Symbol
是 ECMAScript 6 新增的基本数据类型。Symbol
提供的实例是唯一、不可变的。它的用途可以确保对象属性使用唯一标识符,不会发生属性冲突的危险。
Symbol
提供 Symbol()
函数来返回 Symbol
类型的值。语法如下所示:
Symbol(desc)
desc
可选的字符串类型的参数。是用来描述Symbol
的。
通过 Symbol()
函数初始化,可以通过 typeof
运算符识别 Symbol
类型,当然也可以传入参数对 Symbol
进行描述,但与其 Symbol
定义或标识完全无关。
let s1 = Symbol();
console.log(typeof s1); // symbol
let s2 = Symbol('symbol instance');
let s3 = Symbol('symbol instance');
console.log(s1 == s2); // false
console.log(s2 == s3); // false
注意,Symbol
不能通过 new
关键字像构造函数一样创建实例,并抛出 TypeError
错误。这样做是为了避免创建 Symbol
包装对象。
let s = new Symbol(); // TypeError: Symbol is not a constructor
但是,可以使用 Object()
函数创建一个 Symbol
包装器对象。
let s = Symbol("symbol instance");
console.log(typeof s); // symbol
let o = Object(s);
console.log(typeof o); // object
全局共享的 Symbol
Symbol()
函数创建的 Symbol
实例不是全局可用的 Symbol
类型。如果需要全局可用的 Symbol
实例,可以使用 Symbol.for(key)
方法和 Symbol.keyFor(key)
方法。
Symbol.for()
方法创建的 Symbol
会被放入一个全局的 Symbol
注册表中。Symbol.for()
并不是每次都会创建一个新的 Symbol
实例,它会首先检查给定的 key
是否已经在注册表中了。如果是,则会直接返回上次存储的Symbol
值。否则,它会在新键一个。
let gs1 = Symbol.for('gloal symbol'); // 创建新符号
let gs2 = Symbol.for('global symbol'); // 重用已有符号
console.log(gs1 === gs2); // true
可以使用 Symbol.keyFor()
来查询全局注册表,如果查到与 key
对应的 Symbol
实例,则返回该 Symbol
实例的 key
值,否则返回 undefined
。
// 创建全局符号
let s = Symbol.for('foo');
console.log(Symbol.keyFor(s)); // foo
// 创建普通符号
let s2 = Symbol('bar');
console.log(Symbol.keyFor(s2)); // undefined
如果传给 Symbol.keyFor()
的不是符号,则该方法抛出 TypeError
:
Symbol.keyFor(123); // TypeError: 123 is not a symbol
Symbol 作为属性
Symbol
可以作为属性来使用。如下所示:
let s1 = Symbol("property one");
let o = {
[s1]: 'symbol value one'
};
console.log(o); // { [Symbol(property one)]: 'symbol value one' }
Object.getOwnPropertySymbols()
方法会让你在查找给定对象的 Symbol
属性时返回一个 Symbol
类型的数组。
let s1 = Symbol("property one"),
s2 = Symbol("property two");
let o = {
[s1]: 'symbol value one',
[s2]: 'symbol value two',
name: 'symbol property sample',
index: 12
};
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(o)); // [ Symbol(property one), Symbol(property two) ]
使用 Object.getOwnPropertyNames()
正好相反。如下所示:
console.log(Object.getOwnPropertyNames(o)); // [ 'name', 'index' ]
Symbol 原型
所有 Symbol
都继承自 Symbol.prototype
,而它也提供了 constructor
和 description
两个属性。constructor
属性会返回实例原型的函数,默认为 Symbol
函数;而 description
属性是一个只读字符串,返回 Symbol
对象的描述。
Symbol.prototype
也提供了 toString()
和 valueOf()
方法用于返回 Symbol
描述符的字符串方法和对象的原始值。
Symbol.prototype[@@toPrimitive]
会将 Symbol
对象转换为原始值。语法如下:
Symbol()[Symbol.toPrimitive](hint)
Symbol
的 [@@toPrimitive]()
方法返回该 Symbol
对象原始值作为 Symbol
数据形式。hint
参数未被使用。
JavaScript 调用 [@@toPrimitive]()
方法将一个对象转换为原始值表示。你不需要自己调用 [@@toPrimitive]()
方法;当对象需要被转换为原始值时,JavaScript 会自动地调用该方法。
内置的 Symbol 属性
除了自己创建的 Symbol
,JavaScript 还内建了一些在 ECMAScript 5 之前没有暴露给开发者的 Symbol
,它们代表了内部语言行为。这些 Symbol
最重要的用途之一是重新定义它们,从而改变原生结构的行为。如重新定义 Symbol.iterator
属性的值,来改变 for-of
在迭代对象时的行为。
注意 ,在提到 ECMAScript 规范时,经常会引用符号在规范中的名称,前缀为 @@
。比如,@@iterator
指的就是 Symbol.iterator
。
Symbol.iterator
该属性返回一个对象默认的迭代器,被 for-of
使用。下面自定义一个迭代器。
class List {
constructor() {
this.index = 0;
this.data = arguments;
}
*[Symbol.iterator]() {
while(this.index < this.data.length) {
yield this.data[this.index++];
}
}
}
function iter() {
let list = new List("小玲", "小霞", "小星", "小民");
for (const v of list) {
console.log(v);
}
}
iter();
// 小玲
// 小霞
// 小星
// 小民
如上所示,通过 for-of
循环对一个对象进行迭代时,@@iterator
方法在不传参的情况下被调用,返回的迭代器用于获取要迭代的值。
Symbol.asyncIterator
一个返回对象默认的异步迭代器的方法。被 for await of
使用。
该方法返回一个对象默认的异步迭代器,由 for-await-of
语句使用。
class List {
constructor() {
this.index = 0;
this.data = arguments;
}
async *[Symbol.asyncIterator]() {
while(this.index < this.data.length) {
yield new Promise((resolve) => resolve(this.data[this.index++]));
}
}
}
async function asyIter() {
let list = new List("小玲", "小霞", "小星", "小民");
for await(const v of list) {
console.log(v);
}
}
asyIter();
// 小玲
// 小霞
// 小星
// 小民
如上所示,for-await-of
循环会利用 List
类中的函数执行异步迭代操作。
注意,Symbol.asyncIterator
是 ES2018
规范定义的,只有新版本的浏览器支持它。
Symbol.match
该方法指定了用正则表达式去匹配字符串。String.prototype.match()
方法会调用此函数。
console.log('It\'s a real horror story'.match(/horror/));
/*
[
'horror',
index: 12,
input: "It's a real horror story",
groups: undefined
]
*/
给这个方法传入非正则表达式值会导致该值被转换为RegExp对象。如果想改变这种行为,让方法直接使用参数,则重新定义 Symbol.match
函数以取代默认对正则表达式求值的行为,从而让match()方法使用非正则表达式实例。Symbol.match 函数接收一个参数,就是调用 match()方法的字符串实例。返回的值没有限制:
class StringMatcher {
static [Symbol.match](target) {
return target.includes('horror');
}
constructor(str) {
this.str = str;
}
[Symbol.match](target) {
return target.includes(this.str);
}
}
console.log('It\'s a real horror story'.match(StringMatcher)); // true
console.log('It\'s a real relaxing story'.match(StringMatcher)); // false
console.log('It\'s a real horror story'.match(new StringMatcher('horror'))); // true
console.log('It\'s a real horror story'.match(new StringMatcher('relaxing'))); // false
Symbol.replace
该属性指定了当一个字符串替换所匹配字符串时所调用的方法。供 String.prototype.replace()
方法调用此方法,用于替换子字符串。
console.log('It\'s a real horror story'.replace(/horror/, 'relaxing'));
// It's a real relaxing story
而正则表达式的原型上默认由 Symbol.replace
函数定义。给 String.prototype.replace
方法传入非正则表达式值会导致该值被转换为 RegExp
对象。
可以重新定义 Symbol.replace
函数,用来取代默认行为。两种定义 Symbol.replace
函数的方式如下所示:
class StringReplacer {
static [Symbol.replace](target, replacement) {
return target.split('horror').join(replacement);
}
constructor(str) {
this.str = str;
}
[Symbol.replace](target, replacement) {
return target.split(this.str).join(replacement);
}
}
console.log('It\'s a real horror story'.replace(StringReplacer, 'qux')); // It's a real qux story
console.log('It\'s a real horror story'.replace(new StringReplacer('horror'), 'relaxing')); // It's a real relaxing story
Symbol.replace
函数接收两个参数,即调用 replace()
方法的字符串实例和替换字符串。
Symbol.search
该方法会返回正则表达式在字符串中匹配的索引。String.prototype.search()
方法会调用此方法,用于查找索引。
console.log('It\'s a real horror story'.search(/horror/)); // 12
可以重新定义 Symbol.search
函数,用来取代默认行为,从而让 search()
方法使用非正则表达式的实例。如下所示:
class StringSearcher {
static [Symbol.search](target) {
return target.indexOf('qux');
}
constructor(str) {
this.str = str;
}
[Symbol.search](target) {
return target.indexOf(this.str);
}
}
console.log('It\'s a real horror story'.search(StringSearcher)); // -1
console.log('It\'s a real qux story'.search(StringSearcher)); // 12
console.log('qux, It\'s a real horror story'.search(StringSearcher)); // 0
console.log('It\'s a real horror story'.search(new StringSearcher('qux'))); // -1
console.log('It\'s a real horror story'.search(new StringSearcher('horror'))); // 12
console.log('It\'s a real horror story'.search(new StringSearcher('s'))); // 3
Symbol.search
函数接收一个参数,就是调用 search()
方法的字符串实例。
Symbol.split
该方法会通过一个正则表达式的索引,来分隔字符串。String.prototype.split()
方法会调用此方法。
console.log('It\'s a real horror story'.split(/ /)); // 正则匹配的是空格
// [ "It's", 'a', 'real', 'horror', 'story' ]
可以重新定义 Symbol.split
函数,用来取代默认行为,从而让 split()
方法使用非正则表达式实例。
class StringSplitter {
static [Symbol.split](target) {
return target.split('qux');
}
constructor(str) {
this.str = str;
}
[Symbol.split](target) {
return target.split(this.str);
}
}
console.log('It\'s a real qux story'.split(StringSplitter)); // [ "It's a real ", ' story' ]
console.log('It\'s a real horror story'.split(new StringSplitter(' '))); // [ "It's", 'a', 'real', 'horror', 'story' ]
Symbol.split
函数接收一个参数,就是调用 split()
方法的字符串实例。
Symbol.hasInstance
该属性用于判断某对象是否为某构造器对象的实例。可以用 Symbol.hasInstance
函数自定义 instanceof
在某个类上的行为。
instanceof
的场景如下:
class Instance {}
let ist = new Instance();
console.log(ist instanceof Instance); // true
而 ES6
中,instanceof
会使用 Symbol.hasInstance
属性来确定关系。
console.log(Instance[Symbol.hasInstance](ist)); // true
Symbol.hasInstance
属性定义在 Function
的原型上,默认所有函数和类都可以调用。由于 instanceof
会在原型链上寻找这个属性定义,就跟在原型链上寻找其他属性一样,因此可以在继承的类上通过静态方法重新定义这个属性:
class Instance {}
class SubInstance extends Instance {
static [Symbol.hasInstance]() {
return false;
}
}
let sist = new SubInstance();
console.log(Instance[Symbol.hasInstance](sist)); // true
console.log(sist instanceof Instance); // true
console.log(SubInstance[Symbol.hasInstance](sist)); // false
console.log(sist instanceof SubInstance); // false
Symbol.isConcatSpreadable
Symbol.isConcatSpreadable
用于配置某对象作为 Array.prototype.concat()
方法的参数时是否展开其数组元素。
const arr1 = ['a', 'b', 'c'];
const arr2 = [1, 2, 3];
let arr3 = arr1.concat(arr2);
console.log(arr3); // [ 'a', 'b', 'c', 1, 2, 3 ]
这是在 Symbol.isConcatSpreadable = true
时的情形,如果设置为 false
,就不会展开数组。
arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
let arr4 = arr1.concat(arr2);
console.log(arr4);
/*
[
'a',
'b',
'c',
[ 1, 2, 3, [Symbol(Symbol.isConcatSpreadable)]: false ]
]
*/
由上可知,对于数组对象,使用 concat
在默认情况下会将数组中元素展开进行连接。重置 Symbol.isConcatSpreadable
可以改变默认行为。
Symbol.unscopables
Symbol.unscopables
指定对象值,其对象所有的以及继承属性,都会从关联对象的 with
环境绑定中排除。设置 Symbol.unscopables
并让其映射对应属性的键值为 true
,就可以阻止该属性出现在 with
环境绑定中。如下所示:
let o = {
name: '小玲'
};
with (o) {
console.log(name); // 小玲
}
o[Symbol.unscopables] = {
name: true
};
with (o) {
console.log(name); // ReferenceError: name is not defined
}
注意,不推荐使用 with
,因此也不推荐使用 Symbol.unscopables
。
Symbol.species
Symbol.species
作为创建派生对象的构造函数。用 Symbol.species
定义静态的 getter
方法,可以覆盖新创建实例的原型定义:
class Array1 extends Array {}
class Array2 extends Array {
static get [Symbol.species]() {
return Array;
}
}
let a1 = new Array1();
console.log(a1 instanceof Array); // true
console.log(a1 instanceof Array1); // true
a1 = a1.concat('species');
console.log(a1 instanceof Array); // true
console.log(a1 instanceof Array1); // true
let a2 = new Array2();
console.log(a2 instanceof Array); // true
console.log(a2 instanceof Array2); // true
a2 = a2.concat('species');
console.log(a2 instanceof Array); // true
console.log(a2 instanceof Array2); // false
Symbol.toPrimitive
Symbol.toPrimitive
是一个内置的 Symbol
值,它是作为对象的函数值属性存在的,当一个对象转换为对应的原始值时,会调用此函数。
Symbol.toPrimitive
属性可以将对象转换为相应的原始值。很多内置操作都会尝试将值将对象转换为原始值,包括字符串、数值和未指定的原始类型。如下所示:
class Sample1 {}
let s1 = new Sample1();
console.log(+s1); // NaN
console.log(`${s1}`); // [object Object]
console.log(s1 + ""); // [object Object]
class Sample2 {
constructor() {
this[Symbol.toPrimitive] = function(hint) {
switch (hint) {
case 'number': return 77;
case 'string': return 'hello world!';
default: return true;
}
}
}
}
let s2 = new Sample2();
console.log(+s2); // 77
console.log(`${s2}`); // hello world!
console.log(s2 + ""); // true
Symbol.toStringTag
Symbol.toStringTag
用于创建对象的默认字符串描述。由 Object.prototype.toString()
调用。许多内置类型已经指定了这个值,但自定义类实例可以明确定义:
// 没有定义 `Symbol.toStringTag` 时
class StringTag {
constructor() {
}
}
let a = new StringTag();
console.log(a); // StringTag {}
console.log(a.toString()); // [object Object]
// 定义 `Symbol.toStringTag` 时
class StringTag {
constructor() {
this[Symbol.toStringTag] = 'StringTag';
}
}
let a = new StringTag();
console.log(a); // StringTag { [Symbol(Symbol.toStringTag)]: 'StringTag' }
console.log(a.toString()); // [object StringTag]
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