char是C语言标准数据类型,字符型,至于由几个字节组成通常由编译器决定,一般一个字节。Windows为了消除各编译器的差别,重新定义了一些数据类型,你提到了另外几个类型都是这样。CHAR为单字节字符。还有个WCHAR为Unicode字符,即不论中英文,每个字有两个字节组成。它实际定义在<string.h>里: typedef unsigned short wchar_t。
下面在看看TCHAR。如果你希望同时为ANSI和Unicode编译的源代码,那就要include TChar.h。TCHAR是定义在其中的一个宏,它视你是否定义了_UNICODE宏而定义成char或者wchar_t。如果当前编译方式为ANSI(默认)方式,TCHAR等价于CHAR,如果为Unicode方式,TCHAR等价于WCHAR。
不能使用类似strcpy这样的ANSI C字符串函数来处理wchar_t字符串,必须使用wcs前缀的函数,例如wcscpy。为了让编译器识别Unicode字符串,必须以在前面加一个“L”,例如:
wchar_t *szTest=L"This is a Unicode string.";
如果你使用了TCHAR,那么就不应该使用ANSI的strXXX函数或者Unicode的wcsXXX函数了,而必须使用TChar.h中定义的_tcsXXX函数。另外,为了解决刚才提到带“L”的问题,TChar.h中定义了一个宏:“_TEXT”。
以strcpy函数为例子,总结一下:
.如果你想使用ANSI字符串,那么请使用这一套写法:
char szString[100];
strcpy(szString,"test");
.如果你想使用Unicode字符串,那么请使用这一套:
wchar_t szString[100];
wcscpyszString,L"test");
.如果你想通过定义_UNICODE宏,而编译ANSI或者Unicode字符串代码:
TCHAR szString[100];
_tcscpy(szString,_TEXT("test"));
在当前版本LPCSTR和LPSTR没区别,即以零结尾的字符串指针,相当于CHAR *。
LPCSTR A 32-bit pointer to a constant character string.
常量指针,一般用于参数传递和固定字符串
LPSTR A 32-bit pointer to a character string.
普通指针,一般用于字符串操作
根据DBCS或Unicode 自动选择char或wchar_t类型,由定义的宏_UNICODE决定
LPCTSTR A 32-bit pointer to a constant character string that is portable for Unicode and DBCS.
LPTSTR A 32-bit pointer to a character string that is portable for Unicode and DBCS.
一个转换CString 的例子。
CString str = "ABC";
LPCTSTR ptr1 = new TCHAR[str.GetLength()+1];
ptr1 = (LPCTSTR) str.GetBuffer();
LPTSTR ptr2 = new TCHAR[str.GetLength()+1];
ptr2 = (LPTSTR) str.GetBuffer();
LPSTR ptr3 = new char[str.GetLength()+1];
ptr3 = (LPSTR) str.GetBuffer();
LPCSTR ptr4 = new char[str.GetLength()+1];
ptr4 = (LPCSTR) str.GetBuffer();
另外,要注意选用的函数也要和string类型一致。比如下面:tmp1=144,tmp2=1,因为sLastChan为宽字节,存储为310034003400, atoi函数遇到第一个"00"就会结束。
CString sLastChan = _T("144");
int tmp1 = _tstoi((TCHAR*)sLastChan.GetBuffer(sLastChan.GetLength()));
tmp2 = atoi((char*)sLastChan.GetBuffer(sLastChan.GetLength()));