Python案例实战,pygame模块,Python实现字母代码雨

前言

用python实现一下当成一个代码雨案例还是不错的。
让我们愉快地开始吧~

代码效果展示

开发工具

Python版本: 3.6.4

相关模块:

pygame模块;

以及一些python自带的模块。

环境搭建

安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。

原理简介

代码雨实现起来其实很简单,首先定义一个代码精灵类,用于产生随机的字母片段,注意每次更新精灵的时候要让它下落一段距离并且当它下落到屏幕之外时需要"杀死"这个精灵:

# 定义代码精灵类
class Code(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.font = pygame.font.Font('./font.ttf', randomSize())
        self.speed = randomSpeed()
        self.code = self.getCode()
        self.image = self.font.render(self.code, True, randomColor())
        self.image = pygame.transform.rotate(self.image, random.randint(87, 93))
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.topleft = randomPos()
    def getCode(self):
        length = randomLen()
        code = ''
        for i in range(length):
            code += randomCode()
        return code
    def update(self):
        self.rect = self.rect.move(0, self.speed)
        if self.rect.top > HEIGHT:
            self.kill()

然后在主循环里不断生成字母片段(也就是不断实例化代码精灵类)并更新(也就是让字母片段不断下落)就可以了:

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption('Code Rain-ilove-python')
clock = pygame.time.Clock()
codesGroup = pygame.sprite.Group()
while True:
    clock.tick(24)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit(0)
    screen.fill((1, 1, 1))
    codeobject = Code()
    codesGroup.add(codeobject)
    codesGroup.update()
    codesGroup.draw(screen)
    pygame.display.update()

Python案例实战,pygame模块,Python实现字母代码雨_第1张图片

That's all,完全源代码详见个人主页简介获取相关文件。

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