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以写促学,接下来,我将带大家使用 GO+ 逐步 实现常见的数据结构
欢迎关注【我的Go+语言初体验——实现数据结构】系列,持续更新中…
往期文章
我的Go+语言初体验——实现数据结构之【数组 切片 Map】(1)
我的Go+语言初体验——实现数据结构之【栈与其应用】(2)
关于什么是栈, 我们可以先看百度百科给的解释
队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表. 进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头
你如果不能理解,暂时可以把它理解为一个拥有排队秩序的栈
, 像是一根水管
队列讲究的是先进先出
,比如你在食堂打饭,肯定是队头的人先打饭.
那么进行插入操作的入口,我们称之为队尾
进行删除操作的出口我们称之为队首
现在我们来实现出队列
的数据结构
要设计队列, 我们需要需要有一个变量判断队列的容量大小.
我们要有变量来限制队列的最大容量
一个指向队列的头 front 的变量
一个指向队列的尾 rear的变量
// 定义队列的结构体
type Queue struct {
// 用来装元素的切片
queueSet []string
// 队首标记位
front int
// 队尾标记位
rear int
// 队列的容量
queueSize int
}
// 初始化时,要传入容量限制
func NewQueue(QueueMaxSize int) *Queue {
return &Queue{
queueSet: make([]string, QueueMaxSize ),
// 在队列中已经装了多少元素我们可以用queueSize表示
front: 0,
rear: 0,
queueSize: 0,
}
}
请注意这里的,
queueSize
是用来判断的,即可用容量,queueSet: make([]string, QueueMaxSize)
里的QueueMaxSize
是整个队列的最大容量
队列的基本操作包括如下几种
判断队列是否为空: 若队列为空则返回 true,否则返回 false
判断队列是否已满: 若队列为满则返回 true,否则返回 false
入队操作: 在队列的队尾插入元素
出队操作: 将队头元素出队,并返回出元素值
// 判断队列是否为空
func (q *Queue) IsEmpty() bool {
// 判断容量大小
if q.queueSize == 0 {
return true
}
return false
}
// 判断队列是否已满
func (q *Queue) IsFull() bool {
if q.queueSize == len(q.queueSet) {
return true
}
return false
}
// 队尾入队
func (q *Queue) Push(element string) bool {
// 判断队列是否已满
if q.IsFull() {
return false
}
// 入队
q.queueSet[q.rear] = element
// 队尾地址和容量+1
q.rear++
q.queueSize++
return true
}
// 队首出队
func (q *Queue) Pop() (bool, string) {
// 判断队列是否为空
if q.IsEmpty() {
return false, "null"
}
// 获取队首位置数据
ret := q.queueSet[q.front]
// 队首+1,容量-1
q.front++
q.queueSize--
return true, ret
}
package main
// 定义队列的结构体
type Queue struct {
// 用来装元素的切片
queueSet []string
// 队首标记位
front int
// 队尾标记位
rear int
// 队列的容量
queueSize int
}
// 初始化时,要传入容量限制
func NewQueue(QueueMaxSize int) *Queue {
return &Queue{
queueSet: make([]string, QueueMaxSize ),
// 在队列中已经装了多少元素我们可以用queueSize表示
front: 0,
rear: 0,
queueSize: 0,
}
}
// 判断队列是否为空
func (q *Queue) IsEmpty() bool {
// 判断容量大小
if q.queueSize == 0 {
return true
}
return false
}
// 判断队列是否已满
func (q *Queue) IsFull() bool {
if q.queueSize == len(q.queueSet) {
return true
}
return false
}
// 队尾入队
func (q *Queue) Push(element string) bool {
// 判断队列是否已满
if q.IsFull() {
return false
}
// 入队
q.queueSet[q.rear] = element
// 队尾地址和容量+1
q.rear++
q.queueSize++
return true
}
// 队首出队
func (q *Queue) Pop() (bool, string) {
// 判断队列是否为空
if q.IsEmpty() {
return false, "null"
}
// 获取队首位置数据
ret := q.queueSet[q.front]
// 队首+1,容量-1
q.front++
q.queueSize--
return true, ret
}
func main() {
// 初始化队列
queue := NewQueue(2)
// 入队
queue.Push("您好,我是uiu")
queue.Push("我的网站是:uiuing.com")
// 出队
println queue.Pop()
println queue.Pop()
// 检查队列空的情况下能否继续删除
println queue.Pop()
}
运行结果
经测试,队列已经可正常的运行了,但我们在每次让元素出队的时候,队列的头指针是不断的在往后移。当队头指向的索引值比我们的容器长度还要大,那种情况出现的时候要怎么办呢?
不只是这种情况,看如下的情况
// 初始化队列
queue := NewQueue(2)
println "-------空队列-------"
println "front: ", queue.front
println "rear: ", queue.rear
println "queueSize: ", queue.queueSize
println "-------入队+出队一次-------"
queue.Push("您好,我是uiu")
queue.Pop()
println "front: ", queue.front
println "rear: ", queue.rear
println "queueSize: ", queue.queueSize
println "-------入队+出队一次-------"
queue.Push("我的网站是:uiuing.com")
queue.Pop()
println "front: ", queue.front
println "rear: ", queue.rear
println "queueSize: ", queue.queueSize
println "-------这将会引起错误-------"
queue.Push("我的网站是:uiuing.com")
为什么会出现这个错误信息呢?
你仔细看能看出, 在初始化容量为2的情况下, 执行两次入队+出队操作之后,容量确实为0,但是却存储不进, 发生了越界的情况, 这是因为在rear为2的情况下, 在队列中再无法添加, 这就导致了资源的浪费.
那既然在使用过程中,front 和 rear 都只能往后移导致有用的空间被浪费了,那么我们可以去做一个可以再利用,不浪费一点空间的队列呢?
也就是我们可以做一个循环队列
循环队列,顾名思义,它长得像一个环, 原本数组是有头有尾的,是一条直线, 现在我们把首尾相连.
像不像一根圆形的水管, 在设定的最大容量之类,空间可循环利用
我们假设循环队列里目前 **front **在索引 2, rear 在索引 6,那么新的元素入队时,新元素将被加入到索引 0 的位置。
这在上面的队列中是会出现错误的,因为并不循环,一旦但当queueSize=6的时候,是会出现数组越界情况的
我们得存储到0里去, 通过这样的方法,实现循环队列,我们成功避免了数据搬移操作, 看起来不难理解,我们接下来要弄清楚两件事情
判断队列是否为空和是否为满,
让两个指针可以在堆里中循环起来.
我们之所以要用 queueSize
表示队列的实际长度,而不是rear - front
就是为了循环队列
在循环时,rear 和 front 是不能比较的,我们独立出来一个queueSize
就不会出现这种问题,因为只有入队操作才会让 queueSize
+ 1, 也只有出队操作能让 queueSize
- 1, 所以这里我们的判断队列状态的函数可以直接不变就拿来使用.
// 检查循环队列是否为空
func (this *Queue) IsEmpty() bool {
if this.queueSize == 0 {
return true
}
return false
}
// 检查循环队列是否已满
func (this *Queue) IsFull() bool {
if this.queueSize == len(this.queueSet ) {
return true
}
return false
}
解决了判断状态问题,我们可以继续解决索引值的计算问题了.
入队操作
出队操作
// 入队操作
func (this *Queue) Push(value string) bool {
// 排除结构体为空 或者 队列为满的情况
if this.queueSet == nil || this.IsFull() {
return false
}
// 对 rear 先对队列的容量取余
this.queueSet[this.rear%len(this.queueSet )] = value
// rear位置取余量后 + 1
this.rear = this.rear%len(this.queueSet ) + 1
// queueSize大小 + 1
this.queueSize++
return true
}
// 出队操作
func (this *Queue) Pop() (bool, string) {
// 排除结构体为空 或者 队列为空的情况
if this.queueSet == nil || this.IsEmpty() {
return false, "null"
}
// 求出 front 对队列容量取余所指向的元素
ret := this.queueSet[this.front%len(this.queueSet )]
// 对 front 重新定位
this.front = this.front%len(this.queueSet ) + 1
// queunSize大小 - 1
this.queueSize--
return true, ret
}
// 定义队列的结构体
type Queue struct {
// 用来装元素的切片
queueSet []string
// 队首标记位
front int
// 队尾标记位
rear int
// 队列的容量
queueSize int
}
// 初始化时,要传入容量限制
func NewQueue(QueueMaxSize int) *Queue {
return &Queue{
queueSet: make([]string, QueueMaxSize ),
// 在队列中已经装了多少元素我们可以用queueSize表示
front: 0,
rear: 0,
queueSize: 0,
}
}
// 检查循环队列是否为空
func (this *Queue) IsEmpty() bool {
if this.queueSize == 0 {
return true
}
return false
}
// 检查循环队列是否已满
func (this *Queue) IsFull() bool {
if this.queueSize == len(this.queueSet) {
return true
}
return false
}
// 入队操作
func (this *Queue) Push(value string) bool {
// 排除结构体为空 或者 队列已满的情况
if this.queueSet == nil || this.IsFull() {
return false
}
// 对 rear 先对队列的容量取余
this.queueSet[this.rear%len(this.queueSet)] = value
// rear位置取余量后 + 1
this.rear = this.rear%len(this.queueSet) + 1
// queueSize大小 + 1
this.queueSize++
return true
}
// 出队操作
func (this *Queue) Pop() (bool, string) {
// 排除结构体为空 或者 队列为空的情况
if this.queueSet == nil || this.IsEmpty() {
return false, "null"
}
// 求出 front 对队列容量取余所指向的元素
ret := this.queueSet[this.front%len(this.queueSet)]
// 对 front 重新定位
this.front = this.front%len(this.queueSet) + 1
// queunSize大小 - 1
this.queueSize--
return true, ret
}
func main() {
// 初始化队列
queue := NewQueue(2)
println "-------空队列-------"
println "front: ", queue.front
println "rear: ", queue.rear
println "queueSize: ", queue.queueSize
println "-------入队+出队一次-------"
queue.Push("您好,我是uiu")
queue.Pop()
println "front: ", queue.front
println "rear: ", queue.rear
println "queueSize: ", queue.queueSize
println "-------入队+出队一次-------"
queue.Push("我的网站是:uiuing.com")
queue.Pop()
println "front: ", queue.front
println "rear: ", queue.rear
println "queueSize: ", queue.queueSize
println "-------在循环队列中并不会产生这样的错误-------"
queue.Pop()
}