再见,Vue2.x

 

作者:张容铭

来源:爱创乐育

www.icketang.com

 

前言

Vue3.0 在去年9月正式发布了,也有许多小伙伴都热情的拥抱Vue3.0。去年年底我们新项目使用Vue3.0来开发,这篇文章就是在使用后的一个总结, 包含Vue3新特性的使用以及一些用法上的变更。

再见,Vue2.x_第1张图片

为什么要升级Vue3

使用Vue2.x的小伙伴都熟悉,Vue2.x中所有数据都是定义在data中,方法定义在methods中的,并且使用this来调用对应的数据和方法。那Vue3.x中就可以不这么玩了, 具体怎么玩我们后续再说, 先说一下Vue2.x版本这么写有什么缺陷,所以才会进行升级变更的。

回顾Vue2.x实现加减




上面代码只是实现了对count的加减以及显示倍数, 就需要分别在data、methods、computed中进行操作,当我们增加一个需求,就会出现下图的情况:

再见,Vue2.x_第2张图片

当我们业务复杂了就会大量出现上面的情况, 随着复杂度上升,就会出现这样一张图, 每个颜色的方块表示一个功能:

再见,Vue2.x_第3张图片

甚至一个功能还有会依赖其他功能,全搅合在一起。

当这个组件的代码超过几百行时,这时增加或者修改某个需求, 就要在data、methods、computed以及mounted中反复的跳转,这其中的的痛苦写过的都知道。

那我们就想啊, 如果可以按照逻辑进行分割,将上面这张图变成下边这张图,是不是就清晰很多了呢, 这样的代码可读性和可维护性都更高:

再见,Vue2.x_第4张图片

那么vue2.x版本给出的解决方案就是Mixin, 但是使用Mixin也会遇到让人苦恼的问题:

  1. 命名冲突问题

  2. 不清楚暴露出来的变量的作用

  3. 逻辑重用到其他 component 经常遇到问题

关于上面经常出现的问题我就不一一举例了,使用过的小伙伴多多少少都会遇到。文章的重点不是Mixin,如果确实想知道的就留言啦~

所以,我们Vue3.x就推出了Composition API主要就是为了解决上面的问题,将零散分布的逻辑组合在一起来维护,并且还可以将单独的功能逻辑拆分成单独的文件。接下来我们就重点认识Composition API

Composition API

再见,Vue2.x_第5张图片

setup

setup 是Vue3.x新增的一个选项, 他是组件内使用 Composition API的入口。

setup执行时机

我在学习过程中看到很多文章都说setup 是在 beforeCreatecreated之间, 这个结论是错误的。实践是检验真理的唯一标准, 于是自己去检验了一下:

export default defineComponent ({
    beforeCreate() {
        console.log("----beforeCreate----");
    },
    created() {
        console.log("----created----");
    },
    setup() {
        console.log("----setup----");
    },
})

再见,Vue2.x_第6张图片

setup 执行时机是在beforeCreate之前执行,详细的可以看后面生命周期讲解。

::: warning 由于在执行setup 时尚未创建组件实例,因此在 setup 选项中没有 this。:::

setup 参数

使用setup时,它接受两个参数:

  1. props: 组件传入的属性

  2. context

setup中接受的props是响应式的, 当传入新的props 时,会及时被更新。由于是响应式的, 所以不可以使用ES6解构,解构会消除它的响应式。

错误代码示例, 这段代码会让props不再支持响应式:

// demo.vue
export default defineComponent ({
    setup(props, context) {
        const { name } = props
        console.log(name)
    },
})

那在开发中我们想要使用解构,还能保持props的响应式,有没有办法解决呢?大家可以思考一下,在后面toRefs学习的地方为大家解答。

接下来我们来说一下setup接受的第二个参数context,我们前面说了setup中不能访问Vue2中最常用的this对象,所以context中就提供了this中最常用的三个属性:attrsslot 和emit,分别对应Vue2.x中的 $attr属性、slot插槽 和$emit发射事件。并且这几个属性都是自动同步最新的值,所以我们每次使用拿到的都是最新值。

reactive、ref与toRefs

在vue2.x中, 定义数据都是在data中, 但是Vue3.x 可以使用reactiveref来进行数据定义。

那么refreactive他们有什么区别呢?分别什么时候使用呢?说到这里,我又不得不提一下,看到很多网上文章说(reactive用于处理对象的双向绑定,ref则处理js基础类型的双向绑定)。我其实不太赞同这样的说法,这样很容易初学者认为ref就能处理js基本类型, 比如ref也是可以定义对象的双向绑定的啊, 上段代码:

 setup() {
    const obj = ref({count:1, name:"张三"})
    setTimeout(() =>{
        obj.value.count = obj.value.count + 1
        obj.value.name = "李四"
    }, 1000)
    return{
        obj
    }
  }

我们将obj.countobj.name绑定到页面上也是可以的;但是reactive函数确实可以代理一个对象, 但是不能代理基本类型,例如字符串、数字、boolean等。

接下来使用代码展示一下refreactive的使用:

再见,Vue2.x_第7张图片

运行效果:

再见,Vue2.x_第8张图片

上面的代码中,我们绑定到页面是通过user.name,user.age;这样写感觉很繁琐,我们能不能直接将user中的属性解构出来使用呢?答案是不能直接对user进行结构, 这样会消除它的响应式, 这里就和上面我们说props不能使用ES6直接解构就呼应上了。那我们就想使用解构后的数据怎么办,解决办法就是使用toRefs

toRefs用于将一个reactive对象转化为属性全部为ref对象的普通对象。具体使用方式如下:




生命周期钩子

我们可以直接看生命周期图来认识都有哪些生命周期钩子(图片是根据官网翻译后绘制的):

再见,Vue2.x_第9张图片

从图中我们可以看到Vue3.0新增了setup,这个在前面我们也详细说了, 然后是将Vue2.x中的beforeDestroy名称变更成beforeUnmountdestroyed 表更为 unmounted,作者说这么变更纯粹是为了更加语义化,因为一个组件是一个mountunmount的过程。其他Vue2中的生命周期仍然保留。

上边生命周期图中并没包含全部的生命周期钩子, 还有其他的几个, 全部生命周期钩子如图所示:

再见,Vue2.x_第10张图片

我们可以看到beforeCreatecreatedsetup替换了(但是Vue3中你仍然可以使用, 因为Vue3是向下兼容的, 也就是你实际使用的是vue2的)。其次,钩子命名都增加了on; Vue3.x还新增用于调试的钩子函数onRenderTriggeredonRenderTricked

下面我们简单使用几个钩子, 方便大家学习如何使用,Vue3.x中的钩子是需要从vue中导入的:

import { defineComponent, onBeforeMount, onMounted, onBeforeUpdate,onUpdated, onBeforeUnmount, onUnmounted, onErrorCaptured, onRenderTracked, onRenderTriggered
} from "vue";

export default defineComponent({
  // beforeCreate和created是vue2的
  beforeCreate() {
    console.log("------beforeCreate-----");
  },
  created() {
    console.log("------created-----");
  },
  setup() {
    console.log("------setup-----");

    // vue3.x生命周期写在setup中
    onBeforeMount(() => {
      console.log("------onBeforeMount-----");
    });
    onMounted(() => {
      console.log("------onMounted-----");
    });
    // 调试哪些数据发生了变化
    onRenderTriggered((event) =>{
        console.log("------onRenderTriggered-----",event);
    })
  },
});

关于生命周期相关的内容就介绍到这里,下面我们介绍一下Vue3.x中watch有什么不同。

watch 与 watchEffect 的用法

watch 函数用来侦听特定的数据源,并在回调函数中执行副作用。默认情况是惰性的,也就是说仅在侦听的源数据变更时才执行回调。

watch(source, callback, [options])

参数说明:

  • source:可以支持string,Object,Function,Array; 用于指定要侦听的响应式变量

  • callback: 执行的回调函数

  • options:支持deep、immediate 和 flush 选项。

接下来我会分别介绍这个三个参数都是如何使用的, 如果你对watch的使用不明白的请往下看:

侦听reactive定义的数据

import { defineComponent, ref, reactive, toRefs, watch } from "vue";
export default defineComponent({
  setup() {
    const state = reactive({ nickname: "xiaofan", age: 20 });

    setTimeout(() =>{
        state.age++
    },1000)

    // 修改age值时会触发 watch的回调
    watch(
      () => state.age,
      (curAge, preAge) => {
        console.log("新值:", curAge, "老值:", preAge);
      }
    );

    return {
        ...toRefs(state)
    }
  },
});

侦听ref定义的数据

const year = ref(0)

setTimeout(() =>{
    year.value ++ 
},1000)

watch(year, (newVal, oldVal) =>{
    console.log("新值:", newVal, "老值:", oldVal);
})

侦听多个数据

上面两个例子中,我们分别使用了两个watch, 当我们需要侦听多个数据源时, 可以进行合并, 同时侦听多个数据:

watch([() => state.age, year], ([curAge, preAge], [newVal, oldVal]) => {
    console.log("新值:", curAge, "老值:", preAge);
    console.log("新值:", newVal, "老值:", oldVal);
});

侦听复杂的嵌套对象

我们实际开发中,复杂数据随处可见, 比如:

const state = reactive({
    room: {
    id: 100,
    attrs: {
        size: "140平方米",
        type:"三室两厅"
    },
    },
});
watch(() => state.room, (newType, oldType) => {
    console.log("新值:", newType, "老值:", oldType);
}, {deep:true});

如果不使用第三个参数deep:true, 是无法监听到数据变化的。

前面我们提到,默认情况下,watch是惰性的, 那什么情况下不是惰性的, 可以立即执行回调函数呢?其实使用也很简单, 给第三个参数中设置immediate: true即可。关于flush配置,还在学习,后期会补充

stop 停止监听

我们在组件中创建的watch监听,会在组件被销毁时自动停止。如果在组件销毁之前我们想要停止掉某个监听, 可以调用watch()函数的返回值,操作如下:

const stopWatchRoom = watch(() => state.room, (newType, oldType) => {
    console.log("新值:", newType, "老值:", oldType);
}, {deep:true});

setTimeout(()=>{
    // 停止监听
    stopWatchRoom()
}, 3000)

还有一个监听函数watchEffect,在我看来watch已经能满足监听的需求,为什么还要有watchEffect呢?虽然我没有get到它的必要性,但是还是要介绍一下watchEffect,首先看看它的使用和watch究竟有何不同。

import { defineComponent, ref, reactive, toRefs, watchEffect } from "vue";
export default defineComponent({
  setup() {
    const state = reactive({ nickname: "xiaofan", age: 20 });
    let year = ref(0)

    setInterval(() =>{
        state.age++
        year.value++
    },1000)

    watchEffect(() => {
        console.log(state);
        console.log(year);
      }
    );

    return {
        ...toRefs(state)
    }
  },
});

执行结果首先打印一次stateyear值;然后每隔一秒,打印stateyear值。

从上面的代码可以看出, 并没有像watch一样需要先传入依赖,watchEffect会自动收集依赖, 只要指定一个回调函数。在组件初始化时, 会先执行一次来收集依赖, 然后当收集到的依赖中数据发生变化时, 就会再次执行回调函数。所以总结对比如下:

  1. watchEffect 不需要手动传入依赖

  2. watchEffect 会先执行一次用来自动收集依赖

  3. watchEffect 无法获取到变化前的值, 只能获取变化后的值

::: danger 留一个思考题:如果定义一个非响应式的值, watch和watchEffect可以监听到值的变化吗?:::

上面介绍了Vue3 Composition API的部分内容,还有很多非常好用的API, 建议直接查看官网composition-api。

其实我们也能进行自定义封装。

自定义 Hooks

开篇的时候我们使用Vue2.x写了一个实现加减的例子, 这里可以将其封装成一个hook, 我们约定这些「自定义 Hook」以 use 作为前缀,和普通的函数加以区分。

useCount.ts 实现:

import { ref, Ref, computed } from "vue";

type CountResultProps = {
    count: Ref;
    multiple: Ref;
    increase: (delta?: number) => void;
    decrease: (delta?: number) => void;
};

export default function useCount(initValue = 1): CountResultProps {
    const count = ref(initValue);

    const increase = (delta?: number): void => {
        if (typeof delta !== "undefined") {
            count.value += delta;
        } else {
            count.value += 1;
        }
    };
    const multiple = computed(() => count.value *2 )

    const decrease = (delta?: number): void => {
        if (typeof delta !== "undefined") {
            count.value -= delta;
        } else {
            count.value -= 1;
        }
    };

    return {
        count,
        multiple,
        increase,
        decrease,
    };
}

接下来看一下在组件中使用useCount这个 hook:




import useCount from "../hooks/useCount";
 setup() {
    const { count, multiple, increase, decrease } = useCount(10);
        return {
            count,
            multiple,
            increase,
            decrease,
        };
    },

开篇Vue2.x实现,分散在data,method,computed等, 如果刚接手项目,实在无法快速将data字段和method关联起来,而Vue3的方式可以很明确的看出,将count相关的逻辑聚合在一起, 看起来舒服多了, 而且useCount还可以扩展更多的功能。

项目开发完之后,后续还会写一篇总结项目中使用到的「自定义Hooks的文章」,帮助大家更高效的开发, 关于Composition API和自定义Hooks就介绍到这里, 接下来简单介绍一下vue2.x与vue3响应式对比。

简单对比vue2.x与vue3.x响应式

其实在Vue3.x 还没有发布beta的时候, 很火的一个话题就是Vue3.x 将使用Proxy 取代Vue2.x 版本的 Object.defineProperty

没有无缘无故的爱,也没有无缘无故的恨。为何要将Object.defineProperty换掉呢,咋们可以简单聊一下。

我刚上手Vue2.x的时候就经常遇到一个问题,数据更新了啊,为何页面不更新呢?什么时候用$set更新,什么时候用$forceUpdate强制更新,你是否也一度陷入困境。后来的学习过程中开始接触源码,才知道一切的根源都是 Object.defineProperty

对这块想要深入了解的小伙伴可以看这篇文章 为什么Vue3.0不再使用defineProperty实现数据监听?要详细解释又是一篇文章,这里就简单对比一下Object.defineProperty 与Proxy

  1. Object.defineProperty只能劫持对象的属性, 而Proxy是直接代理对象

由于Object.defineProperty只能劫持对象属性,需要遍历对象的每一个属性,如果属性值也是对象,就需要递归进行深度遍历。但是Proxy直接代理对象, 不需要遍历操作

  1. Object.defineProperty对新增属性需要手动进行Observe

因为Object.defineProperty劫持的是对象的属性,所以新增属性时,需要重新遍历对象, 对其新增属性再次使用Object.defineProperty进行劫持。也就是Vue2.x中给数组和对象新增属性时,需要使用$set才能保证新增的属性也是响应式的, $set内部也是通过调用Object.defineProperty去处理的。

Teleport

Teleport是Vue3.x新推出的功能, 没听过这个词的小伙伴可能会感到陌生;翻译过来是传送的意思,可能还是觉得不知所以,没事下边我就给大家形象的描述一下。

Teleport 是什么呢?

Teleport 就像是哆啦A梦中的「任意门」,任意门的作用就是可以将人瞬间传送到另一个地方。有了这个认识,我们再来看一下为什么需要用到Teleport的特性呢,看一个小例子:

 

在子组件Header中使用到Dialog组件,我们实际开发中经常会在类似的情形下使用到 Dialog ,此时Dialog就被渲染到一层层子组件内部,处理嵌套组件的定位、z-index和样式都变得困难。

Dialog从用户感知的层面,应该是一个独立的组件,从dom结构应该完全剥离Vue顶层组件挂载的DOM;同时还可以使用到Vue组件内的状态(data或者props)的值。简单来说就是,即希望继续在组件内部使用Dialog,又希望渲染的DOM结构不嵌套在组件的DOM中

此时就需要Teleport上场,我们可以用包裹Dialog, 此时就建立了一个传送门,可以将Dialog渲染的内容传送到任何指定的地方。

接下来就举个小例子,看看Teleport的使用方式

Teleport的使用

我们希望Dialog渲染的dom和顶层组件是兄弟节点关系, 在index.html文件中定义一个供挂载的元素:


定义一个Dialog组件Dialog.vue, 留意 to 属性, 与上面的id选择器一致:


最后在一个子组件Header.vue中使用Dialog组件,这里主要演示 Teleport的使用,不相关的代码就省略了。header组件


    ...
    
+    
...

Dom渲染效果如下:

再见,Vue2.x_第11张图片

图片.png

可以看到,我们使用 teleport 组件,通过 to 属性,指定该组件渲染的位置与 

 同级,也就是在 body 下,但是 Dialog 的状态 dialogVisible 又是完全由内部 Vue 组件控制.

Suspense

Suspense是Vue3.x中新增的特性, 那它有什么用呢?别急,我们通过Vue2.x中的一些场景来认识它的作用。

Vue2.x中应该经常遇到这样的场景:


在前后端交互获取数据时, 是一个异步过程,一般我们都会提供一个加载中的动画,当数据返回时配合v-if来控制数据显示。

如果你使用过vue-async-manager这个插件来完成上面的需求, 你对Suspense可能不会陌生,Vue3.x感觉就是参考了vue-async-manager.

Vue3.x新出的内置组件Suspense, 它提供两个template slot, 刚开始会渲染一个fallback状态下的内容, 直到到达某个条件后才会渲染default状态的正式内容, 通过使用Suspense组件进行展示异步渲染就更加的简单。:::warning 如果使用 Suspense, 要返回一个promise :::Suspense 组件的使用:

 
        
            
        
        
            
                Loading...             
             

asyncComponent.vue:




从上面代码来看,Suspense 只是一个带插槽的组件,只是它的插槽指定了default 和 fallback 两种状态。

片段(Fragment)

在 Vue2.x 中, template中只允许有一个根节点:


但是在 Vue3.x 中,你可以直接写多个根节点, 是不是很爽:


更好的 Tree-Shaking

Vue3.x 在考虑到 tree-shaking的基础上重构了全局和内部API, 表现结果就是现在的全局API需要通过 ES Module的引用方式进行具名引用, 比如在Vue2.x中,我们要使用 nextTick:

// vue2.x
import Vue from "vue"

Vue.nextTick(()=>{
    ...
})

Vue.nextTick() 是一个从 Vue 对象直接暴露出来的全局 API,其实 $nextTick() 只是 Vue.nextTick() 的一个简易包装,只是为了方便而把后者的回调函数的 this 绑定到了当前的实例。虽然我们借助webpacktree-shaking,但是不管我们实际上是否使用Vue.nextTick(),最终都会进入我们的生产代码, 因为 Vue实例是作为单个对象导出的, 打包器无法坚持出代码总使用了对象的哪些属性。

在 Vue3.x中改写成这样:

import { nextTick } from "vue"

nextTick(() =>{
    ...
})

受影响的 API

这是一个比较大的变化, 因为以前的全局 API 现在只能通过具名导入,这一更改会对以下API有影响:

  • Vue.nextTick

  • Vue.observable(用 Vue.reactive 替换)

  • Vue.version

  • Vue.compile(仅限完整版本时可用)

  • Vue.set(仅在 2.x 兼容版本中可用)

  • Vue.delete(与上同)

内置工具

出来上面的 API外, 还有许多内置的组件

:::warning 重要

以上仅适用于 ES Modules builds,用于支持 tree-shaking 的绑定器——UMD 构建仍然包括所有特性,并暴露 Vue 全局变量上的所有内容 (编译器将生成适当的输出,以使用全局外的 api 而不是导入)。:::

前面都是Vue3.0的一些新特性,后面着重介绍一下相对于Vue2.x来说, 有什么变更呢?

变更

slot 具名插槽语法

在Vue2.x中, 具名插槽的写法:



在父组件中使用:


    

歌曲:成都

自定义指令

首先回顾一下 Vue 2 中实现一个自定义指令:

// 注册一个全局自定义指令 `v-focus`
Vue.directive('focus', {
  // 当被绑定的元素插入到 DOM 中时……
  inserted: function (el) {
    // 聚焦元素
    el.focus()
  }
})

在Vue 2 中, 自定义指令通过以下几个可选钩子创建:

  • bind:只调用一次,指令第一次绑定到元素时调用。在这里可以进行一次性的初始化设置。

  • inserted:被绑定元素插入父节点时调用 (仅保证父节点存在,但不一定已被插入文档中)。

  • update:所在组件的 VNode 更新时调用,但是可能发生在其子 VNode 更新之前。指令的值可能发生了改变,也可能没有。但是你可以通过比较更新前后的值来忽略不必要的模板更新 (详细的钩子函数参数见下)。

  • componentUpdated:指令所在组件的 VNode 及其子 VNode 全部更新后调用。

  • unbind:只调用一次,指令与元素解绑时调用。

在Vue 3 中对自定义指令的 API进行了更加语义化的修改, 就如组件生命周期变更一样, 都是为了更好的语义化, 变更如下:

再见,Vue2.x_第12张图片

所以在Vue3 中, 可以这样来自定义指令:

const { createApp } from "vue"

const app = createApp({})
app.directive('focus', {
    mounted(el) {
        el.focus()
    }
})

然后可以在模板中任何元素上使用新的 v-focus指令, 如下:


v-model 升级

在使用Vue 3 之前就了解到 v-model 发生了很大的变化, 使用过了之后才真正的get到这些变化, 我们先纵观一下发生了哪些变化, 然后再针对的说一下如何使用:

  • 变更:在自定义组件上使用v-model时, 属性以及事件的默认名称变了

  • 变更:v-bind.sync修饰符在 Vue 3 中又被去掉了, 合并到了v-model

  • 新增:同一组件可以同时设置多个 v-model

  • 新增:开发者可以自定义 v-model修饰符

有点懵?别着急,往下看 在Vue2 中, 在组件上使用 v-model其实就相当于传递了value属性, 并触发了input事件:






这时v-model只能绑定在组件的value属性上,那我们就不开心了, 我们就像给自己的组件用一个别的属性,并且我们不想通过触发input来更新值,在.async出来之前,Vue 2 中这样实现:

// 子组件:searchInput.vue
export default {
    model:{
        prop: 'search',
        event:'change'
    }
}

修改后, searchInput 组件使用v-model就相当于这样:




但是在实际开发中,有些场景我们可能需要对一个 prop 进行“双向绑定”, 这里以最常见的 modal为例子:modal挺合适属性双向绑定的,外部可以控制组件的visible显示或者隐藏,组件内部关闭可以控制 visible属性隐藏,同时visible 属性同步传输到外部。组件内部, 当我们关闭modal时, 在子组件中以update:PropName模式触发事件:

this.$emit('update:visible', false)

然后在父组件中可以监听这个事件进行数据更新:


此时我们也可以使用v-bind.async来简化实现:


上面回顾了 Vue2 中v-model实现以及组件属性的双向绑定,那么在Vue 3 中应该怎样实现的呢?

在Vue3 中,在自定义组件上使用v-model,相当于传递一个modelValue 属性, 同时触发一个update:modelValue事件:





如果要绑定属性名, 只需要给v-model传递一个参数就行, 同时可以绑定多个v-model





不知道你有没有发现,这个写法完全没有.async什么事儿了, 所以啊,Vue 3 中又抛弃了.async写法, 统一使用v-model

异步组件

Vue3 中 使用 defineAsyncComponent 定义异步组件,配置选项 component 替换为 loader ,Loader 函数本身不再接收 resolve 和 reject 参数,且必须返回一个 Promise,用法如下: