在objc4
源码中,我们经常会在函数中看到Tagged Pointer
。Tagged Pointer
究竟是何方神圣?请开始阅读本文。
目录
- 1. Tagged Pointer 是什么?
- 2. Tagged Pointer 的原理
2.1 关闭 Tagged Pointer 混淆
2.2 MacOS 分析
2.3 iOS 分析- 3. 如何判断 Tagged Pointer ?
- 4. Tagged Pointer 注意点
- 相关题目
1. Tagged Pointer 是什么?
以下是苹果在 WWDC2013 《Session 404 Advances in Objective-C》中对Tagged Pointer
的介绍:
【视频链接:https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2013/404/,Tagged Pointer
部分从 36:50 左右开始】
为了节省内存和提高执行效率,苹果在64bit
程序中引入了Tagged Pointer
技术,用于优化NSNumber
、NSDate
、NSString
等小对象的存储。
在引入 Tagged Pointer 技术之前
NSNumber
等对象存储在堆上,NSNumber
的指针中存储的是堆中NSNumber
对象的地址值。
从内存占用来看
基本数据类型所需的内存不大。比如NSInteger
变量,它所占用的内存是与 CPU 的位数有关,如下。在 32 bit 下占用 4 个字节,而在 64 bit 下占用 8 个字节。指针类型的大小通常也是与 CPU 位数相关,一个指针所在 32 bit 下占用 4 个字节,在 64 bit 下占用 8 个字节。
#if __LP64__ || 0 || NS_BUILD_32_LIKE_64
typedef long NSInteger;
typedef unsigned long NSUInteger;
#else
typedef int NSInteger;
typedef unsigned int NSUInteger;
#endif
假设我们通过NSNumber
对象存储一个NSInteger
的值,系统实际上会给我们分配多少内存呢?
由于Tagged Pointer
无法禁用,所以以下将变量i
设了一个很大的数,以让NSNumber
对象存储在堆上。
备注: 可以通过设置环境变量
OBJC_DISABLE_TAGGED_POINTERS
为YES
来禁用Tagged Pointer
,但如果你这么做,运行就Crash
。objc[39337]: tagged pointers are disabled (lldb)
因为
Runtime
在程序运行时会判断Tagged Pointer
是否被禁用,如果是的话就会调用_objc_fatal()
函数杀死进程。所以,虽然苹果提供了OBJC_DISABLE_TAGGED_POINTERS
这个环境变量给我们,但是Tagged Pointer
还是无法禁用。
NSInteger i = 0xFFFFFFFFFFFFFF;
NSNumber *number = [NSNumber numberWithInteger:i];
NSLog(@"%zd", malloc_size((__bridge const void *)(number))); // 32
NSLog(@"%zd", sizeof(number)); // 8
由于NSNumber
继承自NSObject
,所有它有isa
指针,加上内存对齐的处理,系统给NSNumber
对象分配了 32 个字节内存。通过 LLDB 指令读取它的内存,实际上它并没有用完 32 个字节。
从以上可以得知,在 64 bit 下,如果没有使用
Tagged Pointer
的话,为了使用一个NSNumber
对象就需要 8 个字节指针内存和 32 个字节对象内存。而直接使用一个NSInteger
变量只要 8 个字节内存,相差好几倍。但总不能弃用NSNumber
对象而改用基本数据类型吧。
从效率上来看
为了使用一个NSNumber
对象,需要在堆上为其分配内存,还要维护它的引用计数,管理它的生命周期,实在是影响执行效率。
在引入 Tagged Pointer 技术之后
NSNumber
等对象的值直接存储在了指针中,不必在堆上为其分配内存,节省了很多内存开销。在性能上,有着 3 倍空间效率的提升以及 106 倍创建和销毁速度的提升。
NSNumber
等对象的指针中存储的数据变成了Tag
+Data
形式(Tag
为特殊标记,用于区分NSNumber
、NSDate
、NSString
等对象类型;Data
为对象的值)。这样使用一个NSNumber
对象只需要 8 个字节指针内存。当指针的 8 个字节不够存储数据时,才会在将对象存储在堆上。
我们再来看一下如果使用了Tagged Pointer
,系统会给NSNumber
对象分配多少内存。
NSInteger i = 1;
NSNumber *number = [NSNumber numberWithInteger:i];
NSLog(@"%zd", malloc_size((__bridge const void *)(number))); // 0
NSLog(@"%zd", sizeof(number)); // 8
可见,使用了Tagged Pointer
,NSNumber
对象的值直接存储在了指针上,不会在堆上申请内存。则使用一个NSNumber
对象只需要指针的 8 个字节内存就够了,大大的节省了内存占用。
2. Tagged Pointer 的原理
2.1 关闭 Tagged Pointer 的数据混淆
在现在的版本中,为了保证数据安全,苹果对 Tagged Pointer 做了数据混淆,开发者通过打印指针无法判断它是不是一个Tagged Pointer
,更无法读取Tagged Pointer
的存储数据。
所以在分析Tagged Pointer
之前,我们需要先关闭Tagged Pointer
的数据混淆,以方便我们调试程序。通过设置环境变量OBJC_DISABLE_TAG_OBFUSCATION
为YES
。
2.2 MacOS 分析
NSNumber
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
NSNumber *number1 = @1;
NSNumber *number2 = @2;
NSNumber *number3 = @3;
NSNumber *number4 = @(0xFFFFFFFFFFFFFFFF);
NSLog(@"%p %p %p %p", number1, number2, number3, number4);
}
return 0;
}
// 关闭 Tagged Pointer 数据混淆后:0x127 0x227 0x327 0x600003a090e0
// 关闭 Tagged Pointer 数据混淆前:0xaca2838a63a4fb34 0xaca2838a63a4fb04 0xaca2838a63a4fb14 0x600003a090e0
从以上打印结果可以看出,number1~number3
指针为Tagged Pointer
类型,可以看到对象的值都存储在了指针中,对应0x1
、0x2
、0x3
。而number4
由于数据过大,指针的8
个字节不够存储,所以在堆中分配了内存。
注意:
MacOS
与iOS
平台下的Tagged Pointer
有差别,下面会讲到。
0x127 中的 2 和 7 表示什么?
我们先来看这个7
,0x127
为十六进制表示,7
的二进制为0111
。
最后一位1
是Tagged Pointer
标识位,代表这个指针是Tagged Pointer
。
前面的011
是类标识位,对应十进制为3
,表示NSNumber
类。
备注:
MacOS
下采用 LSB(Least Significant Bit,即最低有效位)为Tagged Pointer
标识位,而iOS
下则采用 MSB(Most Significant Bit,即最高有效位)为Tagged Pointer
标识位。
可以在Runtime
源码objc4
中查看NSNumber
、NSDate
、NSString
等类的标识位。
// objc-internal.h
{
OBJC_TAG_NSAtom = 0,
OBJC_TAG_1 = 1,
OBJC_TAG_NSString = 2,
OBJC_TAG_NSNumber = 3,
OBJC_TAG_NSIndexPath = 4,
OBJC_TAG_NSManagedObjectID = 5,
OBJC_TAG_NSDate = 6,
......
}
代码验证:
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
NSNumber *number = @1;
NSString *string = [NSString stringWithFormat:@"a"];
NSLog(@"%p %p", number, string);
}
return 0;
}
// 0x127 0x6115
以上打印的string
指针值为0x6115
,61
是a
的 ASCII 码,最后一位5
的二进制为0101
,其中最后一位1
是代表这个指针是Tagged Pointer
前面已经说过,010
对应十进制为2
,表示NSString
类。
0x127 中的 2(即倒数第二位)又代表什么呢?
倒数第二位用来表示数据类型。
示例:
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
char a = 1;
short b = 1;
int c = 1;
long d = 1;
float e = 1.0;
double f = 1.00;
NSNumber *number1 = @(a);
NSNumber *number2 = @(b);
NSNumber *number3 = @(c);
NSNumber *number4 = @(d);
NSNumber *number5 = @(e);
NSNumber *number6 = @(f);
NSLog(@"%p %p %p %p %p %p", number1, number2, number3, number4, number5, number6);
}
return 0;
}
// 0x107 0x117 0x127 0x137 0x147 0x157
Tagged Pointer
倒数第二位对应数据类型:
Tagged Pointer 倒数第二位 | 对应数据类型 |
---|---|
0 | char |
1 | short |
2 | int |
3 | long |
4 | float |
5 | double |
下图是MacOS
下NSNumber
的Tagged Pointer
位视图:
NSString
接下来我们来分析一下Tagged Pointer
在NSString
中的应用。同NSNumber
一样,在64 bit
的MacOS
下,如果一个NSString
对象指针为Tagged Pointer
,那么它的后 4 位(0-3)作为标识位,第 4-7 位表示字符串长度,剩余的 56 位就可以用来存储字符串。
示例:
// MRC 环境
#define HTLog(_var) \
{ \
NSString *name = @#_var; \
NSLog(@"%@: %p, %@, %lu", name, _var, [_var class], [_var retainCount]); \
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
NSString *a = @"a";
NSMutableString *b = [a mutableCopy];
NSString *c = [a copy];
NSString *d = [[a mutableCopy] copy];
NSString *e = [NSString stringWithString:a];
NSString *f = [NSString stringWithFormat:@"f"];
NSString *string1 = [NSString stringWithFormat:@"abcdefg"];
NSString *string2 = [NSString stringWithFormat:@"abcdefghi"];
NSString *string3 = [NSString stringWithFormat:@"abcdefghij"];
HTLog(a);
HTLog(b);
HTLog(c);
HTLog(d);
HTLog(e);
HTLog(f);
HTLog(string1);
HTLog(string2);
HTLog(string3);
}
return 0;
}
/*
a: 0x100002038, __NSCFConstantString, 18446744073709551615
b: 0x10071f3c0, __NSCFString, 1
c: 0x100002038, __NSCFConstantString, 18446744073709551615
d: 0x6115, NSTaggedPointerString, 18446744073709551615
e: 0x100002038, __NSCFConstantString, 18446744073709551615
f: 0x6615, NSTaggedPointerString, 18446744073709551615
string1: 0x6766656463626175, NSTaggedPointerString, 18446744073709551615
string2: 0x880e28045a54195, NSTaggedPointerString, 18446744073709551615
string3: 0x10071f6d0, __NSCFString, 1 */
从打印结果来看,有三种NSString
类型:
类型 | 描述 |
---|---|
__NSCFConstantString | 1. 常量字符串,存储在字符串常量区,继承于 __NSCFString。相同内容的 __NSCFConstantString 对象的地址相同,也就是说常量字符串对象是一种单例,可以通过 == 判断字符串内容是否相同。 2. 这种对象一般通过字面值 @"..." 创建。如果使用 __NSCFConstantString 来初始化一个字符串,那么这个字符串也是相同的 __NSCFConstantString。 |
__NSCFString | 1. 存储在堆区,需要维护其引用计数,继承于 NSMutableString。 2. 通过 stringWithFormat: 等方法创建的NSString 对象(且字符串值过大无法使用Tagged Pointer 存储)一般都是这种类型。 |
NSTaggedPointerString | Tagged Pointer ,字符串的值直接存储在了指针上。 |
打印结果分析:
NSString 对象 | 类型 | 分析 |
---|---|---|
a | __NSCFConstantString | 通过字面量@"..." 创建 |
b | __NSCFString | a 的深拷贝,指向不同的内存地址,被拷贝到堆区 |
c | __NSCFConstantString | a 的浅拷贝,指向同一块内存地址 |
d | NSTaggedPointerString | 单独对 a 进行 copy(如 c),浅拷贝是指向同一块内存地址,所以不会产生Tagged Pointer ;单独对 a 进行 mutableCopy(如 b),复制出来是可变对象,内容大小可以扩展;而Tagged Pointer 存储的内容大小有限,因此无法满足可变对象的存储要求。 |
e | __NSCFConstantString | 使用 __NSCFConstantString 来初始化的字符串 |
f | NSTaggedPointerString | 通过stringWithFormat: 方法创建,指针足够存储字符串的值。 |
string1 | NSTaggedPointerString | 通过stringWithFormat: 方法创建,指针足够存储字符串的值。 |
string2 | NSTaggedPointerString | 通过stringWithFormat: 方法创建,指针足够存储字符串的值。 |
string3 | __NSCFString | 通过stringWithFormat: 方法创建,指针不足够存储字符串的值。 |
可以看到,为Tagged Pointer
的有d
、f
、string1
、string2
指针。它们的指针值分别为
0x6115
、0x6615
、0x6766656463626175
、0x880e28045a54195
。
其中0x61
、0x66
、0x67666564636261
分别对应字符串的 ASCII 码。
最后一位5
的二进制为0101
,最后一位1
是代表这个指针是Tagged Pointer
,010
对应十进制为2
,表示NSString
类。
倒数第二位1
、1
、7
、9
代表字符串长度。
对于string2
的指针值0x880e28045a54195
,虽然从指针中看不出来字符串的值,但其也是一个Tagged Pointer
。
下图是MacOS
下NSString
的Tagged Pointer
位视图:
2.3 iOS 分析
NSNumber
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
NSNumber *number1 = @1;
NSNumber *number2 = @2;
NSNumber *number3 = @79;
NSNumber *number4 = @(0xFFFFFFFFFFFFFFFF);
NSLog(@"%p %p %p %p", number1, number2, number3, number4);
}
// 0xb000000000000012 0xb000000000000022 0xb0000000000004f2 0x600000678480
从以上打印结果可以看出,number1~number3
指针为Tagged Pointer
类型,可以看到对象的值都存储在了指针中,对应倒数第二位开始的1
、2
、4f
。而number4
由于数据过大,指针的8
个字节不够存储,所以在堆中分配了内存。
最后一位用来表示数据类型。
第一位b
的二进制为1011
,其中第一位1
是Tagged Pointer
标识位。后面的011
是类标识位,对应十进制为3,表示NSNumber
类。
下图是iOS
下NSNumber
的Tagged Pointer
位视图:
NSString
同理,不再分析。
下图是iOS
下NSString
的Tagged Pointer
位视图:
3. 如何判断 Tagged Pointer ?
前面已经说过了,通过Tagged Pointer
标识位。
在objc4
源码中找到判断Tagged Pointer
的函数:
// objc-internal.h
static inline bool
_objc_isTaggedPointer(const void * _Nullable ptr)
{
return ((uintptr_t)ptr & _OBJC_TAG_MASK) == _OBJC_TAG_MASK;
}
可以看到,它是将指针值与一个_OBJC_TAG_MASK
掩码进行按位与运算,查看该掩码:
#if (TARGET_OS_OSX || TARGET_OS_IOSMAC) && __x86_64__
// 64-bit Mac - tag bit is LSB
# define OBJC_MSB_TAGGED_POINTERS 0 // MacOS
#else
// Everything else - tag bit is MSB
# define OBJC_MSB_TAGGED_POINTERS 1 // iOS
#endif
#define _OBJC_TAG_INDEX_MASK 0x7
// array slot includes the tag bit itself
#define _OBJC_TAG_SLOT_COUNT 16
#define _OBJC_TAG_SLOT_MASK 0xf
#define _OBJC_TAG_EXT_INDEX_MASK 0xff
// array slot has no extra bits
#define _OBJC_TAG_EXT_SLOT_COUNT 256
#define _OBJC_TAG_EXT_SLOT_MASK 0xff
#if OBJC_MSB_TAGGED_POINTERS
# define _OBJC_TAG_MASK (1UL<<63) // _OBJC_TAG_MASK
# define _OBJC_TAG_INDEX_SHIFT 60
# define _OBJC_TAG_SLOT_SHIFT 60
# define _OBJC_TAG_PAYLOAD_LSHIFT 4
# define _OBJC_TAG_PAYLOAD_RSHIFT 4
# define _OBJC_TAG_EXT_MASK (0xfUL<<60)
# define _OBJC_TAG_EXT_INDEX_SHIFT 52
# define _OBJC_TAG_EXT_SLOT_SHIFT 52
# define _OBJC_TAG_EXT_PAYLOAD_LSHIFT 12
# define _OBJC_TAG_EXT_PAYLOAD_RSHIFT 12
#else
# define _OBJC_TAG_MASK 1UL // _OBJC_TAG_MASK
# define _OBJC_TAG_INDEX_SHIFT 1
# define _OBJC_TAG_SLOT_SHIFT 0
# define _OBJC_TAG_PAYLOAD_LSHIFT 0
# define _OBJC_TAG_PAYLOAD_RSHIFT 4
# define _OBJC_TAG_EXT_MASK 0xfUL
# define _OBJC_TAG_EXT_INDEX_SHIFT 4
# define _OBJC_TAG_EXT_SLOT_SHIFT 4
# define _OBJC_TAG_EXT_PAYLOAD_LSHIFT 0
# define _OBJC_TAG_EXT_PAYLOAD_RSHIFT 12
#endif
由此我们可以验证:
-
MacOS
下采用 LSB(Least Significant Bit,即最低有效位)为Tagged Pointer
标识位; -
iOS
下则采用 MSB(Most Significant Bit,即最高有效位)为Tagged Pointer
标识位。
而存储在堆空间的对象由于内存对齐,它的内存地址的最低有效位为 0。由此可以辨别Tagged Pointer
和一般对象指针。
在objc4
源码中,我们经常会在函数中看到Tagged Pointer
。比如objc_msgSend
函数:
ENTRY _objc_msgSend
UNWIND _objc_msgSend, NoFrame
cmp p0, #0 // nil check and tagged pointer check
#if SUPPORT_TAGGED_POINTERS
b.le LNilOrTagged // (MSB tagged pointer looks negative)
#else
b.eq LReturnZero
#endif
ldr p13, [x0] // p13 = isa
GetClassFromIsa_p16 p13 // p16 = class
LGetIsaDone:
// calls imp or objc_msgSend_uncached
CacheLookup NORMAL, _objc_msgSend
#if SUPPORT_TAGGED_POINTERS
LNilOrTagged:
b.eq LReturnZero // nil check
// tagged
adrp x10, _objc_debug_taggedpointer_classes@PAGE
add x10, x10, _objc_debug_taggedpointer_classes@PAGEOFF
ubfx x11, x0, #60, #4
ldr x16, [x10, x11, LSL #3]
adrp x10, _OBJC_CLASS_$___NSUnrecognizedTaggedPointer@PAGE
add x10, x10, _OBJC_CLASS_$___NSUnrecognizedTaggedPointer@PAGEOFF
cmp x10, x16
b.ne LGetIsaDone
// ext tagged
adrp x10, _objc_debug_taggedpointer_ext_classes@PAGE
add x10, x10, _objc_debug_taggedpointer_ext_classes@PAGEOFF
ubfx x11, x0, #52, #8
ldr x16, [x10, x11, LSL #3]
b LGetIsaDone
// SUPPORT_TAGGED_POINTERS
#endif
objc_msgSend
能识别Tagged Pointer
,比如NSNumber
的intValue
方法,直接从指针提取数据,不会进行objc_msgSend
的三大流程,节省了调用开销。
内存管理相关的,如retain
方法中调用的rootRetain
:
ALWAYS_INLINE id
objc_object::rootRetain(bool tryRetain, bool handleOverflow)
{
// 如果是 tagged pointer,直接返回 this
if (isTaggedPointer()) return (id)this;
bool sideTableLocked = false;
bool transcribeToSideTable = false;
isa_t oldisa;
isa_t newisa;
......
来看一下isTaggedPointer()
函数实现:
inline bool
objc_object::isTaggedPointer()
{
return _objc_isTaggedPointer(this);
}
该函数就是调用了_objc_isTaggedPointer
。
4. Tagged Pointer 注意点
我们知道,所有OC
对象都有isa
指针,而Tagged Pointer
并不是真正的对象,它没有isa
指针,所以如果你直接访问Tagged Pointer
的isa
成员的话,在编译时将会有如下警告:
对于Tagged Pointer
,应该换成相应的方法调用,如isKindOfClass
和object_getClass
。只要避免在代码中直接访问Tagged Pointer
的isa
,即可避免这个问题。
当然现在也不允许我们在代码中直接访问对象的isa
了,否则编译不通过。
我们通过 LLDB 打印Tagged Pointer
的isa
,会提示如下错误:
而打印OC
对象的isa
没有问题:
相关题目
Q:执行以下两段代码,有什么区别?
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
dispatch_async(queue, ^{
self.name = [NSString stringWithFormat:@"abcdefghij"];
});
}
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
dispatch_async(queue, ^{
self.name = [NSString stringWithFormat:@"abcdefghi"];
});
}
心里一万个草泥马奔腾而过~~~,两段代码差别不就是字符串长度少了一位吗,哪有什么差别?
结果一运行,哎呀?第一段代码居然Crash
,而第二段却没有问题,奇了怪了。
分别打印两段代码的self.name
类型看看,原来第一段代码中self.name
为__NSCFString
类型,而第二段代码中为NSTaggedPointerString
类型。
我们来看一下第一段代码Crash
的地方:
想必你已经猜到了,__NSCFString
存储在堆上,它是个正常对象,需要维护引用计数的。self.name
通过setter
方法为其赋值。而setter
方法的实现如下:
- (void)setName:(NSString *)name {
if(_name != name) {
[_name release];
_name = [name retain]; // or [name copy]
}
}
我们异步并发执行setter
方法,可能就会有多条线程同时执行[_name release]
,连续release
两次就会造成对象的过度释放,导致Crash
。
解决办法:
- 1.使用
atomic
属性关键字。 - 2.加锁
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
dispatch_async(queue, ^{
// 加锁
self.name = [NSString stringWithFormat:@"abcdefghij"];
// 解锁
});
}
而第二段代码中的NSString
为NSTaggedPointerString
类型,在objc_release
函数中会判断指针是不是TaggedPointer
类型,是的话就不对对象进行release
操作,也就避免了因过度释放对象而导致的Crash
,因为根本就没执行释放操作。
__attribute__((aligned(16), flatten, noinline))
void
objc_release(id obj)
{
if (!obj) return;
if (obj->isTaggedPointer()) return;
return obj->release();
}
关于release
方法的函数调用栈可阅读文章《iOS - 老生常谈内存管理(四):内存管理方法源码分析》。