斗地主的综合案例实现(Map有序)
整体思路
代码实现
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
/*
斗地主综合案例:有序版本
1.准备牌
2.洗牌
3.发牌
4.排序
5.看牌
*/
public class Demo05Test {
public static void main(String[] args) {
//1.准备牌
//创建一个Map集合,存储牌的索引和组装好的牌
HashMap map = new HashMap<>();
//创建一个List集合,存储牌的索引
ArrayList list1 = new ArrayList<>();
//定义两个数组,存储花色和牌的序号
String[] colors = {"♠","♥","♣","♦"};
String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
//把大王和小王存储到集合中
//定义一个牌的索引
int index=0;
map.put(index,"大王");
list1.add(index);
index++;
map.put(index,"小王");
list1.add(index);
index++;
//循环嵌套遍历两个集合,组装52张牌,存储到集合中
for (String number : numbers) {
for (String color : colors) {
map.put(index,color+number);
list1.add(index);
index++;
}
}
/*
2.洗牌
使用Collections中的方法shuffle(list)
*/
Collections.shuffle(list1);
/*
3.发牌
*/
//定义4个集合,存储玩家牌的索引,和底牌的索引
ArrayList player01 = new ArrayList<>();
ArrayList player02 = new ArrayList<>();
ArrayList player03 = new ArrayList<>();
ArrayList dipai = new ArrayList<>();
//遍历存储牌索引的List集合,获取每一个牌的索引
for (int i1 = 0; i1 < list1.size(); i1++) {
Integer j = list1.get(i1);
//先判断底牌
if (i1>=51){
//给底牌发牌
dipai.add(j);
}else if (i1%3==0){
//给玩家1发牌
player01.add(j);
}else if (i1%3==1){
//给玩家2发牌
player02.add(j);
}else if (i1%3==2){
//给玩家3发牌
player03.add(j);
}
}
/*
4.排序
使用Collections中的方法sort(list)
默认是升序排序
*/
Collections.sort(dipai);
Collections.sort(player01);
Collections.sort(player02);
Collections.sort(player03);
/*
5.看牌
调用看牌的方法
*/
lookPoker("刘德华",map,player01);
lookPoker("周润发",map,player02);
lookPoker("周星驰",map,player03);
lookPoker("底牌",map,dipai);
}
/*
定义一个看牌的方法,提高代码的复用性
参数:
String name:玩家名称
HashMap poker:存储牌的poker集合
ArrayList list:存储玩家和底牌的List集合
查表法:
遍历玩家或者底牌集合,获取牌的索引
使用牌的索引,去Map集合中,找到对应的牌
*/
public static void lookPoker(String name,HashMap map,ArrayList list){
//输出玩家名称,不换行
System.out.print(name+": ");
//遍历玩家或者底牌集合,获取牌的索引
for (Integer key : list) {
//使用牌的索引,去Map集合中,找到对应的牌
String value = map.get(key);
System.out.print(value+" ");
}
System.out.println();//打印完每一个玩家的牌,换行
}
}