04-00: 四类APP应用优势及缺陷
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1.原生应用(Native App)[计算机发展催生的应用形态]:
用户角度:使用简便(多次使用)、支持离线使用、运行速度快、大型应用支持性好、保密性较好;
开发者角度:工程交接相对容易(编程语言目前仅java和c++[QT]);
运营商角度:用户粘连性较强(高频使用时);
致命缺陷:系统资源占用高(大型应用);
2.浏览器应用(Web App)[互联网发展催生的应用形态]:
用户角度:使用简便(初次使用)、节约带宽;
开发者角度:兼容性好(跨平台)、版本更新方便、编写语言多样化(后端语言可用.net, java, php, python, ruby on rails等);
运营商角度:投入成本低(跨多平台时)、维护成本低(跨多平台时)、用户粘连性较强(低、中频使用时);
致命缺陷:网络延时高(中型应用)、容易泄密、离线无法使用;
3.轻应用(Light App)[由移动应用市场发展催生的应用形态,本质是原生应用框架下的浏览器应用,又叫小程序]:
用户角度:使用简便(低、中频使用)、节约带宽、保密性较好;
开发者角度:兼容性好(跨平台)、版本更新方便、编写语言多样化(后端语言可用.net, java, php, python, ruby on rails等);
运营商角度:投入成本低(跨多平台时,微信小程序例外)、维护成本低(跨多平台时,微信小程序例外)、订阅推送(微信小程序)、用户粘连性较强(低、中频使用时)、潜在绑定用户(定义平台自己的规范,例如微信小程序);
致命缺陷:网络延时高(中型应用)、离线无法使用;
小结:以上三种中的大多数应用属于以流量市场需求为主导的应用,主要服务于大众用户,因此大多数应用(包括游戏、短视频软件等)本质目的是为了粘连用户,从而转化为数据流量营收。用户在这些大多数应用上损耗的时间无形中转化为运营商和平台的利润。虽然是先有市场再有技术需求,潜在推动科学进步。但过分追求流量市场的结果必然导致轻视用户体验或者对社会氛围具有一定程度上的导向作用。因为开发重心向利润过度偏移。从而一定程度上潜在阻碍科技进步。因为科技的宗旨最终是服务个体,并不是流量和利润。最良性的结果是市场和技术相互结合,共同发展,从而促进APP技术的进步和发展。但是在很长一段时间内这并不会成为现实,因为在全球范围内巨大的社会压力必然会催生出这种以市场利润为主导的单方向发展的虚浮模式,进而在一定时间段内和程度上恶性循环。
4.嵌入式应用(Embedded App)[单片机技术发展催生的应用形态]:
面向用户:大众用户(用户携带的移动便携设备[手机和电脑应用严格意义上不包括在内,严格意义上讲手机和电脑属于通用设备而非嵌入式设备,且嵌入式应用可不依赖嵌入式操作系统],部分家用电器设备内存在)、嵌入式编程人员;
用户角度: 使用简便、功能针对性强、支持离线使用(部分不依赖联网设备);
销售方角度:免去维护费用(联网设备除外)、市场前景广阔(需求和缺口大);
致命缺陷:开发成本高、技术面涉及广泛、需要具备工程测试能力[软硬件]、技术更新迭代较快;
小结:嵌入式应用涵盖民用、军工、航天和科研等领域,主要应用于依赖控制的电器设备。
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