这是展示的图片,是不是很好奇呀,先别着急,先给个点赞+收藏呗,接下来我们一起开淦!
⭐️在这里我们主要用到了Python中的pygame模块来实现的,同时应用了random和math以及win32com.client库
⭐️为确保游戏平衡,我们设定了如下规则:
☀️1.设置三款子弹,分别是轻型子弹,重型子弹和全屏子弹,其中:
轻型子弹每次在屏幕中只能同时存在三枚,数量不受限,只能打一个目标;
重型子弹最多可以打11枚,每次可以攻击多个目标;
全屏子弹总共有两发,全屏受到攻击
☀️2.在这里我设置了新的图标,设定两位敌人,分别是我们熟悉的小伙伴。
☀️3.我们自由操控战斗机进行左右上下移动,通过子弹消灭敌机进行得分,只要敌机不飞到游戏屏幕低端游戏便可以继续下去!
1.“帅气的背景图片”,可以看到这背景图非常的贴近主题呀:
2.有趣的角色设定。
3.好玩搞笑的语音:
背景音乐实属增加欢快的气氛;
每次不同子弹击落不同的敌人会有不同的搞笑语音发出
4.子弹种类的不同和分数的设定又为游戏提供了操作性空间
这个游戏的代码我总共写了四百多行吧,花了一周左右的时间,反复改了很多次,就是希望把最好的带给大家❤️❤️❤️
这里用pygame.image.load实现背景的选取;pygame.mixer.music.load完成背景音乐的制作;以及font.render完成字体的设定,注释详细,大家可以慢慢看:
import pygame
import random
import math # 数学模块
import win32com.client as win
speak = win.Dispatch("SAPI.SpVoice")
# 初始化界面
pygame.init()
# 设置窗口大小
windows = pygame.display.set_mode((800, 700))
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption("wuyf版打飞机")
# 引入图片 logo
icon = pygame.image.load('wuyf.png')
pygame.display.set_icon(icon)
# 4.游戏获取背景
bgcolor = pygame.image.load('监狱3.png')
# 5.设置玩家飞机
playerimg = pygame.image.load('我的飞机.png')
X = 350 # 设置玩家X轴
Y = 480 # 设置玩家Y轴
# 停止移动就可以将palyerStep改为0。控制一个变量来指定飞机指定移动
plagerStep = 0
playerStep=0
# 添加背景音乐
pygame.mixer.music.load('dawan.mp3')
pygame.mixer.music.play(loops=0, start=20)
pygame.mixer.music.set_volume(0.3)
# 添加射中的音效
# bao_music = pygame.mixer.Sound('卧槽.mp3')
# bao_music.set_volume(1)
# bao_music.play()
# 分数
score = 0
# 添加字体和大小
font = pygame.font.Font('simkai.ttf', 32)
# 字体类
def show_score():
# 显示的文字
text = f"Score:{
score}"
# 渲染然后显示 显示text True表示24位的字
score_render = font.render(text, True, (0, 255, 0))
# 指定字体放到那个位置
windows .blit(score_render, (10, 10))
text = f"Bigbullets:{
len(Bullets)}"
# 渲染然后显示 显示text True表示24位的字
score_render = font.render(text, True, (0, 255, 0))
# 指定字体放到那个位置
windows.blit(score_render, (10, 50))
# 游戏结束的变量
over = False
over_font = pygame.font.Font('simkai.ttf', 64)
# 结束的提示语
def check_over():
if over:
bgcolor = pygame.image.load('wuyifan.webp')
windows.blit(bgcolor, (175, 150))
my_font = pygame.font.SysFont("simkai.ttf", 100)
text = "Game over"
render =my_font.render(text, True, (255, 0, 0),(0, 255, 0))
windows.blit(render, (200, 50))
defeat_music = pygame.mixer.Sound('woc.mp3')
defeat_music.set_volume(0.5)
defeat_music.play()
这里完成对敌人类的编写,pygame.image.load制作出敌人的外形; enemis = [] 以列表来储存产生的敌机,在之后便于对敌机状态的操作;
a = bx - ex
b = by - ey
return math.sqrt(a * a + b * b) # 开根号
这里运用数学知识,根据三角形两边长求斜边的长度,算出斜边的长度代表子弹敌人间的距离,从而实现撞击爆炸功能;
# 敌人类
class Enemy:
def __init__(self):
#
self.img = pygame.image.load('fan哥.jpg')
self.x = random.randint(200, 600) # 随机产生X
self.y = random.randint(50, 250) # 随机产生Y
self.step = random.randint(2, 4) # 随机产生速度
# 当被射中时恢复位置
def reset(self):
self.x = random.randint(200, 600)
self.y = random.randint(50, 180)
class Enemy1:
def __init__(self):
self.img = pygame.image.load('tb.jpg')
self.x = random.randint(0, 600) # 随机产生X
self.y = random.randint(0, 250) # 随机产生Y
self.step = random.randint(2, 3) # 随机产生速度
# 当被射中时恢复位置
def reset(self):
self.x = random.randint(200, 600)
self.y = random.randint(50, 180)
def distance(bx, by, ex, ey):
a = bx - ex
b = by - ey
return math.sqrt(a * a + b * b) # 开根号
# 保存所有的敌人
enemis = []
for i in range(6): # 每次循环都都在class Enemy中过一边,所以随机产生一个敌人的参数并且保存到列表中
enemis.append(Enemy())
# Enemis= []
# if len(Bullets)>25:
# for i in range(6):
# Enemis.append(Enemy1())
Enemis = []
# 显示敌人并且实现敌人的移动下沉
def enemy(): # 循环保存敌人的列表,每个敌人都过在这个for循环里被限制了移动的轨迹
global over
for e in enemis:
windows.blit(e.img, (e.x, e.y))
e.x += e.step
if e.x > 750 or e.x < 0: # 判断敌人是否到了边界
e.step *= -1 # 敌人碰到界面往返
e.y += 40 # 设置敌人往下沉
# 判断敌人的位置如果到达指定的地方则游戏结束
if e.y > 460:
over = True
print("游戏结束啦")
enemis.clear()
def enemy1(): # 循环保存敌人的列表,每个敌人都过在这个for循环里被限制了移动的轨迹
global over
for e in Enemis:
windows.blit(e.img, (e.x, e.y))
e.x += e.step
if e.x > 750 or e.x < 0: # 判断敌人是否到了边界
e.step *= -1 # 敌人碰到界面往返
e.y += 40 # 设置敌人往下沉
# 判断敌人的位置如果到达指定的地方则游戏结束
if e.y > 460:
over = True
print("游戏结束啦")
这里实现对我们飞机移动范围的控制,使其移动范围适合我们屏幕的大小:
windows.blit(playerimg, (X, Y)) 定义其在X和Y轴进行移动;
if X > 680: 预防飞机出界
# 设置飞机及飞机移动范围的函数 == 飞机类型
def fiji_type(): # 设置飞机的坐标和飞机X Y轴最大的移动位置
global X, Y
# 5. 设置飞机
windows.blit(playerimg, (X, Y))
# 6.飞机移动
X += plagerStep
Y += playerStep
# 预防飞机出界
if X > 680:
X = 680
if X < 0:
X = 0
if Y> 640:
Y = 640
if Y< 0:
Y = 0
在这里我们设定出三款子弹,以及规定他们射击不同目标的得分和发出的声音:
self.img = pygame.image.load(‘giao.jpg’) 设定子弹的形状
if distance(self.x, self.y, e.x, e.y) < 300: 设定爆炸条件
bao_music = pygame.mixer.Sound(‘怕啥来啥.mp3’) 设定不同子弹击中目标的声音
class bigbig:
def __init__(self):
self.img = pygame.image.load('giao.jpg')
self.x = X -180# 设置子弹的X轴
self.y = Y + 5 # 子弹出现在玩家的上方
self.step =6# 子弹移动的速度
# 击中敌人
def hit(self):
global score
for e in enemis:
if distance(self.x, self.y, e.x, e.y) < 300:
# 射中了
# bullets.remove(self)
e.reset() # 重置敌人
bao_music = pygame.mixer.Sound('怕啥来啥.mp3')
bao_music.set_volume(0.3)
bao_music.play()
# 击中加10分c
score += 20
for e in Enemis:
if distance(self.x, self.y, e.x, e.y) < 300:
# 射中了
# bullets.remove(self)
e.reset() # 重置敌人
bao_music = pygame.mixer.Sound('怕啥来啥.mp3')
bao_music.set_volume(0.3)
bao_music.play()
# 击中加10分
score += 20
class bigbig1:
def __init__(self):
self.img = pygame.image.load('giao.jpg')
self.x = X-30# 设置子弹的X轴
self.y = Y + 5 # 子弹出现在玩家的上方
self.step = 6 # 子弹移动的速度
# 击中敌人
def hit(self):
global score
for e in enemis:
if distance(self.x, self.y, e.x, e.y) < 300:
# 射中了
# bullets.remove(self)
e.reset() # 重置敌人
bao_music = pygame.mixer.Sound('怕啥来啥.mp3')
bao_music.set_volume(0.3)
bao_music.play()
# 击中加10分
score += 20
class bigbig2:
def __init__(self):
self.img = pygame.image.load('giao.jpg')
self.x = X+120# 设置子弹的X轴
self.y = Y + 5 # 子弹出现在玩家的上方
self.step = 6# 子弹移动的速度
# 击中敌人
def hit(self):
global score
for e in enemis:
if distance(self.x, self.y, e.x, e.y) < 300:
# 射中了
# bullets.remove(self)
e.reset() # 重置敌人
bao_music = pygame.mixer.Sound('怕啥来啥.mp3')
bao_music.set_volume(0.6)
bao_music.play()
# 击中加10分
score += 20
class bigbig3:
def __init__(self):
self.img = pygame.image.load('giao.jpg')
self.x = X+270# 设置子弹的X轴
self.y = Y + 5 # 子弹出现在玩家的上方
self.step = 6# 子弹移动的速度
# 击中敌人
def hit(self):
global score
for e in enemis:
if distance(self.x, self.y, e.x, e.y) < 300:
# 射中了
# bullets.remove(self)
e.reset() # 重置敌人
bao_music = pygame.mixer.Sound('怕啥来啥.mp3')
bao_music.set_volume(0.6)
bao_music.play()
# 击中加10分
score += 20
这里是不同子弹射击不同目标时的状态:
# 显示子弹移动
def show_bullets():
for b in bullets:
windows.blit(b.img, (b.x, b.y))
b. hit() # 查看是否击中了敌人
b.y -= b.step # 往上移动
# 判断子弹是否出了界面
if b.y < 0:
bullets.remove(b)
for c in Bullets:
windows.blit(c.img, (c.x, c.y))
c.hit() # 查看是否击中了敌人
c.y -= c.step # 往上移动
# 判断子弹是否出了界面
# if c.y < 0:
# Bullets.remove(b)
for d in big_bullets:
windows.blit(d.img, (d.x, d.y))
d.hit() # 查看是否击中了敌人
d.y -= d.step # 往上移动
# 判断子弹是否出了界面
# if c.y < 0:
# Bullets.remove(b)
这里是我们的主循环, if event.type == pygame.KEYDOWN: 实现键盘操控我们的飞机;
**#飞机移动** :fiji_type()
**#调用敌人这个函数** :enemy()enemy1()
# 显示子弹 :show_bullets()
# 游戏结束语 : check_over()
# 刷新更新数据 :pygame.display.update()
running = True
while running:
# 4.背景
# 每个循环是画一张画组成的
# 画出来bgcolor
windows.blit(bgcolor, (0, 0))
# 调用这个字体
show_score()
# event.get操作事件
for event in pygame.event.get():
# 判断操作类型是不是QUIT
if event.type == pygame.QUIT:
# 如果程序为False就会停止则关闭
running = False
# 7.控制飞机的移动
# 通过控制键盘的事件来控制(playerStep值)飞机的移动
if event.type == pygame.KEYDOWN:
# 判断按下键盘右键,按下则移动
if event.key == pygame.K_RIGHT:
plagerStep = 3
# 判断按下左键
elif event.key == pygame.K_DOWN:
playerStep = 3
elif event.key == pygame.K_UP:
playerStep = -3
elif event.key == pygame.K_LEFT:
plagerStep = -3
# 判断按下空格健的反应
elif event.key == pygame.K_c:
# 创建一个子弹
if len(bullets)<3:
b = Bullet()
bullets.append(b)
elif event.key == pygame.K_SPACE:
if len (Bullets) >10:
bao_music = pygame.mixer.Sound('导师.mp3')
bao_music.set_volume(1 )
bao_music.play()
Enemis.append(Enemy1())
elif len(Bullets) <50:
c=BigBullet()
Bullets.append(c)
elif event.key == pygame.K_v:
if len(big_bullets) < 10:
c = bigbig()
d =bigbig1()
e=bigbig2()
f=bigbig3()
g=bigbig4()
big_bullets.append(c)
big_bullets.append(d)
big_bullets.append(e)
big_bullets.append(f)
big_bullets.append(g)
这里是此程序所有需要的东西了,需要的小伙伴自取一下,可以直接拿去用:
用pygame重新定义飞机大战,搞笑+创新十足+源码解析图片音频+拿去直接用!
快给你的小伙伴们露两手吧!
⚽️⚽️⚽️最后一点小福利带给大家:如果想快速上手python的小伙伴们,这个详细整理PPT可以迅速帮助大家打牢python基础,需要的小伙伴们可以下载一下 Python入门基础教程全套+小白速成+学不会来找我!
好啦,这就是今天要给大家分享的全部内容了
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