引:为什么存在动态内存分配?
我们已经掌握的内存开辟方式有:
int a = 0;//4byte
int arr[10] = {
0 };//40byte
这样的开辟方式—
正文开始@边通书
C语言提供了一个动态内存开辟的函数:(头文件:#include
)
void* malloc (size_t size);
void*
:这块内存是为谁申请的也不知道,返回什么类型也不合适,那就返回通用类型。size
:要申请的字节数。
作为malloc函数的使用者,我很清楚我申请的内存空间要来做什么,在使用时要做强制类型转换:
int* ptr = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
功能:在堆区上申请size个字节的空间,并返回堆区上的起始地址。
- 若开辟成功,返回一个指向开辟好空间的指针;
- 若开辟失败,则返回空指针NULL。
❄️因此,malloc的返回值一定一定要做检查!!!
C语言提供了另外一个函数用于做动态内存释放和回收的:
(头文件:#include
)
void free(void* ptr);
功能:把ptr所指向的空间还给操作系统
注:
❄️1. 若参数ptr指向的空间不是动态开辟的,则free函数的行为是标准未定义的。
❄️2. 若参数ptr是NULL空指针,即free(NULL);
okay,只不过什么都不干。
上代码感受它们的使用:
思考:free(ptr);
后的ptr == NULL;
是否有必要?
#include
#include
int main()
{
//申请空间
int* p = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
if (p == NULL)
{
return -1;
}
//使用
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
*(p + i) = i;
}
//释放ptr指向的这段内存
free(p);
//p = NULL;//是否有必要?
return 0;
}
调试起来:
可以看到ptr指向的这段空间虽然释放了,但ptr依然指向这段空间(也就是说free根本就不会使ptr发生改变,也不会将ptr主动置空)。
此时ptr是野指针,很危险,就一定要ptr == NULL;
,让ptr永远也找不到这段空间。
❄️3. 释放ptr指向的内存空间后
free(ptr);
,一定要将ptr置空ptr==NULL
。
C语言还提供了一个calloc函数,也可用来动态内存分配:
(头文件:#include
)
void* calloc (size_t num, size_t size);
void*
:空类型,为了适应各种指针类型,以便正确解引用num
:要申请的元素个数size
:元素大小
功能:为大小为size的num个元素开辟一块空间,并将每一个字节都初始化为0.
- 若开辟成功,则返回开辟好空间的起始地址
- 若开辟失败,则返回空指针NULL
❄️因此,与malloc一样,对于calloc的返回值也一定一定要做检查!!!
上代码感受:
#include
#include
#include
#include
int main()
{
//申请10个int的空间
int* p = (int*)calloc(10, sizeof(int));
if (p == NULL)
{
printf("%s", strerror(errno));//错误码翻译出错误信息
return -1;
}
//申请成功
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", *(p + i));//打印
}
//释放
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
对比malloc和calloc:
❄️malloc:只负责在堆区申请空间,并返回起始地址,不会初始化空间
❄️calloc:在堆区申请空间,初始化为0,并返回起始地址
以后也很简单,我要初始化我就用calloc,不想初始化我就用malloc.
有时我们发现过去申请的内存太小/过大了,为了合理使用内存就一定要对内存大小进行调整。
realloc函数的出现,让动态内存管理更加灵活.(头文件:#include
)
void* realloc (void* ptr, size_t size);
ptr
:要调整的内存地址size
:调整后的新大小void*
:调整后的内存起始地址
❄️realloc在调整内存空间时存在两种情况:
这个函数在调整原内存空间大小的同时,还会将原内存中的数据移动到新的空间中去。
上代码感受:
#include
#include
#include
#include
int main()
{
int* p= (int*)malloc(10 * sizeof(int));
if (p == NULL)
{
printf("%s\n", strerror(errno));
return -1;
}
//申请成功
//使用
//...
//空间不够,增加空间至20int
int* ptr = (int*)realloc(p, 20 * sizeof(int));//用新指针来接收
if (ptr == NULL)
{
return -1;
}
else
{
p = ptr;
}
int i = 0;
for (i = 0; i < 20; i++)
{
*(p + i) = i;
}
//打印
for (i = 0; i < 20; i++)
{
printf("%d ", *(p + i));
}
//释放
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
❤️注: 为什么这里一定要用新指针来接收:
//空间不够,增加空间至20int
int* ptr = (int*)realloc(p, 20 * sizeof(int));//用新指针来接收
//若仍用旧指针p来接收
int* p = (int*)realloc(p, 20 * sizeof(int));
不可,因为,若内存申请失败返回NULL,则原来p指向的空间也找不到了。
下面再次强化常见动态内存分配的错误点,以后都要避免奥。
#include
#include
void test()
{
int* p = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
if (p == NULL)
{
return ;
}
//使用
int i = 0;
for (i = 0; i <= 10; i++)
{
*(p + i) = i;
}
//释放
free(p);
p = NULL;
}
int main()
{
test();
return 0;
}
void test()
{
int *p = (int *)malloc(INT_MAX/4);
*p = 20;
free(p);
}
直接这样写代码是有风险的,若malloc申请内存空间失败,则返回NULL,*p = 20;
则是对空指针解引用。
这就要求我们在申请空间后一定要进行判断,先判断,再使用。
✅更正— 在申请空间后一定要进行判断
void test()
{
int *p = (int *)malloc(INT_MAX/4);
if(p == NULL)
{
return;
}
*p = 20;
free(p);
}
void test()
{
int a = 10;//栈
int *p = &a;
free(p);//ok?
}
上代码:
#include
#include
int main()
{
int* p = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
if (p == NULL)
{
return -1;
}
//使用
int i = 0;
for (i = 0; i < 5; i++)
{
*p++ = i;
}
//释放
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
✅传给free的,必须是动态开辟内存的起始位置。
#include
#include
int main()
{
int* p = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
free(p);
free(p);//重复释放
return 0;
}
✅更正:在free释放p指向的空间后,记得将p置空
p = NULL;
#include
#include
int main()
{
int* p = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
free(p);
p = NULL;
free(p);//p为NULL,okay,只不过什么也不做
p = NULL;
return 0;
}
在堆区上申请的动态内存空间有两种回收方式:
思考:
#include
#include
int main()
{
int* p = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
if (p == NULL)
{
return -1;
}
//使用
//忘记释放了
getchar();
return 0;
}
运行起来,光标闪烁,getchar();
等待接收字符,程序不结束,如果这段空间不被释放,造成了内存泄漏。
忘记释放不再使用的动态开辟的空间会造成内存泄漏—这块空间你又不用你又不释放,别人也无法使用,如果服务器7*24小时的在跑,那非常可怕,内存会被一点一点耗干。
✅动态开辟的内存空间,一定要释放,且要正确释放。
上代码思考:
#include
#include
#include
void GetMemory(char *p)
{
p = (char *)malloc(100);
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
GetMemory(str);
strcpy(str, "hello world");
printf(str);//运行结果?
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
解析:
1°程序崩溃
①str传给p是值传递,p是str的一份临时拷贝,所以当malloc在堆上开辟的空间起始地址放在p中(即p指向了这段空间时),不会影响str,str仍为NULL。
②当str为空时,strcpy想把"hello world"拷贝到str所指向空间时,程序崩溃,因为NULL指向的空间是不能直接访问的(还记得strcpy模拟实现的时候进去就要断言吗)。
2°内存泄漏
更可怕的是想释放都没办法释放,函数调用完,p随之销毁(即malloc开辟出来的空间的起始地址丢失),这段空间无法找到,无从释放。
✅ 更正: 传址调用
void GetMemory(char** p)
{
*p = (char *)malloc(100);
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
GetMemory(&str);
strcpy(str, "hello world");
printf(str);//运行结果?
//释放
free(str);
str = NULL;
}
运行结果:
❤️注:
这里大家可能有疑惑在printf(str);
。
char* p = "hello world";
printf("hello world");
printf(p);//okay!
上代码思考:
#include
#include
char* GetMemory(void)
{
char p[] = "hello world";
return p;
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
str = GetMemory();
printf(str);//运行结果?
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
解析 — 事实上,这都属于返回栈空间地址引发的问题
与之相似的错误代码演示:
#include
int* test()
{
int n = 10;
return &n;
}
int main()
{
int* p = test();
printf("%d\n", *p);
return 0;
}
预测运行结果:可能打印随机值。
运行结果—虽然报了一个警报,但还是打印了10
这可能会让你震惊,这里打印10也并非巧合,如果还没调用其他函数,销毁的空间未被覆盖掉,确实可能访问到10.
我当然也可以让它不是10,这里随便打印一个"hehe":
int main()
{
int* p = test();
printf("hehe\n");
printf("%d\n", *p);//运行结果?
return 0;
}
再来运行,运行结果— 随机值
解析—画图简述函数栈桢创建与销毁:
这些讨论,都是为了说明返回栈空间地址时的这种错误。
#include
#include
#include
void GetMemory(char **p, int num)
{
*p = (char *)malloc(num);
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
GetMemory(&str, 100);
strcpy(str, "hello");
printf(str);
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
问题:内存泄漏!!
✅要记得释放空间:
free(str);
str = NULL;
#include
#include
#include
void Test(void)
{
char *str = (char *)malloc(100);
strcpy(str, "hello");
free(str);
if (str != NULL)
{
strcpy(str, "world");
printf(str);//运行结果?
}
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
有结果也不对,要明白编译器是不能查出所有错误的,不然要你程序猿干嘛。
解析
free(str);
str = NULL;
- 栈区(stack):在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行 结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限,因此会有栈溢出的情况。
栈区主要存放运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、 返回地址等。- 堆区(heap):一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS(操作系统)回收 。分配方式类似于链表。
- 数据段/静态区(static):存放全局变量、静态数据。程序结束后由系统释放。
- 代码段:存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码。
有了这幅图,我们就可以更好的理解static关键字修饰局部变量的例子了。
实际上普通的局部变量是在栈区分配空间的,栈区的特点是在上面创建的变量出了作用域就销毁。
但是被static修饰的变量存放在数据段(静态区),数据段的特点是在上面创建的变量,直到程序结束才销毁,所以生命周期变长。
下篇文章将介绍柔型数组。
未完待续@边通书