探究底层,比如block的实现原理;
2、拦截系统自带的方法调用;
3、实现catagory(分类无法设置属性),通过runtime提供的方法也可以增加属性;
set方法:
objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy);
value:新值,object:存储对象,key:通过key可以取该值,policy:存储策略assign\copy\retian(strong)。
get方法:objc_getAssociatedObject(id object, const void *key);
4、实现NSCording的自动归档和自动解档;
5、实现字典和模型的自动转换。

实用示例

用户行为不可控,可能连续点击一个按钮,导致按钮重复事件重复调用。如果能使用润 runtime机制,为按钮添加一个可控的连续点击时间间隔,用于控制按钮点击后,不可点击,再次恢复可点击状态的时间,问题便迎刃而解。所以,我们选择给UIButton添加列表,增加eventTimeInterval属性来解决该问题。

代码如下:

//  UIButton+Click.h

#import 

@interface UIButton (Click)
//添加属性objc_getAssociatedObject、objc_setAssociatedObject
@property (nonatomic, assign) NSTimeInterval eventTimeInterval;
@end


//UIButton+QYBtnTimer.m

#import "UIButton+Click.h"
#import 
#define defaultInterval 0.0003  //默认时间间隔,不能太长,以免影响系统拍照等功能

@interface UIButton ()
/**
 *  bool YES 忽略点击事件   NO 允许点击事件
 */
@property (nonatomic, assign) BOOL isIgnoreEvent;
@end

@implementation UIButton (Click)

static const char *UIControl_eventTimeInterval   = "UIControl_eventTimeInterval";
static const char *UIControl_enventIsIgnoreEvent = "UIControl_enventIsIgnoreEvent";

+ (void)load {
    // Method Swizzling
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        //根据selector查找Method
        SEL selA = @selector(sendAction:to:forEvent:);
        SEL selB = @selector(new_sendAction:to:forEvent:);
        Method methodA = class_getInstanceMethod(self,selA);
        Method methodB = class_getInstanceMethod(self, selB);
        //添加自定义方法
        BOOL isAdd = class_addMethod(self, selA, method_getImplementation(methodB), method_getTypeEncoding(methodB));
        
        if (isAdd) {//添加成功->替换
            class_replaceMethod(self, selB, method_getImplementation(methodA), method_getTypeEncoding(methodA));
        }else{//添加不成功->交换
            //添加失败了 说明本类中有methodB的实现,此时只需要将methodA和methodB的IMP互换一下即可。
            method_exchangeImplementations(methodA, methodB);
        }
    });
}

- (void)new_sendAction:(SEL)action to:(id)target forEvent:(UIEvent *)event {
    self.eventTimeInterval = self.eventTimeInterval == 0 ? defaultInterval : self.eventTimeInterval;
    if (self.isIgnoreEvent){//默认可以响应点击事件
        return;
    }else if (self.eventTimeInterval > 0){//第一次点击,设定eventTimeInterval后,可以响应点击事件
        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(self.eventTimeInterval * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
            [self setIsIgnoreEvent:NO];
        });
    }
    
    self.isIgnoreEvent = YES;//设置不可以响应点击事件
    // 这里看上去会陷入递归调用死循环,但在运行期此方法是和sendAction:to:forEvent:互换的,
    // 相当于执行sendAction:to:forEvent:方法,所以并不会陷入死循环。
    [self new_sendAction:action to:target forEvent:event];
}

// runtime 动态绑定 属性
- (BOOL)isIgnoreEvent{
    return [objc_getAssociatedObject(self, UIControl_enventIsIgnoreEvent) boolValue];
}

- (void)setIsIgnoreEvent:(BOOL)isIgnoreEvent {
    objc_setAssociatedObject(self, UIControl_enventIsIgnoreEvent, @(isIgnoreEvent), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}

- (NSTimeInterval)eventTimeInterval {
    return [objc_getAssociatedObject(self, UIControl_eventTimeInterval) doubleValue];
}

- (void)setEventTimeInterval:(NSTimeInterval)eventTimeInterval {
    objc_setAssociatedObject(self, UIControl_eventTimeInterval, @(eventTimeInterval), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}

@end

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