5.23

1.马太效应:也称两极分化现象,指强者越强弱者越弱。 2.二八定律:又名80/20定律,帕累托法则,也叫巴莱特定律朱伦法则,关键少数法则,不重要多数法则,最省力的法则,不平衡原则的。 指的是在任何一组东西中最重要的只佔,其中一小部分约20%其余80%尽管是多数,却是次要的。 3.Hooked模型:又称上瘾模型。让用户养成使用习惯的四大产品设计逻辑:触发(内部触发,外部触发)——提醒人们采取下一步行动。 行动——动机,能力,触发点 多变的酬劳(多变性)——社交酬赏,猎物酬赏,自我酬赏 投入

4.饥饿营销:例如,iPhone营销显示某种品牌只剩14台存货。 5.环境效应:标价高的酒总被认为更好喝。 6.铆钉效应:就算打完折其实比其他品牌还贵,消费者也会选择打折产品。 7.赠券效应/启发法:当人们认为,自己离目标越来越近时,完成任务的动机会更强烈。例如:积分卡上,如果已经有2分,使用的人会比0积分起步的人多80%。 8.福格行为模型:表明,一个行为得以发生,行为者首先需要有进行此行为的动机和操作执行为的能力。如果他们有充足的动机和能力来实行既定行为,他们就会在被诱导/触发时进行。

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