Day11 - Flutter - 状态State管理

概述

  • 为什么需要状态管理?
  • 共享状态管理
一. 为什么需要状态管理?
  • 1.1、认识状态管理
    很多从命令式编程框架(Android或iOS原生开发者)转成声明式编程(Flutter、Vue、React等)刚开始并不适应,因为需要一个新的角度来考虑APP的开发模式。Flutter作为一个现代的框架,是声明式编程的:


    Day11 - Flutter - 状态State管理_第1张图片

    在编写一个应用的过程中,我们有大量的State需要来进行管理,而正是对这些State的改变,来更新界面的刷新:

    Day11 - Flutter - 状态State管理_第2张图片
  • 1.2、不同状态管理分类

    • 1.2.1. 短时状态Ephemeral state
      某些状态只需要在自己的Widget中使用即可

      • 比如我们之前做的简单计数器counter
      • 比如一个PageView组件记录当前的页面
      • 比如一个动画记录当前的进度
      • 比如一个BottomNavigationBar中当前被选中的tab

      这种状态我们只需要使用StatefulWidget对应的State类自己管理即可,Widget树中的其它部分并不需要访问这个状态。

    • 1.2.2、应用状态App state
      开发中也有非常多的状态需要在多个部分进行共享

      • 比如用户一个个性化选项
      • 比如用户的登录状态信息
      • 比如一个电商应用的购物车
      • 比如一个新闻应用的已读消息或者未读消息

      这种状态我们如果在Widget之间传递来、传递去,那么是无穷尽的,并且代码的耦合度会变得非常高,牵一发而动全身,无论是代码编写质量、后期维护、可扩展性都非常差。
      这个时候我们可以选择全局状态管理的方式,来对状态进行统一的管理和应用。

    • 1.2.3、如何选择不同的管理方式
      开发中,没有明确的规则去区分哪些状态是短时状态,哪些状态是应用状态。
      某些短时状态可能在之后的开发维护中需要升级为应用状态。
      但是我们可以简单遵守下面这幅流程图的规则:

      Day11 - Flutter - 状态State管理_第3张图片

      针对React使用setState还是Redux中的Store来管理状态哪个更好的问题,Redux的issue上,Redux的作者Dan Abramov,它这样回答的:
      The rule of thumb is: Do whatever is less awkward
      经验原则就是:选择能够减少麻烦的方式。

      Day11 - Flutter - 状态State管理_第4张图片
二、共享状态管理
  • 2.1、InheritedWidget
    InheritedWidget和React中的context功能类似,可以实现跨组件数据的传递。
    定义一个共享数据的InheritedWidget,需要继承自InheritedWidget

    • 这里定义了一个of方法,该方法通过context开始去查找祖先的JKDataWidget(可以查看源码查找过程)

    • updateShouldNotify方法是对比新旧JKDataWidget,是否需要对更新相关依赖的Widget

      class JKCounterWidget extends InheritedWidget {
          /* 1.共享的数据 */
          final int counter;
      
          /* 2.自定义的构造方法 */
          JKCounterWidget({this.counter, Widget child}): super(child: child);
      
          /* 3.获取组件最近的当前的InheritedWidget */
          static JKCounterWidget of(BuildContext context) {
             /* 沿着Element树去找到最近的JKJKCounterElement, 从Element里面取出Widget对象 */
             return context.dependOnInheritedWidgetOfExactType();
          }
      
          /* 4.决定要不要回调State中didChangeDependencies() */
          /* 如果返回True, 执行依赖当期的InheritedWidget的State中的didChangeDependencies(),反之不会执行didChangeDependencies() */
          @override
          bool updateShouldNotify(InheritedWidget oldWidget) {
              return true;
          }
      }
      

      创建JKDataWidget,并且传入数据(这里点击按钮会修改数据,并且重新build)

      import 'package:flutter/material.dart';
      
      void main() => runApp(MyApp());
      
      class MyApp extends StatelessWidget {
         @override
         Widget build(BuildContext context) {
            return MaterialApp(
                // 启动要显示的界面
                home: HomePage(),
            );
         }
      }
      
      class HomePage extends StatefulWidget {
          @override
          _HomePageState createState() => _HomePageState();
      }
      
      class _HomePageState extends State {
          int _counter = 100;
      
          @override
          Widget build(BuildContext context) {
              return Scaffold(
                 appBar: AppBar(
                    title: Text("图标组件示例"),
                 ),
                 body: JKCounterWidget(
                    counter: _counter,
                    child: Center(
                      child: Column(
                          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
                          children: [
                             JKShowData01(),
                             JKShowData02()
                          ],
                      ),
                   ),
                 ),
                 floatingActionButton: FloatingActionButton(
                   child: Icon(Icons.add),
                   onPressed: () {
                       setState(() {
                          _counter++;
                       });
                   },
                 ),
            );
         }
      }
      
      class JKShowData01 extends StatelessWidget {
          @override
          Widget build(BuildContext context) {
              int counter = JKCounterWidget.of(context).counter;
      
              return Card(
                 color: Colors.brown,
                 child: Text('当前计数:$counter', style: TextStyle(fontSize: 30, color: Colors.white),),
              );
          }
      }
      
      class JKShowData02 extends StatefulWidget {
         @override
         _JKShowData02State createState() => _JKShowData02State();
      }
      
      class _JKShowData02State extends State {
      
         @override
         void didChangeDependencies() {
             // TODO: implement didChangeDependencies
             super.didChangeDependencies();
      
             print('执行了');
         }
      
         @override
         Widget build(BuildContext context) {
             int counter = JKCounterWidget.of(context).counter;
      
             return Card(
                color: Colors.green,
                child: Text('当前计数:$counter', style: TextStyle(fontSize: 30, color: Colors.white),),
             );
         }
      }
      

      在某个Widget中使用共享的数据,并且监听,如上面的JKShowData01JKShowData02

  • 2.2、Provider
    Provider是目前官方推荐的全局状态管理工具,由社区作者Remi Rousselet 和 Flutter Team共同编写。
    使用之前,我们需要先引入对它的依赖,截止这篇文章,Provider的最新版本为 4.1.2,最新的我们可以到 https://pub.dev/ 搜所 provider

    dependencies:
        provider:^4.1.2
    
    • 2.2.1、Provider 的基本使用
      在使用Provider的时候,我们主要关心三个概念:

      • ChangeNotifier:真正数据(状态)存放的地方

      • ChangeNotifierProvider:Widget树中提供数据(状态)的地方,会在其中创建对应的ChangeNotifier

      • Consumer:Widget树中需要使用数据(状态)的地方
        我们先来完成一个简单的案例,将官方计数器案例使用Provider来实现:

      • 第一步:创建自己的ChangeNotifier
        我们需要一个ChangeNotifier来保存我们的状态,所以创建它

        • 这里我们可以使用继承(extends)ChangeNotifier,也可以使用混入(with),这取决于概率是否需要继承自其它的类

        • 我们使用一个私有的_counter,并且提供了getter和setter,提示:可以使用快捷键来快速生成 getter和setter 方法,鼠标放到类名上,cmd + n

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        • 在setter中我们监听到_counter的改变,就调用notifyListeners方法,通知所有的Consumer进行更新

          import 'package:flutter/material.dart';
          /* with 代表混入
           *  Dart不支持多继承,如果我们的类继承多个类,那么就要使用 with
           *  如果我们的类没有继承于其他的类,那么就可以使用 extends 来继承ChangeNotifier
           */
          class JKCounterViewModel with ChangeNotifier {
              int _counter = 101;
          
              int get counter => _counter;
          
              set counter(int value) {
                   _counter = value;
          
                   /* 通知所有的监听 */
                   notifyListeners();
               }
          }
          
      • 第二步:在Widget Tree中插入ChangeNotifierProvider
        我们需要在Widget Tree中插入ChangeNotifierProvider,以便Consumer可以获取到数据:将ChangeNotifierProvider放到了顶层这样方便在整个应用的任何地方可以使用CounterProvider

        void main() {
           runApp(
              ChangeNotifierProvider(
                 child: MyApp(),
                 create:  (ctx) => JKCounterViewModel(),
              ),
           );
        }
        
      • 第三步:在首页中使用Consumer引入和修改状态

        • 引入位置一:在body中使用Consumer,Consumer需要传入一个builder回调函数,当数据发生变化时,就会通知依赖数据的Consumer重新调用builder方法来构建;

        • 引入位置二:在floatingActionButton中使用Consumer,当点击按钮时,修改CounterNotifier中的counter数据;

          class JKHomePage extends StatelessWidget {
              @override
              Widget build(BuildContext context) {
                  return Scaffold(
                     appBar: AppBar(
                        title: Text("列表测试"),
                     ),
                     body: Center(
                       child: Consumer< JKCounterViewModel >(
                           builder: (ctx, viewModel, child) {
                               return Text("当前计数:${viewModel.counter}", style: TextStyle(fontSize: 20, color: Colors.red),);
                           }
                        ),
                     ),
                     floatingActionButton: Consumer(
                        builder: (ctx, counterPro, child) {
                            return FloatingActionButton(
                                child: child,
                                onPressed: () {
                                    counterPro.counter += 1;
                                },
                            );
                        },
                        child: Icon(Icons.add),
                      ),
                   );
              }
          }
          

          提示:child: Icon(Icons.add) 和 child: child 配合使用是为了避免 Icon(Icons.add) 被重创建

        • Consumer的builder方法解析:
          参数一:context,每个build方法都会有上下文,目的是知道当前树的位置
          参数二:ChangeNotifier对应的实例,也是我们在builder函数中主要使用的对象
          参数三:child,目的是进行优化,如果builder下面有一颗庞大的子树,当模型发生改变的时候,我们并不希望重新build这颗子树,那么就可以将这颗子树放到Consumer的child中,在这里直接引入即可(注意我案例中的Icon所放的位置)

        • 步骤四:在我们抽取出来的 Widget 里面 2 种 使用方式

          class JKShowData01 extends StatelessWidget {
             @override
             Widget build(BuildContext context) {
                int counter = Provider.of(context).counter;
          
                print('---Data01 的 Build 的方法---');
          
                return Container(
                     color: Colors.brown,
                     child: Text('当前计数:$counter', style: TextStyle(fontSize: 30, color: Colors.white),),
                );
             }
          }
          
          class JKShowData02 extends StatelessWidget {
             @override
             Widget build(BuildContext context) {
          
                  print('---Data02 的 Build 的方法---');
          
                  return Container(
                      color: Colors.green,
                      child: Consumer(
                          builder: (ctx, counter, child){
                             print("data02 Consumer build方法被执行");
                             return Text('当前计数:${counter.counter}', style: TextStyle(fontSize: 30, color: Colors.white),);
                          },
                       ),
                  );
             }
          }
          

          提示:

          • 1、JKShowData01里面直接使用 int counter = Provider.of(context).counter;,然后:直接使用 counter,缺点是:每次 counter 更新 JKShowData01 的 Widget build(BuildContext context) {} 都会走,影响性能
          • 2、JKShowData02里面使用 Consumer 就比较好了,JKShowData02 的 Widget build(BuildContext context) {} 不会走,Consumer在刷新整个Widget树时,会尽可能少的rebuild Widget,一定程度上提高了性能。
      • 2.2.2、Selector 的选择
        Consumer是否是最好的选择呢?并不是,它也会存在弊端

        • 比如当点击了floatingActionButton时,我们在代码的两处分别打印它们的builder是否会重新调用;
        • 我们会发现只要点击了floatingActionButton,两个位置都会被重新builder;
        • 但是floatingActionButton的位置有重新build的必要吗?没有,因为它是否在操作数据,并没有展示;
        • 如何可以做到让它不要重新build了?使用Selector来代替Consumer

        我们先直接实现代码,在解释其中的含义:

        floatingActionButton: Selector(
           selector: (ctx, counterVM) => counterVM,
           /* 要不要重新构建,true 那么loatingActionButton 的 builder 方法会被执行,反之false不会被执行*/
           shouldRebuild: (previous, next) => false,
           builder: (ctx, counterVM, child) {
               print('floatingActionButton 的 builder 方法被执行');
               return FloatingActionButton(
                  child: child,
                  onPressed: () {
                      counterVM.counter += 1;
                  },
               );
           },
           child: Icon(Icons.add),
        )
        

        提示:Selector 和 Consumer 对比,不同之处主要是三个关键点

        • 关键点1:泛型参数是两个
          • 泛型参数一:我们这次要使用的Provider
          • 泛型参数二:转换之后的数据类型,比如我这里转换之后依然是使用CounterProvider,那么他们两个就是一样的类型
        • 关键点2:selector回调函数
          • 转换的回调函数,你希望如何进行转换
          • S Function(BuildContext, A) selector
          • 我这里没有进行转换,所以直接将A实例返回即可
        • 关键点3:是否希望重新rebuild
          • 这里也是一个回调函数,我们可以拿到转换前后的两个实例;
            bool Function(T previous, T next);
          • 因为这里我不希望它重新rebuild,无论数据如何变化,所以这里我直接return false;

        这个时候,我们重新测试点击floatingActionButton,floatingActionButton中的代码并不会进行rebuild操作。所以在某些情况下,我们可以使用Selector来代替Consumer,性能会更高。

        • 建议:只是依赖数据一般使用 Consumer;如果不是依赖数据,仅仅是修改数据那么一般使用 Selector。
    • 2.2.3. MultiProvider(多个数据共享)
      在开发中,我们需要共享的数据肯定不止一个,并且数据之间我们需要组织到一起,所以一个Provider必然是不够的。
      我们在增加一个新的ChangeNotifier:JKUserViewModel

      import 'package:flutter/cupertino.dart';
      import 'package:flutterdemo/day10/model/user_model.dart';
      
      class JKUserViewModel with ChangeNotifier {
           UserModel _userModel;
      
           JKUserViewModel(this._userModel);
      
           UserModel get userModel => _userModel;
      
           set userModel(UserModel value) {
                _userModel = value;
      
                /* 通知所有的监听 */
                notifyListeners();
           }
      }
      
      class UserModel {
          /* 名字 */
          String name;
          /* 等级 */
          int level;
          /* 头像 */
          String imageUrl;
      
          UserModel(this.name, this.level, this.imageUrl);
      }
      

      我们之前的使用

      void main() {
         runApp(
            ChangeNotifierProvider(
               child: MyApp(),
               create:  (ctx) => JKCounterViewModel(),
             ),
          );
      }
      

      上面仅仅是共享JKCounterViewModel,那么我们也想共享JKUserViewModel,那么怎么处理呢?

      • 方式一:多个Provider之间嵌套,这样做有很大的弊端,如果嵌套层级过多不方便维护,扩展性也比较差

        runApp(
           ChangeNotifierProvider(
              create: (ctx) => JKUserViewModel(UserModel('wc', 28, 'http://')),
              child: ChangeNotifierProvider(
                  child: MyApp(),
                  create:  (ctx) => JKCounterViewModel(),
              ),
           )
        );
        
      • 方式二:使用 MultiProvider (推荐使用)

        runApp(
           MultiProvider(
              child: MyApp(),
                 providers: [
                    ChangeNotifierProvider(create: (ctx) => JKUserViewModel(UserModel('wc', 28, 'http://'))),
                    ChangeNotifierProvider(create: (ctx) => JKCounterViewModel(),)
                 ],
              )
           );
        }
        

        提示:建议创建一个文件去管理共享的数据,比如创建一个 initalize_providers.dart 的类

        List providers = [
            ChangeNotifierProvider(create: (ctx) => JKUserViewModel(UserModel('wc', 28, 'http://')),),
            ChangeNotifierProvider(create: (ctx) => JKCounterViewModel(),)
        ];
        
        • 在使用的时候我们就可以直接如下

          runApp(
             MultiProvider(
                child: MyApp(),
                providers: providers
             )
          );
          
    • 拓展:在一个Consumer里里使用多个 共享的model,如:Consumer2代表有两个参数如下

      Consumer2(
           builder: (ctx, counter, user, child){
               return Text('当前计数:${counter.counter} 名字:${user.userModel.name}', style: TextStyle(fontSize: 30, color: Colors.white),);
           },
      )
      

      提示一:Consumer2 代表两个参数,那么 builder: (ctx, counter, user, child)里面也是两个 共享的model
      提示二:Consumer最多到 Consumer6,再多就要 Consumer 嵌套使用了

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