概述
- 为什么需要状态管理?
- 共享状态管理
一. 为什么需要状态管理?
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1.1、认识状态管理
很多从命令式编程框架(Android或iOS原生开发者)转成声明式编程(Flutter、Vue、React等)刚开始并不适应,因为需要一个新的角度来考虑APP的开发模式。Flutter作为一个现代的框架,是声明式编程的:
在编写一个应用的过程中,我们有大量的State需要来进行管理,而正是对这些State的改变,来更新界面的刷新:
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1.2、不同状态管理分类
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1.2.1. 短时状态Ephemeral state
某些状态只需要在自己的Widget中使用即可- 比如我们之前做的简单计数器counter
- 比如一个PageView组件记录当前的页面
- 比如一个动画记录当前的进度
- 比如一个BottomNavigationBar中当前被选中的tab
这种状态我们只需要使用StatefulWidget对应的State类自己管理即可,Widget树中的其它部分并不需要访问这个状态。
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1.2.2、应用状态App state
开发中也有非常多的状态需要在多个部分进行共享- 比如用户一个个性化选项
- 比如用户的登录状态信息
- 比如一个电商应用的购物车
- 比如一个新闻应用的已读消息或者未读消息
这种状态我们如果在Widget之间传递来、传递去,那么是无穷尽的,并且代码的耦合度会变得非常高,牵一发而动全身,无论是代码编写质量、后期维护、可扩展性都非常差。
这个时候我们可以选择全局状态管理的方式,来对状态进行统一的管理和应用。 -
1.2.3、如何选择不同的管理方式
开发中,没有明确的规则去区分哪些状态是短时状态,哪些状态是应用状态。
某些短时状态可能在之后的开发维护中需要升级为应用状态。
但是我们可以简单遵守下面这幅流程图的规则:针对React使用setState还是Redux中的Store来管理状态哪个更好的问题,Redux的issue上,Redux的作者Dan Abramov,它这样回答的:
The rule of thumb is: Do whatever is less awkward
经验原则就是:选择能够减少麻烦的方式。
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二、共享状态管理
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2.1、InheritedWidget
InheritedWidget和React中的context功能类似,可以实现跨组件数据的传递。
定义一个共享数据的InheritedWidget,需要继承自InheritedWidget这里定义了一个
of方法
,该方法通过context开始去查找祖先的JKDataWidget(可以查看源码查找过程)-
updateShouldNotify方法是对比新旧JKDataWidget,是否需要对更新相关依赖的Widget
class JKCounterWidget extends InheritedWidget { /* 1.共享的数据 */ final int counter; /* 2.自定义的构造方法 */ JKCounterWidget({this.counter, Widget child}): super(child: child); /* 3.获取组件最近的当前的InheritedWidget */ static JKCounterWidget of(BuildContext context) { /* 沿着Element树去找到最近的JKJKCounterElement, 从Element里面取出Widget对象 */ return context.dependOnInheritedWidgetOfExactType(); } /* 4.决定要不要回调State中didChangeDependencies() */ /* 如果返回True, 执行依赖当期的InheritedWidget的State中的didChangeDependencies(),反之不会执行didChangeDependencies() */ @override bool updateShouldNotify(InheritedWidget oldWidget) { return true; } }
创建JKDataWidget,并且传入数据(这里点击按钮会修改数据,并且重新build)
import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(MyApp()); class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( // 启动要显示的界面 home: HomePage(), ); } } class HomePage extends StatefulWidget { @override _HomePageState createState() => _HomePageState(); } class _HomePageState extends State
{ int _counter = 100; @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text("图标组件示例"), ), body: JKCounterWidget( counter: _counter, child: Center( child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: [ JKShowData01(), JKShowData02() ], ), ), ), floatingActionButton: FloatingActionButton( child: Icon(Icons.add), onPressed: () { setState(() { _counter++; }); }, ), ); } } class JKShowData01 extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { int counter = JKCounterWidget.of(context).counter; return Card( color: Colors.brown, child: Text('当前计数:$counter', style: TextStyle(fontSize: 30, color: Colors.white),), ); } } class JKShowData02 extends StatefulWidget { @override _JKShowData02State createState() => _JKShowData02State(); } class _JKShowData02State extends State { @override void didChangeDependencies() { // TODO: implement didChangeDependencies super.didChangeDependencies(); print('执行了'); } @override Widget build(BuildContext context) { int counter = JKCounterWidget.of(context).counter; return Card( color: Colors.green, child: Text('当前计数:$counter', style: TextStyle(fontSize: 30, color: Colors.white),), ); } } 在某个Widget中使用共享的数据,并且监听,如上面的
JKShowData01
和JKShowData02
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2.2、Provider
Provider是目前官方推荐的全局状态管理工具,由社区作者Remi Rousselet 和 Flutter Team共同编写。
使用之前,我们需要先引入对它的依赖,截止这篇文章,Provider的最新版本为4.1.2
,最新的我们可以到 https://pub.dev/ 搜所 providerdependencies: provider:^4.1.2
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2.2.1、Provider 的基本使用
在使用Provider的时候,我们主要关心三个概念:ChangeNotifier:真正数据(状态)存放的地方
ChangeNotifierProvider:Widget树中提供数据(状态)的地方,会在其中创建对应的ChangeNotifier
Consumer:Widget树中需要使用数据(状态)的地方
我们先来完成一个简单的案例,将官方计数器案例使用Provider来实现:-
第一步:创建自己的ChangeNotifier
我们需要一个ChangeNotifier来保存我们的状态,所以创建它这里我们可以使用
继承(extends)
自ChangeNotifier
,也可以使用混入(with)
,这取决于概率是否需要继承自其它的类-
我们使用一个私有的_counter,并且提供了getter和setter,提示:可以使用快捷键来快速生成 getter和setter 方法,鼠标放到类名上,cmd + n
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在setter中我们监听到_counter的改变,就调用notifyListeners方法,通知所有的Consumer进行更新
import 'package:flutter/material.dart'; /* with 代表混入 * Dart不支持多继承,如果我们的类继承多个类,那么就要使用 with * 如果我们的类没有继承于其他的类,那么就可以使用 extends 来继承ChangeNotifier */ class JKCounterViewModel with ChangeNotifier { int _counter = 101; int get counter => _counter; set counter(int value) { _counter = value; /* 通知所有的监听 */ notifyListeners(); } }
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第二步:在Widget Tree中插入ChangeNotifierProvider
我们需要在Widget Tree中插入ChangeNotifierProvider,以便Consumer可以获取到数据:将ChangeNotifierProvider
放到了顶层
,这样方便在整个应用的任何地方可以使用CounterProvidervoid main() { runApp( ChangeNotifierProvider( child: MyApp(), create: (ctx) => JKCounterViewModel(), ), ); }
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第三步:在首页中使用Consumer引入和修改状态
引入位置一:在body中使用Consumer,Consumer需要传入一个builder回调函数,当数据发生变化时,就会通知依赖数据的Consumer重新调用builder方法来构建;
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引入位置二:在floatingActionButton中使用Consumer,当点击按钮时,修改CounterNotifier中的counter数据;
class JKHomePage extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text("列表测试"), ), body: Center( child: Consumer< JKCounterViewModel >( builder: (ctx, viewModel, child) { return Text("当前计数:${viewModel.counter}", style: TextStyle(fontSize: 20, color: Colors.red),); } ), ), floatingActionButton: Consumer
( builder: (ctx, counterPro, child) { return FloatingActionButton( child: child, onPressed: () { counterPro.counter += 1; }, ); }, child: Icon(Icons.add), ), ); } } 提示:
child: Icon(Icons.add) 和 child: child 配合使用是为了避免 Icon(Icons.add) 被重创建 Consumer的builder方法解析:
参数一:context,每个build方法都会有上下文,目的是知道当前树的位置
参数二:ChangeNotifier对应的实例,也是我们在builder函数中主要使用的对象
参数三:child,目的是进行优化,如果builder下面有一颗庞大的子树,当模型发生改变的时候,我们并不希望重新build这颗子树,那么就可以将这颗子树放到Consumer的child中,在这里直接引入即可(注意我案例中的Icon所放的位置)-
步骤四:在我们抽取出来的 Widget 里面 2 种 使用方式
class JKShowData01 extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { int counter = Provider.of
(context).counter; print('---Data01 的 Build 的方法---'); return Container( color: Colors.brown, child: Text('当前计数:$counter', style: TextStyle(fontSize: 30, color: Colors.white),), ); } } class JKShowData02 extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { print('---Data02 的 Build 的方法---'); return Container( color: Colors.green, child: Consumer ( builder: (ctx, counter, child){ print("data02 Consumer build方法被执行"); return Text('当前计数:${counter.counter}', style: TextStyle(fontSize: 30, color: Colors.white),); }, ), ); } } 提示:
- 1、JKShowData01里面直接使用
int counter = Provider.of
,然后:直接使用 counter,缺点是:每次 counter 更新 JKShowData01 的(context).counter; Widget build(BuildContext context) {}
都会走,影响性能 - 2、JKShowData02里面使用
Consumer
就比较好了,JKShowData02 的Widget build(BuildContext context) {}
不会走,Consumer在刷新整个Widget树时,会尽可能少的rebuild Widget,一定程度上提高了性能。
- 1、JKShowData01里面直接使用
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2.2.2、Selector 的选择
Consumer是否是最好的选择呢?并不是,它也会存在弊端- 比如当点击了floatingActionButton时,我们在代码的两处分别打印它们的builder是否会重新调用;
- 我们会发现只要点击了floatingActionButton,两个位置都会被重新builder;
- 但是floatingActionButton的位置有重新build的必要吗?没有,因为它是否在操作数据,并没有展示;
- 如何可以做到让它不要重新build了?使用Selector来代替Consumer
我们先直接实现代码,在解释其中的含义:
floatingActionButton: Selector
( selector: (ctx, counterVM) => counterVM, /* 要不要重新构建,true 那么loatingActionButton 的 builder 方法会被执行,反之false不会被执行*/ shouldRebuild: (previous, next) => false, builder: (ctx, counterVM, child) { print('floatingActionButton 的 builder 方法被执行'); return FloatingActionButton( child: child, onPressed: () { counterVM.counter += 1; }, ); }, child: Icon(Icons.add), ) 提示:
Selector 和 Consumer 对比,不同之处主要是三个关键点- 关键点1:泛型参数是两个
- 泛型参数一:我们这次要使用的Provider
- 泛型参数二:转换之后的数据类型,比如我这里转换之后依然是使用CounterProvider,那么他们两个就是一样的类型
- 关键点2:selector回调函数
- 转换的回调函数,你希望如何进行转换
- S Function(BuildContext, A) selector
- 我这里没有进行转换,所以直接将A实例返回即可
- 关键点3:是否希望重新rebuild
- 这里也是一个回调函数,我们可以拿到转换前后的两个实例;
bool Function(T previous, T next); - 因为这里我不希望它重新rebuild,无论数据如何变化,所以这里我直接return false;
- 这里也是一个回调函数,我们可以拿到转换前后的两个实例;
这个时候,我们重新测试点击floatingActionButton,floatingActionButton中的代码并不会进行rebuild操作。所以在某些情况下,我们可以使用Selector来代替Consumer,性能会更高。
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建议:
只是依赖数据一般使用 Consumer;如果不是依赖数据,仅仅是修改数据那么一般使用 Selector。
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2.2.3. MultiProvider(多个数据共享)
在开发中,我们需要共享的数据肯定不止一个,并且数据之间我们需要组织到一起,所以一个Provider必然是不够的。
我们在增加一个新的ChangeNotifier:JKUserViewModelimport 'package:flutter/cupertino.dart'; import 'package:flutterdemo/day10/model/user_model.dart'; class JKUserViewModel with ChangeNotifier { UserModel _userModel; JKUserViewModel(this._userModel); UserModel get userModel => _userModel; set userModel(UserModel value) { _userModel = value; /* 通知所有的监听 */ notifyListeners(); } } class UserModel { /* 名字 */ String name; /* 等级 */ int level; /* 头像 */ String imageUrl; UserModel(this.name, this.level, this.imageUrl); }
我们之前的使用
void main() { runApp( ChangeNotifierProvider( child: MyApp(), create: (ctx) => JKCounterViewModel(), ), ); }
上面仅仅是共享JKCounterViewModel,那么我们也想共享JKUserViewModel,那么怎么处理呢?
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方式一:多个Provider之间嵌套,这样做有很大的弊端,如果嵌套层级过多不方便维护,扩展性也比较差
runApp( ChangeNotifierProvider( create: (ctx) => JKUserViewModel(UserModel('wc', 28, 'http://')), child: ChangeNotifierProvider( child: MyApp(), create: (ctx) => JKCounterViewModel(), ), ) );
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方式二:使用
MultiProvider
(推荐使用)runApp( MultiProvider( child: MyApp(), providers: [ ChangeNotifierProvider(create: (ctx) => JKUserViewModel(UserModel('wc', 28, 'http://'))), ChangeNotifierProvider(create: (ctx) => JKCounterViewModel(),) ], ) ); }
提示:建议创建一个文件去管理共享的数据,比如创建一个
initalize_providers.dart
的类List
providers = [ ChangeNotifierProvider(create: (ctx) => JKUserViewModel(UserModel('wc', 28, 'http://')),), ChangeNotifierProvider(create: (ctx) => JKCounterViewModel(),) ]; -
在使用的时候我们就可以直接如下
runApp( MultiProvider( child: MyApp(), providers: providers ) );
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拓展:在一个Consumer里里使用多个 共享的model,如:Consumer2代表有两个参数如下
Consumer2
( builder: (ctx, counter, user, child){ return Text('当前计数:${counter.counter} 名字:${user.userModel.name}', style: TextStyle(fontSize: 30, color: Colors.white),); }, ) 提示一:
Consumer2
代表两个参数,那么builder: (ctx, counter, user, child)
里面也是两个 共享的model
提示二:Consumer最多到 Consumer6,再多就要 Consumer 嵌套使用了
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