Camera里:
新建render texture并拖入到target texture里
新建材质球 拖入render texture camera里的视角会在材质球上出现
新建一个plane 将材质球拖入片中,片上会显示出camera里的场景
render texture将camera与material联系起来,将camera的视角播放在material上,plane以这个material为材质,实现监控视角。
ps:
Normal map 法线效果图 增强凹凸感和光线变化的立体效果
图片的效果和材质球的设置(shader)以及图片本身的设置有关
坐标系
屏幕坐标系 右上角(1024, 768)
视窗坐标系 右上角(1, 1)
屏幕坐标转世界坐标 z轴为物体到camera的距离
屏幕坐标转射线 z轴忽略
cube跟随鼠标(cube距cameraz轴距离为9)
cube.transform.position = camera.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 9)) ;
鼠标位置画射线
Ray ray = camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition) ;
Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction, Color.red) ;
RaycastHit 获取射线碰撞
Ray ray = camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition) ; RaycastHit hit ; Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction*100, Color.red) ; if(Physics.Raycast(ray, out hit)){ print (hit.transform); }
hit.transform 碰撞物体名字
hit.transform.position 碰撞物体位置
hit.point 碰撞射线照射位置