1.定义
多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。
多态性意味着有多重形式。在面向对象编程范式中,多态性往往表现为"一个接口,多个功能"。
多态性可以是静态的或动态的。在静态多态性中,函数的响应是在编译时发生的。在动态多态性中,函数的响应是在运行时发生的。
静态多态性:在编译时,方法和对象的连接机制被称为早期绑定,也被称为静态绑定。C# 提供了两种技术来实现静态多态性。分别为:方法重载、运算符重载
动态多态性是通过 抽象类 和 虚方法 实现的。
在 C# 中,每个类型都是多态的,因为包括用户定义类型在内的所有类型都继承自 Object。
多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作,如图所示:
2.实现多态的两个因素
1)子类重写父类方法
2)使用父类的类型(子类转换为父类:向上转型)
class Animal { public virtual void call() { Console.WriteLine("无声的叫唤"); } }
class Dog : Animal { // new的作用是隐藏父类的同名方法 //public new void call() { //Console.WriteLine("叫声:汪~汪~汪~"); //}
public override void call() { Console.WriteLine("叫声:汪~汪~汪~"); } public void smell() { Console.WriteLine("嗅觉相当不错!"); } }
Animal animal = new Dog(); //向上转型 animal.call();
向上转型:将子类对象转为父类对象。此处父类对象可以是接口或抽象类。
转化后的父类对象具有父类所有方法,若方法被子类重写override,那么实际调用时,调用的是重写后的实现。
int a=(int)3.5; Dog dog = (Dog)animal;//向下转型 dog.call(); dog.smell();
向下转型:把父类对象转为子类对象。
转化后的子类对象,跟一般的继承子类对象一样。具有子类所有方法(包括重写方法)+父类所有方法(被重写的方法,按重写的算。)
3.案例
public class Shape { public int X { get; private set; } public int Y { get; private set; } public int Height { get; set; } public int Width { get; set; } // 虚方法
public virtual void Draw() { Console.WriteLine("执行基类的画图任务"); } }
class Circle : Shape { public override void Draw() { base.Draw(); Console.WriteLine("画一个圆形"); } }
class Rectangle : Shape { public override void Draw() { base.Draw(); Console.WriteLine("画一个长方形"); } }
class Triangle : Shape { public override void Draw() { base.Draw(); Console.WriteLine("画一个三角形"); } }
class Program { static void Main(string[] args) { Shape circle=new Circle(); circle.Draw(); Shape rectangle=new Rectangle(); rectangle.Draw(); Shape triangle=new Triangle(); triangle.Draw(); } }
父类做返回值
class Person { public virtual void Eat() { } }
class WhitePerson:Person { public override void Eat() { Console.WriteLine("热狗"); } }
class YellowPerson:Person { public override void Eat() { Console.WriteLine("饺子"); } //写一个GetPerson方法,返回值为父类, //根据传入的不同人种来确定吃什么
Person GetPerson(string s) { Person p=null; if (s.Equals("中国人")) { p = new YellowPerson(); } else if (s.Equals("外国人")) { p= new WhitePerson(); } else { return p; } p.Eat(); return p; } }
父类做参数
class Animal { public virtual void Swimming() { Console.WriteLine("动物游泳"); } }
class Cat:Animal { public override void Swimming() { Console.WriteLine("猫挠"); }
//写一个方法,完成动物游泳(对象做参数) void GetSwimming(Animal a)//a是引用 { if (a is Cat) { Cat c = (Cat)a;//向下转型 c.Swimming(); } }
static void Main(string[] args) { Cat c = new Cat(); Dog d = new Dog(); Animal a = c; // Animal a = d; c.GetSwimming(a); } } static void Main(string[] args) { Cat c = new Cat(); Dog d = new Dog(); Animal a = c; // Animal a = d; c.GetSwimming(a); } }
4、使用多态的好处
1. 应用程序不必为每一个派生类编写功能调用,只需要对抽象基类进行处理即可。大大提高程序的
可复用性。//继承
2. 派生类的功能可以被基类的方法或引用变量所调用,这叫向后兼容,可以提高可扩充性和可维护
性。 //多态的真正作用
5、string类
==和Equals的区别
1、值类型
==和Equals比较的内容都是一致的,都是比较内容
string a = "123";//值
Console.WriteLine(a=="123");
Console.WriteLine(a.Equals("123"));
2、引用类型
==: 比较首地址是否相等 Equals:比较的是值是否相等
char[] x={'1','2','3'};
string b = new string(x);//引用
Console.WriteLine(b=="123");
Console.WriteLine(b.Equals("123"));
1)字符串的比较
Compare(str1, str2) str1.CompareTo(str2) string a = "hello",b="Hello",c="hello"; Console.WriteLine(a.CompareTo(b));//-1 Console.WriteLine(string.Compare(a,b));//-1 Console.WriteLine(a.CompareTo(c));//0
字符串的查找
(1)Contains(Findstr):
找指定字符串是否包含一个字串Findstr,返回值的bool类型,即只有
true和false。
(2)IndexOf(Findstr):
查找FindStr在字符串中第一次出现的位置,返回值为第一次出现
的下标,没有找到则返回-1.
(3)LastIndexOf(FindStr):
查找FindStr在字符串中最后一次出现的位置,返回值为最后
一次出现的下标,没有找到则返回-1。
Console.WriteLine(a.Contains("lo"));//true Console.WriteLine(a.IndexOf('e'));//1 Console.WriteLine(a.LastIndexOf('l'));//3
字符串的截取
SubString(StartIndex):字符串中下标从StartIndex开始后面的全部字符串。 SubString(StartIndex, Len):字符串中下标从StartIndex开始后面的Len个长度的字符串。 Console.WriteLine(a.Substring(1));//ello Console.WriteLine(a.Substring(1,3));//ell
字符串的分割
Split(SplitCh):将字符串按SplitCh进行分割,它的返回值是一个字符串数组。 string d="锄禾日当午#汗滴禾下土#谁知盘中餐#粒粒皆辛苦"; string[] e = d.Split('#'); for (int i = 0; i < e.Length; i++) { Console.WriteLine(e[i]); }
字符串的合并
string.Concat(str1, str2, …., strn):将n个字符串连接,中间没有连接符 “+”连接符号 string f = "world"; Console.WriteLine(a+f); Console.WriteLine(1+2+3+a);//6hello Console.WriteLine(a+1+2+3);//hello123 Console.WriteLine(string.Concat(a,f));//helloworld
字符串的替换
Replace(oldStr, newStr):用newStr来替换字符串中的oldStr Console.WriteLine(a.Replace("he","HE"));//HEllo
字符串的插入
Insert(index, str):index是需要插入的位置,str是要插入的字符 Console.WriteLine(a.Insert(1,"ww"));//hwwello
字符串的删除
Trim():删除字符串中开始和结尾处的空格 Remove(Start):Start为需要删除的起始位置,该方法是将位置后的所有字符全部删除 Remove(Start, Len):Len是指需要删除的长度,与上面格式不同的是它是从起始位置开始
删除Len个字符
string s = " aaa bbb ccc "; Console.WriteLine(s.Trim());//aaa bbb ccc Console.WriteLine(s.Remove(6));// aaa b Console.WriteLine(s.Remove(2,7));// aaccc
9)字符串的大小写转换
ToLower():将字符串转化为小写形式 ToUpper():将字符串转换威大写形式
10)string.Format()
string.Format("{0:d}",System.DateTime.Now) //结果为:2021-3-23 (月份位置不是03) string.Format("{0:D}",System.DateTime.Now) //结果为:2021年3月23日 string.Format("{0:f}",System.DateTime.Now) //结果为:2021年3月23日 15:37 string.Format("{0:F}",System.DateTime.Now) //结果为:2021年3月23日 15:37:52 string.Format("{0:g}",System.DateTime.Now) //结果为:2021-3-23 15:38 string.Format("{0:G}",System.DateTime.Now) //结果为:2021-3-23 15:39:27 string.Format("{0:m}",System.DateTime.Now) //结果为:3月23日 string.Format("{0:t}",System.DateTime.Now) //结果为:15:41 string.Format("{0:T}",System.DateTime.Now) //结果为:15:41:5
6.运算符重载:
关键字 abstract 声明抽象类:用于接口部分类的实现(派生类继承抽象类时,实现完成)。抽象类包含抽象方法,抽象方法可被派生类实现。
抽象类规则:
1.不能创建抽象类的实例
2.不能在抽象类外定义抽象方法
3.不能把抽象类声明为sealed(类前带关键字sealed代表该类是密封类,不能被继承)
关键字virtual声明虚方法:用于方法在继承类中的实现(在不同的继承类中有不同的实现)。
抽象类和虚方法共同实现动态多态性。
注:继承类中的重写虚函数需要声明关键字 override,在方法参数传入中写(类名 形参名)例如 public void CallArea(Shape sh),意思是传入一个 shape 类型的类。
总结
本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注脚本之家的更多内容!