c语言中isnarc变量,Go语言学习之2 包、函数、常量、数据类型、字符操作

第一部分:基本数据类型和操作符

1. 文件名&关键字&标识符

(1)所有go源码以.go结尾

(2)标识符以字母或下划线开头,大小写敏感,比如:

a. boy     b. Boy     c. a+b     d. 0boy     e. _boy     f. =_boy     g. _

其中:a  b  e符合表示符的命名规范

(3) _是特殊标识符,用来忽略结果

(4)保留关键字

c语言中isnarc变量,Go语言学习之2 包、函数、常量、数据类型、字符操作_第1张图片

2. Go程序基本结构

package main

import (

"fmt"

)

func main() {

fmt.Println("hello world!")

}

(1) 任何一个代码文件隶属于一个包

(2)import 关键字,引用其他包:

import("fmt")

import("os")

通常习惯写成:

import (

"fmt"

"os"

)

(3) golang可执行程序,package main,

并且有且只有一个main入口函数

(4)包中函数调用:

a. 同一个包中函数,直接调用

b. 不同包中函数,通过包名+点+函数名进行调用

(5)包访问控制规则:

a. 大写意味着这个函数/变量是可导出的

b. 小写意味着这个函数/变量是私有的,包外部不能访问

准备:先创建F:\Go\project\src\go_dev\day2目录,并在该目录下创建example1,example2目录,并在example2目录下创建add,main,test目录

练习1. 写一个程序,对于给定一个数字n,求出所有两两相加等于n的组合。比如: 对于n=5,所有组合如下所示:

0 + 5 = 5

1 + 4 = 5

2 + 3 = 5

3 + 2 = 5

4 + 1 = 5

5 + 0 = 5

在F:\Go\project\src\go_dev\day2\example1目录下创建main.go文件

package main

import "fmt"

func list(n int) {

for i := ; i <= n; i++ {

fmt.Printf("%d + %d = %d\n", i, n - i, n)

}

}

func main() {

list()

}

练习1

练习2:一个程序包含两个包add和main,其中add包中有两个变量:Name和age。请问main包中如何访问Name和age?

先来看下面例子1:

package main

import "fmt"

func test() {

fmt.Println(str)

}

func main() {

test()

}

var str string = "hello world"

运行结果:

83544f6c31da0fb6c68facb5f53a1efd.png

注意: 我们定义了一个全局变量 str 为字符串类型,可以看出在程序运行时,全局变量是先被初始化, 且不像C语言,全局变量初始化与其位置无关。

例子2:

在add目录下创建add.go文件,内容如下

package add

var Name string = "hello world"

var age int =

在main目录下创建main.go文件,内容如下

package main

import (

"fmt"

"go_dev/day2/example2/add"

)

func main() {

fmt.Println("Name = ", add.Name)

fmt.Println("age = ", add.age)

}

运行该程序:

6bd38bfd815d69d41ba06c976351ac3c.png

报错的原因是:在go中变量首字母大写表示该变量可以导出,由于age首字母小写无法导出所以报错,解决方法就是将 age -> Age。

改完之后运行结果如下:

1ab6f0a5240783d94c055bc8e725b159.png

练习3: 包别名的应用,开发一个程序,使用包别名来访问包中的函数?

其中add.go不变,main.go如下: 其中在引入包前面加别名(a "go_dev/day2/example2/add")

package main

import (

"fmt"

a "go_dev/day2/example2/add"

)

func main() {

fmt.Println("Name = ", a.Name)

fmt.Println("age = ", a.Age)

}

运行结果:

332327422f6f54951f2ccd38e7bf2a80.png

练习4: 每个源文件都可以包含一个init函数,这个init函数自动被go运行框架调用。开发一个程序演示这个功能?

首先再来看下练习2:

add.go

package add

var Name string

var Age int

Name = "hello world"

Age =

main.go

package main

import (

"fmt"

a "go_dev/day2/example2/add"

)

func main() {

fmt.Println("Name = ", a.Name)

fmt.Println("age = ", a.Age)

}

运行结果:

60c51a8aa4ed9f78f121d06b7bf4eb3a.png

结果分析:报错的原因是 Name = "hello world" 和 Age = 10没有放在函数体里面

修改add.go为:

package add

var Name string

var Age int

func Change() {

Name = "hello world"

Age =

}

注意:add.go方法名Change首字母必须大写,否则无法导出被外部调用。

修改main.go为:

package main

import (

"fmt"

a "go_dev/day2/example2/add"

)

func main() {

a.Change()

fmt.Println("Name = ", a.Name)

fmt.Println("age = ", a.Age)

}

运行结果:

cd922919b51acac8087e200839a6a813.png

再来看练习4:

add.go将Change修改为init,init函数自动被go运行框架调用

package add

var Name string

var Age int

func init() {

Name = "hello world"

Age =

}

add.go

main.go

package main

import (

"fmt"

a "go_dev/day2/example2/add"

)

func main() {

fmt.Println("Name = ", a.Name)

fmt.Println("age = ", a.Age)

}

main.go

运行结果:

3178a14205733b63dd178a192815bd5d.png

练习5: 包的只初始化,不引用。请开发一个程序,演示这个做法?

add.go

package add

import(

_ "go_dev/day2/example2/test"

)

func init () {

Name = "hello world"

Age =

}

var Name string = "xxxxx"

var Age int =

add.go

test.go(在test目录下创建)

package test

import(

"fmt"

)

var Name string = "this is in test package"

var Age int =

func init() {

fmt.Println("this is a test")

fmt.Println("test.package.Name=", Name)

fmt.Println("test.package.age=", Age)

Age =

fmt.Println("test.package.age=", Age)

}

test.go

main.go

package main

import (

"fmt"

a "go_dev/day2/example2/add"

)

func main() {

fmt.Println("Name = ", a.Name)

fmt.Println("age = ", a.Age)

}

main.go

下运行结果:

c语言中isnarc变量,Go语言学习之2 包、函数、常量、数据类型、字符操作_第2张图片

结果分析:

(1)在add.go中的 _ 表示包的只初始化(只执行test.go中的init函数),不引用。

(2)变量 Name和Age在每个包里面是相互独立的,在test.go中修改Name和Age并不会影响add.go中的这两个变量

(3)在add.go中,init函数是在全局变量Name和Age的前面,但是其值依然被改变(执行顺序是先初始化全局变量->init,因此值会被改变)。

3. 函数声明和注释

(1)函数声明: func 函数名字 (参数列表) (返回值列表){}

例如:

func add() {

}

func add(a int, b int) int {

}

func add(a int, b int) int, int {

}

(2)注释,两种注释,单行注释: // 和多行注释  /* */

//add 计算两个整数之和,并返回结果

func add(a int, b int){

}

/*add 计算两个整数之和,

并返回结果*/

func add(a int, b int){

}

4. 常量和变量

常量:

(1)常量使用const 修饰,代表永远是只读的,不能修改。

(2)const 只能修饰boolean,number(int相关类型、浮点类型、complex)和string。

(3)语法:const identifier [type] = value,其中type可以省略。

const b string = "hello world"

const b = "hello world"

const Pi = 3.1415926

const a = /

const c = getValue() //error

(4)比较优雅的写法:

const (

a =

b =

c =

)

(5)更加专业的写法:

const (

a = iota

b //

c //

)

练习6:定义两个常量Man=1和Female=2,获取当前时间的秒数,如果能被Female整除,则在终端打印female,否则打印man。

package main

import (

"fmt"

"time"

)

const (

Man =

Female =

)

func main() {

for {

cur_time := time.Now().Unix()

if (cur_time % Female == ) {

fmt.Println("Female")

} else {

fmt.Println("Man")

}

//time.Sleep(1000 * time.Millisecond)

time.Sleep(time.Second)

}

}

练习6

变量:

语法:var identifier type

例1:

var a int

var b string

var c bool

var d int =

var e string = "hello world"

例2:

var (

a int //默认为0

b string //默认为""

c bool //默认为false

d int =

e string = "hello world"

)

例3:

var (

a int //默认为0

b string //默认为""

c bool //默认为false

d =

e = "hello world"

)

练习7:写一个程序获取当前运行的操作系统名称和PATH环境环境变量的值,并打印在终端。

package main

import (

"fmt"

"os"

)

func main() {

var go_root = os.Getenv("GOROOT");

fmt.Printf("The go root is: %s\n", go_root)

var path = os.Getenv("PATH")

fmt.Printf("Path is: %s\n", path)

}

练习7

5. 值类型和引用类型

值类型:变量直接存储值,内存通常在栈中分配。比如:基本数据类型int、float、bool、string以及数组和struct。

引用类型:变量存储的是一个地址,这个地址存储最终的值。内存通常在堆上分配。通过GC回收。比如:引用类型:指针、slice、map、chan等都是引用类型。

例8: 写一个程序用来打印值类型和引用类型变量到终端,并观察输出结果。

package main

import (

"fmt"

)

func modify(a int) {

a =

}

func modify1(a *int) {

*a =

}

func main() {

a :=

b := make(chan int, )

fmt.Println("a=", a) //a= 5

fmt.Println("b=", b) //b= 0xc0420320e0

modify(a)

fmt.Println("a=", a) //a= 5

modify1(&a)

fmt.Println("a=", a) //a= 10

}

例8

例9:写一个程序,交换两个整数的值。比如: a=3; b=4; 交换之后:a=4;b=3。

package main

import "fmt"

//交换a和b的值(通过指针)

func swap(a *int, b *int) {

tmp := *a

*a = *b

*b = tmp

}

//交换a和b的值

func swap1(a int, b int) (int, int) {

return b, a

}

//a和b的值不会发生变化

func swap2(a int, b int) {

tmp := a

a = b

b = tmp

}

func test() {

var a int8 =

// cannot use a (type int8) as type int16 in assignment

//var b int16 = a

var b int16 = int16(a) //和C语言有所不同

fmt.Printf("a=%d b=%d\n", a, b)

}

func main() {

first :=

second :=

//swap(&first, &second) //first=200 second=100

//first, second = swap1(first, second) //first=200 second=100

first, second = second, first //first=200 second=100

fmt.Println("first=", first)

fmt.Println("second=", second)

test()

}

练习9

6. 变量的作用域

(1)在函数内部声明的变量叫做局部变量,生命周期仅限于函数内部。

(2)在函数外部声明的变量叫做全局变量,生命周期作用于整个包,如果是大写的,则作用于整个程序。

练习10: 请指出下面程序的输出是什么?

var a = "G"

package main() {

n()

m()

n()

}

func n() {

fmt.Println(a)

}

func m() {

a = ""

fmt.Println(a)

}

练习10

练习11:请指出下面程序的输出是什么?

var a = "G"

package main() {

n()

m()

n()

}

func n() {

fmt.Println(a)

}

func m() {

a := ""

fmt.Println(a)

}

练习11

练习12:请指出下面程序的输出是什么?

package main

var a string

import "fmt"

func main() {

a = "G"

fmt.Println(a)

f1()

}

func f1() {

a := "O"

fmt.Println(a)

f2()

}

func f2() {

fmt.Println(a)

}

练习12

7. 数据类型和操作符

数据类型:

(1)bool类型,只能存true和false

(2)相关操作符, !、&&、||

(3)数字类型,主要有int、int8、int16、int32、int64、uint8、uint16、uint32、uint64、float32、float64

(4)类型转换,type(variable),比如:var a int=8;  var b int32=int32(a)

package main

func main() {

a int

b int32

a =

b = a + a //compiler error

b = b + //ok: 5 is constant

}

(5)字符类型:var a byte 例如:var a byte = 'c'

(6)字符串类型: var str string 例如: var str string = "hello world"

字符串表示两种方式: 1)双引号   会识别转义字符

2)``(反引号) 以字符串的原生形式输出,包括换行和特殊字符,可以实现防止攻击、输出源代码等效果

例如:

package main

import "fmt"

func main() {

var str = "hello world\n"

var str1 = `

床前明月光,

疑是地上霜。

举头望明月,

我是郭德纲。

`

var b byte = 'c'

fmt.Println(str)

fmt.Println(str1)

fmt.Println(b) //

fmt.Printf("%c\n", b)

}

(7)派生类型

包括:

(a) 指针类型(Pointer)

(b) 数组类型

(c) 结构化类型(struct)

(d) Channel 类型

(e) 函数类型

(f) 切片类型

package main

import "fmt"

//字符串反转

func reverse(str string) string {

var result string

strLen := len(str)

for i := ; i < strLen; i++ {

result = result + fmt.Sprintf("%c", str[strLen-i-])

}

return result

}

//字符串反转

func reverse1(str string) string {

var result []byte

tmp := []byte(str)

length := len(str)

for i := ; i < length; i++ {

result = append(result, tmp[length-i-])

}

return string(result)

}

func main() {

var str1 = "hello"

str2 := "world"

//str3 := str1 + " " + str2

str3 := fmt.Sprintf("%s %s", str1, str2)

n := len(str3)

fmt.Println(str3)

fmt.Printf("len(str3)=%d\n", n)

substr := str3[:]

fmt.Println(substr)

substr = str3[:]

fmt.Println(substr)

result := reverse(str3)

fmt.Println(result)

result = reverse1(result)

fmt.Println(result)

}

切片

(g) 接口类型(interface)

(h) Map 类型

格式化输出:

通用:

%v 值的默认格式表示。当输出结构体时,扩展标志(%+v)会添加字段名

%#v 值的Go语法表示

%T 值的类型的Go语法表示

%% 百分号

布尔值:

%t 单词true或false

整数:

%b 表示为二进制

%c 该值对应的unicode码值

%d 表示为十进制

%o 表示为八进制

%q 该值对应的单引号括起来的go语法字符字面值,必要时会采用安全的转义表示

%x 表示为十六进制,使用a-f

%X 表示为十六进制,使用A-F

%U 表示为Unicode格式:U+,等价于"U+%04X"

浮点数、复数的两个组分:

%b 无小数部分、二进制指数的科学计数法,如-123456p-;参见strconv.FormatFloat %e 科学计数法,如-1234.456e+78 %E 科学计数法,如-1234.456E+78 %f

有小数部分但无指数部分,如123. %F 等价于%f %g

根据实际情况采用%e或%f格式(以获得更简洁、准确的输出)

%G 根据实际情况采用%E或%F格式(以获得更简洁、准确的输出)

字符串和[]byte:

%s 直接输出字符串或者[]byte %q 该值对应的双引号括起来的go语法字符串字面值,必要时会采用安全的转义表示

%x 每个字节用两字符十六进制数表示(使用a-f)

%X 每个字节用两字符十六进制数表示(使用A-F)

指针:

%p 表示为十六进制,并加上前导的0x

其它flag:

+ 总是输出数值的正负号;对%q(%+q)会生成全部是ASCII字符的输出(通过转义);

- 在输出右边填充空白而不是默认的左边(即从默认的右对齐切换为左对齐);

# 切换格式:

八进制数前加0(%#o),十六进制数前加0x(%#x)或0X(%#X),指针去掉前面的0x(%#p);

对%q(%#q),如果strconv.CanBackquote返回真会输出反引号括起来的未转义字符串;

对%U(%#U),如果字符是可打印的,会在输出Unicode格式、空格、单引号括起来的go字面值;

' ' 对数值,正数前加空格而负数前加负号;

对字符串采用%x或%X时(% x或% X)会给各打印的字节之间加空格;

使用0而不是空格填充,对于数值类型会把填充的0放在正负号后面;

例如:

package main

import "fmt"

func main() {

var a int =

var b bool

c := 'a'

fmt.Printf("%+v\n", a) //

fmt.Printf("%#v\n", b) //false

fmt.Printf("%T\n", c) //int32

fmt.Printf("90%%\n") //90%

fmt.Printf("%t\n", b) //false

fmt.Printf("%b\n", ) //

fmt.Printf("%f\n", 199.22) //199.220000

fmt.Printf("%q\n", "this is a test") //"this is a test"

fmt.Printf("%x\n", ) //25fe665

fmt.Printf("%p\n", &a) //0xc04203c1d0

str := fmt.Sprintf("a=%d", a) //"a=100"

fmt.Printf("%q\n", str)

}

格式化输出

操作符:

(5)逻辑操作符: == 、!=、和 >=。

(6)数学操作符:+、-、*、/等等。

练习13:使用math/rand生成10个随机整数,10个小于100的随机整数以及10个随机浮点数?

package main

import (

"fmt"

"math/rand"

"time"

)

func init() {

rand.Seed(time.Now().UnixNano())

}

func main() {

for i := ; i < ; i++ {

a := rand.Int()

fmt.Println(a)

}

for i := ; i < ; i++ {

a := rand.Intn()

fmt.Println(a)

}

for i := ; i < ; i++ {

a := rand.Float32()

fmt.Println(a)

}

}

练习13

练习:

14. 判断 101-200 之间有多少个素数,并输出所有素数。

package main

import (

"fmt"

"math"

)

func isPrime1(num int) bool {

for i := ; i < num; i++ {

if (num % i == ) {

return false

}

}

return true

}

//optimization

func isPrime2(num int) bool {

for i := ; i <= int(math.Sqrt(float64(num))); i++ {

if (num % i == ) {

return false

}

}

return true

}

func main(){

var m int

var n int

var primeNum int

fmt.Println("Please input start and end num >>")

fmt.Scanf("%d%d", &m, &n)

for i := m; i <= n; i++ {

/*

if (isPrime(i)) {

fmt.Println(i)

primeNum += 1

}*/

if (isPrime2(i)) {

fmt.Println(i)

primeNum +=

}

}

fmt.Println("primeNum = ", primeNum)

}

练习14

15. 打印出100-999中所有的“水仙花数”,所谓“水仙花数”是指一个三位数,其各位数字立方和等于该数本身。例如:153 是一个“水仙花数”,因为 153=1 的三次方+5 的三次方+3 的三次方。

package main

import (

"fmt"

)

func isNarcNumber(num int) bool {

var i, j, k int

i = num%

j = num/%

k = num/

sum := i*i*i + j*j*j + k*k*k

return (sum == num)

}

func main() {

var m, n int

var totalNum int

fmt.Println("Input a number(100-999) >>")

fmt.Scanf("%d%d", &m, &n)

for i := m; i <= n; i++ {

if (isNarcNumber(i)) {

fmt.Println(i)

totalNum +=

}

}

fmt.Println("total narcissus number ", totalNum)

}

练习15

package main

import (

"fmt"

"strconv"

)

func main() {

var str string

fmt.Println("Input a number(100-999) >> ")

fmt.Scanf("%s", &str)

var result =

for i := ; i < len(str); i++ {

num := int(str[i] - '')

result += (num * num * num)

}

number, err := strconv.Atoi(str)

if err != nil {

fmt.Printf("Can not convert %s to int\n", str)

return

}

if result == number {

fmt.Printf("%d is narcissus\n", number)

} else {

fmt.Printf("%d is not narcissus\n", number)

}

}

判断一个数是否是水仙花数

16. 对于一个数n,求n的阶乘之和,即: 1! + 2! + 3!+…n !

package main

import (

"fmt"

)

func computFact(num int) uint64 {

var s uint64 =

var sum uint64 =

for i := ; i <= num; i++ {

s *= uint64(i)

fmt.Printf("%d!=%v\n", i, s)

sum += s

}

return sum

}

func main() {

var num int

fmt.Println("Input a number (greater than 1) >> ")

fmt.Scanf("%d", &num)

s := computFact(num)

fmt.Println(s)

}

练习16

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