第一部分:基本数据类型和操作符
1. 文件名&关键字&标识符
(1)所有go源码以.go结尾
(2)标识符以字母或下划线开头,大小写敏感,比如:
a. boy b. Boy c. a+b d. 0boy e. _boy f. =_boy g. _
其中:a b e符合表示符的命名规范
(3) _是特殊标识符,用来忽略结果
(4)保留关键字
2. Go程序基本结构
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
fmt.Println("hello world!")
}
(1) 任何一个代码文件隶属于一个包
(2)import 关键字,引用其他包:
import("fmt")
import("os")
通常习惯写成:
import (
"fmt"
"os"
)
(3) golang可执行程序,package main,
并且有且只有一个main入口函数
(4)包中函数调用:
a. 同一个包中函数,直接调用
b. 不同包中函数,通过包名+点+函数名进行调用
(5)包访问控制规则:
a. 大写意味着这个函数/变量是可导出的
b. 小写意味着这个函数/变量是私有的,包外部不能访问
准备:先创建F:\Go\project\src\go_dev\day2目录,并在该目录下创建example1,example2目录,并在example2目录下创建add,main,test目录
练习1. 写一个程序,对于给定一个数字n,求出所有两两相加等于n的组合。比如: 对于n=5,所有组合如下所示:
0 + 5 = 5
1 + 4 = 5
2 + 3 = 5
3 + 2 = 5
4 + 1 = 5
5 + 0 = 5
在F:\Go\project\src\go_dev\day2\example1目录下创建main.go文件
package main
import "fmt"
func list(n int) {
for i := ; i <= n; i++ {
fmt.Printf("%d + %d = %d\n", i, n - i, n)
}
}
func main() {
list()
}
练习1
练习2:一个程序包含两个包add和main,其中add包中有两个变量:Name和age。请问main包中如何访问Name和age?
先来看下面例子1:
package main
import "fmt"
func test() {
fmt.Println(str)
}
func main() {
test()
}
var str string = "hello world"
运行结果:
注意: 我们定义了一个全局变量 str 为字符串类型,可以看出在程序运行时,全局变量是先被初始化, 且不像C语言,全局变量初始化与其位置无关。
例子2:
在add目录下创建add.go文件,内容如下
package add
var Name string = "hello world"
var age int =
在main目录下创建main.go文件,内容如下
package main
import (
"fmt"
"go_dev/day2/example2/add"
)
func main() {
fmt.Println("Name = ", add.Name)
fmt.Println("age = ", add.age)
}
运行该程序:
报错的原因是:在go中变量首字母大写表示该变量可以导出,由于age首字母小写无法导出所以报错,解决方法就是将 age -> Age。
改完之后运行结果如下:
练习3: 包别名的应用,开发一个程序,使用包别名来访问包中的函数?
其中add.go不变,main.go如下: 其中在引入包前面加别名(a "go_dev/day2/example2/add")
package main
import (
"fmt"
a "go_dev/day2/example2/add"
)
func main() {
fmt.Println("Name = ", a.Name)
fmt.Println("age = ", a.Age)
}
运行结果:
练习4: 每个源文件都可以包含一个init函数,这个init函数自动被go运行框架调用。开发一个程序演示这个功能?
首先再来看下练习2:
add.go
package add
var Name string
var Age int
Name = "hello world"
Age =
main.go
package main
import (
"fmt"
a "go_dev/day2/example2/add"
)
func main() {
fmt.Println("Name = ", a.Name)
fmt.Println("age = ", a.Age)
}
运行结果:
结果分析:报错的原因是 Name = "hello world" 和 Age = 10没有放在函数体里面
修改add.go为:
package add
var Name string
var Age int
func Change() {
Name = "hello world"
Age =
}
注意:add.go方法名Change首字母必须大写,否则无法导出被外部调用。
修改main.go为:
package main
import (
"fmt"
a "go_dev/day2/example2/add"
)
func main() {
a.Change()
fmt.Println("Name = ", a.Name)
fmt.Println("age = ", a.Age)
}
运行结果:
再来看练习4:
add.go将Change修改为init,init函数自动被go运行框架调用
package add
var Name string
var Age int
func init() {
Name = "hello world"
Age =
}
add.go
main.go
package main
import (
"fmt"
a "go_dev/day2/example2/add"
)
func main() {
fmt.Println("Name = ", a.Name)
fmt.Println("age = ", a.Age)
}
main.go
运行结果:
练习5: 包的只初始化,不引用。请开发一个程序,演示这个做法?
add.go
package add
import(
_ "go_dev/day2/example2/test"
)
func init () {
Name = "hello world"
Age =
}
var Name string = "xxxxx"
var Age int =
add.go
test.go(在test目录下创建)
package test
import(
"fmt"
)
var Name string = "this is in test package"
var Age int =
func init() {
fmt.Println("this is a test")
fmt.Println("test.package.Name=", Name)
fmt.Println("test.package.age=", Age)
Age =
fmt.Println("test.package.age=", Age)
}
test.go
main.go
package main
import (
"fmt"
a "go_dev/day2/example2/add"
)
func main() {
fmt.Println("Name = ", a.Name)
fmt.Println("age = ", a.Age)
}
main.go
下运行结果:
结果分析:
(1)在add.go中的 _ 表示包的只初始化(只执行test.go中的init函数),不引用。
(2)变量 Name和Age在每个包里面是相互独立的,在test.go中修改Name和Age并不会影响add.go中的这两个变量
(3)在add.go中,init函数是在全局变量Name和Age的前面,但是其值依然被改变(执行顺序是先初始化全局变量->init,因此值会被改变)。
3. 函数声明和注释
(1)函数声明: func 函数名字 (参数列表) (返回值列表){}
例如:
func add() {
}
func add(a int, b int) int {
}
func add(a int, b int) int, int {
}
(2)注释,两种注释,单行注释: // 和多行注释 /* */
//add 计算两个整数之和,并返回结果
func add(a int, b int){
}
/*add 计算两个整数之和,
并返回结果*/
func add(a int, b int){
}
4. 常量和变量
常量:
(1)常量使用const 修饰,代表永远是只读的,不能修改。
(2)const 只能修饰boolean,number(int相关类型、浮点类型、complex)和string。
(3)语法:const identifier [type] = value,其中type可以省略。
const b string = "hello world"
const b = "hello world"
const Pi = 3.1415926
const a = /
const c = getValue() //error
(4)比较优雅的写法:
const (
a =
b =
c =
)
(5)更加专业的写法:
const (
a = iota
b //
c //
)
练习6:定义两个常量Man=1和Female=2,获取当前时间的秒数,如果能被Female整除,则在终端打印female,否则打印man。
package main
import (
"fmt"
"time"
)
const (
Man =
Female =
)
func main() {
for {
cur_time := time.Now().Unix()
if (cur_time % Female == ) {
fmt.Println("Female")
} else {
fmt.Println("Man")
}
//time.Sleep(1000 * time.Millisecond)
time.Sleep(time.Second)
}
}
练习6
变量:
语法:var identifier type
例1:
var a int
var b string
var c bool
var d int =
var e string = "hello world"
例2:
var (
a int //默认为0
b string //默认为""
c bool //默认为false
d int =
e string = "hello world"
)
例3:
var (
a int //默认为0
b string //默认为""
c bool //默认为false
d =
e = "hello world"
)
练习7:写一个程序获取当前运行的操作系统名称和PATH环境环境变量的值,并打印在终端。
package main
import (
"fmt"
"os"
)
func main() {
var go_root = os.Getenv("GOROOT");
fmt.Printf("The go root is: %s\n", go_root)
var path = os.Getenv("PATH")
fmt.Printf("Path is: %s\n", path)
}
练习7
5. 值类型和引用类型
值类型:变量直接存储值,内存通常在栈中分配。比如:基本数据类型int、float、bool、string以及数组和struct。
引用类型:变量存储的是一个地址,这个地址存储最终的值。内存通常在堆上分配。通过GC回收。比如:引用类型:指针、slice、map、chan等都是引用类型。
例8: 写一个程序用来打印值类型和引用类型变量到终端,并观察输出结果。
package main
import (
"fmt"
)
func modify(a int) {
a =
}
func modify1(a *int) {
*a =
}
func main() {
a :=
b := make(chan int, )
fmt.Println("a=", a) //a= 5
fmt.Println("b=", b) //b= 0xc0420320e0
modify(a)
fmt.Println("a=", a) //a= 5
modify1(&a)
fmt.Println("a=", a) //a= 10
}
例8
例9:写一个程序,交换两个整数的值。比如: a=3; b=4; 交换之后:a=4;b=3。
package main
import "fmt"
//交换a和b的值(通过指针)
func swap(a *int, b *int) {
tmp := *a
*a = *b
*b = tmp
}
//交换a和b的值
func swap1(a int, b int) (int, int) {
return b, a
}
//a和b的值不会发生变化
func swap2(a int, b int) {
tmp := a
a = b
b = tmp
}
func test() {
var a int8 =
// cannot use a (type int8) as type int16 in assignment
//var b int16 = a
var b int16 = int16(a) //和C语言有所不同
fmt.Printf("a=%d b=%d\n", a, b)
}
func main() {
first :=
second :=
//swap(&first, &second) //first=200 second=100
//first, second = swap1(first, second) //first=200 second=100
first, second = second, first //first=200 second=100
fmt.Println("first=", first)
fmt.Println("second=", second)
test()
}
练习9
6. 变量的作用域
(1)在函数内部声明的变量叫做局部变量,生命周期仅限于函数内部。
(2)在函数外部声明的变量叫做全局变量,生命周期作用于整个包,如果是大写的,则作用于整个程序。
练习10: 请指出下面程序的输出是什么?
var a = "G"
package main() {
n()
m()
n()
}
func n() {
fmt.Println(a)
}
func m() {
a = ""
fmt.Println(a)
}
练习10
练习11:请指出下面程序的输出是什么?
var a = "G"
package main() {
n()
m()
n()
}
func n() {
fmt.Println(a)
}
func m() {
a := ""
fmt.Println(a)
}
练习11
练习12:请指出下面程序的输出是什么?
package main
var a string
import "fmt"
func main() {
a = "G"
fmt.Println(a)
f1()
}
func f1() {
a := "O"
fmt.Println(a)
f2()
}
func f2() {
fmt.Println(a)
}
练习12
7. 数据类型和操作符
数据类型:
(1)bool类型,只能存true和false
(2)相关操作符, !、&&、||
(3)数字类型,主要有int、int8、int16、int32、int64、uint8、uint16、uint32、uint64、float32、float64
(4)类型转换,type(variable),比如:var a int=8; var b int32=int32(a)
package main
func main() {
a int
b int32
a =
b = a + a //compiler error
b = b + //ok: 5 is constant
}
(5)字符类型:var a byte 例如:var a byte = 'c'
(6)字符串类型: var str string 例如: var str string = "hello world"
字符串表示两种方式: 1)双引号 会识别转义字符
2)``(反引号) 以字符串的原生形式输出,包括换行和特殊字符,可以实现防止攻击、输出源代码等效果
例如:
package main
import "fmt"
func main() {
var str = "hello world\n"
var str1 = `
床前明月光,
疑是地上霜。
举头望明月,
我是郭德纲。
`
var b byte = 'c'
fmt.Println(str)
fmt.Println(str1)
fmt.Println(b) //
fmt.Printf("%c\n", b)
}
(7)派生类型
包括:
(a) 指针类型(Pointer)
(b) 数组类型
(c) 结构化类型(struct)
(d) Channel 类型
(e) 函数类型
(f) 切片类型
package main
import "fmt"
//字符串反转
func reverse(str string) string {
var result string
strLen := len(str)
for i := ; i < strLen; i++ {
result = result + fmt.Sprintf("%c", str[strLen-i-])
}
return result
}
//字符串反转
func reverse1(str string) string {
var result []byte
tmp := []byte(str)
length := len(str)
for i := ; i < length; i++ {
result = append(result, tmp[length-i-])
}
return string(result)
}
func main() {
var str1 = "hello"
str2 := "world"
//str3 := str1 + " " + str2
str3 := fmt.Sprintf("%s %s", str1, str2)
n := len(str3)
fmt.Println(str3)
fmt.Printf("len(str3)=%d\n", n)
substr := str3[:]
fmt.Println(substr)
substr = str3[:]
fmt.Println(substr)
result := reverse(str3)
fmt.Println(result)
result = reverse1(result)
fmt.Println(result)
}
切片
(g) 接口类型(interface)
(h) Map 类型
格式化输出:
通用:
%v 值的默认格式表示。当输出结构体时,扩展标志(%+v)会添加字段名
%#v 值的Go语法表示
%T 值的类型的Go语法表示
%% 百分号
布尔值:
%t 单词true或false
整数:
%b 表示为二进制
%c 该值对应的unicode码值
%d 表示为十进制
%o 表示为八进制
%q 该值对应的单引号括起来的go语法字符字面值,必要时会采用安全的转义表示
%x 表示为十六进制,使用a-f
%X 表示为十六进制,使用A-F
%U 表示为Unicode格式:U+,等价于"U+%04X"
浮点数、复数的两个组分:
%b 无小数部分、二进制指数的科学计数法,如-123456p-;参见strconv.FormatFloat %e 科学计数法,如-1234.456e+78 %E 科学计数法,如-1234.456E+78 %f
有小数部分但无指数部分,如123. %F 等价于%f %g
根据实际情况采用%e或%f格式(以获得更简洁、准确的输出)
%G 根据实际情况采用%E或%F格式(以获得更简洁、准确的输出)
字符串和[]byte:
%s 直接输出字符串或者[]byte %q 该值对应的双引号括起来的go语法字符串字面值,必要时会采用安全的转义表示
%x 每个字节用两字符十六进制数表示(使用a-f)
%X 每个字节用两字符十六进制数表示(使用A-F)
指针:
%p 表示为十六进制,并加上前导的0x
其它flag:
+ 总是输出数值的正负号;对%q(%+q)会生成全部是ASCII字符的输出(通过转义);
- 在输出右边填充空白而不是默认的左边(即从默认的右对齐切换为左对齐);
# 切换格式:
八进制数前加0(%#o),十六进制数前加0x(%#x)或0X(%#X),指针去掉前面的0x(%#p);
对%q(%#q),如果strconv.CanBackquote返回真会输出反引号括起来的未转义字符串;
对%U(%#U),如果字符是可打印的,会在输出Unicode格式、空格、单引号括起来的go字面值;
' ' 对数值,正数前加空格而负数前加负号;
对字符串采用%x或%X时(% x或% X)会给各打印的字节之间加空格;
使用0而不是空格填充,对于数值类型会把填充的0放在正负号后面;
例如:
package main
import "fmt"
func main() {
var a int =
var b bool
c := 'a'
fmt.Printf("%+v\n", a) //
fmt.Printf("%#v\n", b) //false
fmt.Printf("%T\n", c) //int32
fmt.Printf("90%%\n") //90%
fmt.Printf("%t\n", b) //false
fmt.Printf("%b\n", ) //
fmt.Printf("%f\n", 199.22) //199.220000
fmt.Printf("%q\n", "this is a test") //"this is a test"
fmt.Printf("%x\n", ) //25fe665
fmt.Printf("%p\n", &a) //0xc04203c1d0
str := fmt.Sprintf("a=%d", a) //"a=100"
fmt.Printf("%q\n", str)
}
格式化输出
操作符:
(5)逻辑操作符: == 、!=、和 >=。
(6)数学操作符:+、-、*、/等等。
练习13:使用math/rand生成10个随机整数,10个小于100的随机整数以及10个随机浮点数?
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
"time"
)
func init() {
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
}
func main() {
for i := ; i < ; i++ {
a := rand.Int()
fmt.Println(a)
}
for i := ; i < ; i++ {
a := rand.Intn()
fmt.Println(a)
}
for i := ; i < ; i++ {
a := rand.Float32()
fmt.Println(a)
}
}
练习13
练习:
14. 判断 101-200 之间有多少个素数,并输出所有素数。
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func isPrime1(num int) bool {
for i := ; i < num; i++ {
if (num % i == ) {
return false
}
}
return true
}
//optimization
func isPrime2(num int) bool {
for i := ; i <= int(math.Sqrt(float64(num))); i++ {
if (num % i == ) {
return false
}
}
return true
}
func main(){
var m int
var n int
var primeNum int
fmt.Println("Please input start and end num >>")
fmt.Scanf("%d%d", &m, &n)
for i := m; i <= n; i++ {
/*
if (isPrime(i)) {
fmt.Println(i)
primeNum += 1
}*/
if (isPrime2(i)) {
fmt.Println(i)
primeNum +=
}
}
fmt.Println("primeNum = ", primeNum)
}
练习14
15. 打印出100-999中所有的“水仙花数”,所谓“水仙花数”是指一个三位数,其各位数字立方和等于该数本身。例如:153 是一个“水仙花数”,因为 153=1 的三次方+5 的三次方+3 的三次方。
package main
import (
"fmt"
)
func isNarcNumber(num int) bool {
var i, j, k int
i = num%
j = num/%
k = num/
sum := i*i*i + j*j*j + k*k*k
return (sum == num)
}
func main() {
var m, n int
var totalNum int
fmt.Println("Input a number(100-999) >>")
fmt.Scanf("%d%d", &m, &n)
for i := m; i <= n; i++ {
if (isNarcNumber(i)) {
fmt.Println(i)
totalNum +=
}
}
fmt.Println("total narcissus number ", totalNum)
}
练习15
package main
import (
"fmt"
"strconv"
)
func main() {
var str string
fmt.Println("Input a number(100-999) >> ")
fmt.Scanf("%s", &str)
var result =
for i := ; i < len(str); i++ {
num := int(str[i] - '')
result += (num * num * num)
}
number, err := strconv.Atoi(str)
if err != nil {
fmt.Printf("Can not convert %s to int\n", str)
return
}
if result == number {
fmt.Printf("%d is narcissus\n", number)
} else {
fmt.Printf("%d is not narcissus\n", number)
}
}
判断一个数是否是水仙花数
16. 对于一个数n,求n的阶乘之和,即: 1! + 2! + 3!+…n !
package main
import (
"fmt"
)
func computFact(num int) uint64 {
var s uint64 =
var sum uint64 =
for i := ; i <= num; i++ {
s *= uint64(i)
fmt.Printf("%d!=%v\n", i, s)
sum += s
}
return sum
}
func main() {
var num int
fmt.Println("Input a number (greater than 1) >> ")
fmt.Scanf("%d", &num)
s := computFact(num)
fmt.Println(s)
}
练习16
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