本文实例为大家分享了C语言三子棋游戏简单设计的具体代码,供大家参考,具体内容如下
题目思想:
用 3×3 的二维数组表示棋盘
每一个棋子的格子,也就是每个元素表示三种状态:分别是
1.未落子 ‘ '
2.玩家落子 ‘X'
3.电脑落子 ‘O'
玩家通过输入数字作为落子位置的坐标(输入的行数与输入的列数)
直接上代码解析
1.创建出棋盘
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS //利用宏定义行和列 #define MAX_ROW 3 #define MAX_COL 3 #include#include // 将初始化行和列的 '0' 变为空格 ' ' void init(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) { //行初始化,将数组 0-2输出为' ' for(int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { //列初始化 for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { board[row][col] = ' '; } } } // 打印棋盘,定义printBoard,以二维数组的方式进行循环打印 void printBoard(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) { for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { // 打印字符,使用 %c printf("%c", board[row][col]); } //每次打印完一行,进行换行操作,变成3×3的数组形成的棋盘 printf("\n"); } } int main() { // 首先创建棋盘并初始化 // 这里不要用board[3][3],防止后面 3 与 3 搞混,可以利用宏定义 char board[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 }; // 使用 init 函数 初始化二维数组{0}应当变成空格 ' ' // 此处也可以将 init函数定义中的双重 for 循环直接输入 // 但将二维数组初始化为 ' ',表示了一个固定功能的逻辑,比较适合用函数定义的方法完成 init(board); // 使用while循环,进行轮流落子 while (1) { //1.先打印棋盘内容 printBoard(board); //2.玩家落子 //3.电脑落子 //4.判定胜负 } system("pause"); return 0; }
确实打印出来了,但是由于初始化将二维数组中的元素变为了空格 ‘ '
,所以输出结果看不到。
2.修改棋盘,使之打印出的是 3×3 的带有方格的棋盘
void printBoard(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) { for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { //在打印每一行之前加入横线 printf("+--+--+--+\n"); for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { // 打印字符,使用 %c // 每打印一列,在打印之前加入| printf("| %c", board[row][col]); } //打印之后加入|,形成 3 列。 printf("|"); //每次打印完一行,进行换行操作,变成3×3的数组形成的纵线棋盘 printf("\n"); }//打印完所有行之后在加入横线,形成横线棋盘 printf("+--+--+--+\n"); }
3.玩家落子
// 玩家落子 void playerMove(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) { printf("轮到玩家落子!\n"); //加入while循环,保证用户输入错误时返回重新输入 while (1) { printf("请输入落子位置的坐标(row col):"); //添加屏幕输入模块,输入行和列坐标 int row = 0; int col = 0; scanf("%d %d", &row, &col); //输入完了之后,一定要验证输入的内容,防止输入例如(10,20)超过棋盘坐标 if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL) { printf("您输入的坐标有误,请重新输入!\n"); continue;//重新输入,继续循环 } // 当前位置不为 ' ' ,说明有子了,也需要重新输入 if (board[row][col] != ' ') { printf("当前位置有子,无法落子\n"); continue; } //玩家落子为 X ,结束当前循环 board[row][col] = 'X'; break; } }
4.电脑落子
// 电脑落子 void computerMove(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) { printf("轮到电脑落子!\n"); while (1) { //电脑落子时,产生随机位置,用到随机数种子,使随机数范围在棋盘坐标以内 int row = rand() % MAX_ROW; int col = rand() % MAX_COL; if (board[row][col] != ' '){ // 如果行列不是空格,说明有子了,就随机生成随机数 continue; } board[row][col] = 'O'; break; } }
这里使用了清屏操作,让每次输入完后进行一次清屏,具体代码在总体代码里附上
5.判定胜负
//判断和棋的函数 int isFull(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) { //如果在棋盘中找不到 ' ' ,就说明棋盘满了,只要找到 ' ' 说明没满 //约定满了返回1,没满返回0 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { if (board[row][col] == ' ') { //没满 return 0; } } }return 1; } // 判定胜负,由于要返回胜负,使用char定义 // 如果是玩家赢返回 X ,电脑赢返回 O,平局返回 P,胜负未分返回 ' ' char checkwinner(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) { //1.检测所有行 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { if (board[row][0] != ' ' && board[row][0] == board[row][1] && board[row][0] == board[row][2]) { return board[row][0]; } } //2.检测所有列 for (int col = 0; col < MAX_ROW; col++) { if (board[0][col] != ' ' && board[0][col] == board[1][col] && board[0][col] == board[2][col]) { return board[0][col]; } } //3.检测所有对角线 if (board[0][0] != ' ' && board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2]) { return board[0][0]; } if (board[2][0] != ' ' && board[2][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[0][2]) { return board[2][0]; } // 判定和棋 if (isFull(board)) { return 'p'; }return ' '; }
这个结果中很多人肯定看到了问题,玩家赢的同时还在显示电脑落子,怎么改?
6.注意还有一个问题:
如图,在主函数中先进行玩家落子,后进行电脑落子,在电脑落子之前玩家就赢了。修改程序如下:
int main() { // 首先创建棋盘并初始化 // 这里不要用board[3][3],防止后面 3 与 3 搞混,可以利用宏定义 char board[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 }; // 使用 init 函数 初始化二维数组{0}应当变成空格 ' ' // 此处也可以将 init函数定义中的双重 for 循环直接输入 // 但将二维数组初始化为 ' ',表示了一个固定功能的逻辑,比较适合用函数定义的方法完成 init(board); char winner = ' '; // 使用while循环,进行轮流落子 while (1) { //1.先打印棋盘内容 printBoard(board); //2.玩家落子 playerMove(board); winner = checkwinner(board); if (winner != ' ') { //胜负已分,结束循环 break; } //3.电脑落子 computerMove(board); //4.判定胜负 winner = checkwinner(board); if (winner != ' ') { //胜负已分,结束循环 break; } } if (winner = 'X') { printf("恭喜你,获胜了!\n"); } else if (winner = 'O') { printf("很遗憾,你有点菜呀!\n"); } else { printf("你和电脑五五开!\n"); } system("pause"); return 0; }
全部函数
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS //利用宏定义行和列 #define MAX_ROW 3 #define MAX_COL 3 #include#include #include // 将初始化行和列的 '0' 变为空格 ' ' void init(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) { //行初始化,将数组 0-2输出为' ' for(int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { //列初始化 for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { board[row][col] = ' '; } } //设置随机数种子,为电脑落子 //只要程序启动时,设置一次即可 srand((unsigned int)time(0)); } // 打印棋盘,定义printBoard,以二维数组的方式进行循环打印 void printBoard(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) { //每次打印之前先清屏 system("cls"); for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { //在打印每一行之前加入横线 printf("+--+--+--+\n"); for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { // 打印字符,使用 %c // 每打印一列,在打印之前加入| printf("| %c", board[row][col]); } //打印之后加入|,形成 3 列。 printf("|"); //每次打印完一行,进行换行操作,变成3×3的数组形成的纵线棋盘 printf("\n"); }//打印完所有行之后在加入横线,形成横线棋盘 printf("+--+--+--+\n"); } // 玩家落子 void playerMove(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) { printf("轮到玩家落子!\n"); //加入while循环,保证用户输入错误时返回重新输入 while (1) { printf("请输入落子位置的坐标(row col):"); //添加屏幕输入模块,输入行和列坐标 int row = 0; int col = 0; scanf("%d %d", &row, &col); //输入完了之后,一定要验证输入的内容,防止输入例如(10,20)超过棋盘坐标 if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL) { printf("您输入的坐标有误,请重新输入!\n"); continue;//重新输入,继续循环 } // 当前位置不为 ' ' ,说明有子了,也需要重新输入 if (board[row][col] != ' ') { printf("当前位置有子,无法落子\n"); continue; } //玩家落子为 X ,结束当前循环 board[row][col] = 'X'; break; } } // 电脑落子 void computerMove(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) { printf("轮到电脑落子!\n"); while (1) { //电脑落子时,产生随机位置,用到随机数种子,使随机数范围在棋盘坐标以内 int row = rand() % MAX_ROW; int col = rand() % MAX_COL; if (board[row][col] != ' '){ // 如果行列不是空格,说明有子了,就随机生成随机数 continue; } board[row][col] = 'O'; break; } } //判断和棋的函数 int isFull(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) { //如果在棋盘中找不到 ' ' ,就说明棋盘满了,只要找到 ' ' 说明没满 //约定满了返回1,没满返回0 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { if (board[row][col] == ' ') { //没满 return 0; } } }return 1; } // 判定胜负,由于要返回胜负,使用char定义 // 如果是玩家赢返回 X ,电脑赢返回 O,平局返回 P,胜负未分返回 ' ' char checkwinner(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) { //1.检测所有行 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { if (board[row][0] != ' ' && board[row][0] == board[row][1] && board[row][0] == board[row][2]) { return board[row][0]; } } //2.检测所有列 for (int col = 0; col < MAX_ROW; col++) { if (board[0][col] != ' ' && board[0][col] == board[1][col] && board[0][col] == board[2][col]) { return board[0][col]; } } //3.检测所有对角线 if (board[0][0] != ' ' && board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2]) { return board[0][0]; } if (board[2][0] != ' ' && board[2][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[0][2]) { return board[2][0]; } // 判定和棋 if (isFull(board)) { return 'p'; }return ' '; } int main() { // 首先创建棋盘并初始化 // 这里不要用board[3][3],防止后面 3 与 3 搞混,可以利用宏定义 char board[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 }; // 使用 init 函数 初始化二维数组{0}应当变成空格 ' ' // 此处也可以将 init函数定义中的双重 for 循环直接输入 // 但将二维数组初始化为 ' ',表示了一个固定功能的逻辑,比较适合用函数定义的方法完成 init(board); char winner = ' '; // 使用while循环,进行轮流落子 while (1) { //1.先打印棋盘内容 printBoard(board); //2.玩家落子 playerMove(board); winner = checkwinner(board); if (winner != ' ') { //胜负已分,结束循环 break; } //3.电脑落子 computerMove(board); //4.判定胜负 winner = checkwinner(board); if (winner != ' ') { //胜负已分,结束循环 break; } } if (winner = 'X') { printf("恭喜你,获胜了!\n"); } else if (winner = 'O') { printf("很遗憾,你有点菜呀!\n"); } else { printf("你和电脑五五开!\n"); } system("pause"); return 0; }
结果如下
我们的三子棋棋盘小游戏就算结束啦!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。