今天上午浩浩荡荡一帮子人去听了徐迎庆老师的报告,徐迎庆博士是微软亚洲研究院主管研究员,他于中国科学院计算技术研究所获得博士学位。在微软亚洲研究院工作其间,他在学术期刊和学术会议上发表60余篇学术论文,此外获得20项美国技术专利。他是多所高校的客座教授和研究生导师。他的主要研究兴趣在科学与艺术相结合的研究领域,包括信息设计、数字卡通与动画、计算机图形学、计算机视觉等,最近的研究重点在人机交互以及用户界面设计上。
今天讲座的题目是“Graphics and UX”,作为一名同在计算机图形小组(InternetGraphics Group) 的实习生,结束之后不禁为讲座的精彩大声叫好。鉴于听众的学术背景不同,所以徐老师刻意没有涉及到太多的理论内容,但是徐老师谈到的一个个鲜活的例子以及其中引申出的教育意义,对于我们而言,都是可以获益匪浅的宝贵经验。趁着感触还深,我很想和大家分享今天的收获以及种种。
首先,徐老师谈到了一个已经完结的项目:Carton Wizard,就是计算机根据用户给定的照片来自动生成人脸卡通画,并展现出40多种不同的生动表情。在这个项目上,徐老师他们的研究工作已经持续做了十年。徐老师有一句话让我特别有感触:人和人的智力都是差不多的,关键是看谁(做研究)更狠。就我理解而言,这里的狠是一种对自己的狠。一个项目,很少有人能够坚持个十几二十年的,但是如果你真的坚持下来了,做到了,你就会是赢家。这是一种持久战,比拼的是有没有撑到底的干劲。我想,换做是我,或许就是那些个半途调头走人的人之一。
徐老师说道:人工智能 (Artificial Intelligence,AI)发展到一定阶段,如何想出新的研究话题和热点成了不小的难题。其实不光是AI,任何一个领域都是这样的。在最初的理论形成阶段,一点小小的发现都可以掀起狂风巨浪,然而随着知识的逐渐饱和,创新已举步维艰。十年前,微软的研究员们觉得计算机模拟绘画是个不错的选择,为什么呢?任何事情和想法都是有源头的。绘画的过程涉及到很多不同的领域,譬如说观察现实世界,一个observe的过程。这又牵扯到vision和capture方面的知识:如何理解humanvision,如何正确精准地捕捉到各种事物的典型特征,并对其进行分析、理解、和加工,与AI密切相关;还有在computer上呈现是必须考虑的graphics的知识。在我眼中,idea是件很困难的事情,尤其是还要有innovation的idea。要衡量一个idea的价值,应该从比较根本的地方思考起。现在的我们,正面临着软件工程项目teamproject的挑战,如何能够确立一个可实现的有价值的topic,也许徐老师今天的话可以给一些启示。
“功夫在门外,重要的是你要知道怎么去综合各个领域的知识”,徐老师如是说道。为了能够掌握这样的能力,平时的积累当然必不可少。所谓积累,就是为你打开思维做铺垫。任何东西,包括游戏,小说,古典名著,都是灵感素材的来源。说不准哪天,你看见某行字或者某个游戏场景,突然脑中灵光一闪,一个很好的idea就出现了。老师原来是数学专业出身的,很多人都觉得数学中的哥德巴赫猜想没有一点意义。其实不然,哥德巴赫猜想提供给我们的是一种方法,一种思维方式,一种opening的体验。虽然我是ee专业,但是在我看来,这种方法论思维论和那些死的知识相比,对我们更加有益,且益之于终身。
当然了,在研究工作中,总是会碰到这样那样的挫折,这时候又该拿出什么样的态度呢?“胜固可喜,败亦欣然!”。失败挫折算什么,一帆风顺的征程不会是让人羡慕的。就拿每年的paper来说,paper被拒当然很难过,但是从另一个角度来看的话,这其实也是正常的事,拒了又能怎么样?如果被拒了,正确的做法是:体会审稿人的中肯意见并对文章加以认真修改,再继续做下去,继续投呗!总有一天是会中的。我们无法定义这个总有一天到底是多久,但是只有乘着希望的风帆我们才能远航不是吗?我不由想到一个词:宠辱不惊,做研究就是要有这种态度这种精神,站在风口浪尖更能领悟到深层的意义。讲座进展到尾声的时候,徐老师给我们说了一个多年前为了赶deadline挨个询问去美国的乘客能否帮忙捎video然后熬夜挨个给总部打电话托人去取的例子。直到最后一刻他们都没有放弃,因为他们从未想过放弃。”放弃”这个词并不罗列在他们任何一个选项中。我觉得很不容易,甚至能够想象得到他们那坚持不懈,在机场逐个询问请求乘客的模样,不禁感慨。如果是我,一定没有那种信念和坚守。我不明白是什么力量让他们一直坚信一直尝试,我知道那是我所要追求的。
讲座是完了,我觉得学到的东西远远不是三言两语能够概括的,忽的有“听君一席话”的感觉。徐老师丰富的人生阅历和研究经历沉淀了很多值得领悟的地方。路,在脚下……对自己狠一点,对未来有信心一点,我们为何不能是赢家?
——By Zhouxiao Bao