完蛋了班级被我经营成修仙界,我要六道轮回!

嘻嘻,学一下师兄的标题开头,我们都是明月老师教的,好!言不多说话归正传,最近学习当中有了一些新的领悟给大家分享一下。主要是场景的用处与搭建,刚好与我们班级与运营的概念有重叠,知识点有异曲同工之妙所以有好东西就想分享给大家啦!

一,场景是什么

举个栗子,我们吃饭比如说,早餐怎么吃?是自己对付一下,还是摆好盘、拍照晒朋友圈?这就是不同的场景。

中午饭怎么吃?你自己带便当,一边看网剧一边吃,这是一个场景;几个同事一起叫便当,在会议室里边吃边聊,这是一个场景;几个同事一起出去吃,然后AA制结账,这是一个场景;中午请客户吃饭,这是一个场景;中午情侣约会也是一个场景。

所以脑补一下,你会发现在不同的场景下,发生的消费其实是完全不一样的。

接着再说晚餐。回家吃是一个场景,在单位加班叫外卖是一个场景,朋友聚会是一个场景,恋人约会是一个场景,请客户吃饭是一个场景,求人办事要摆排场是另外一个场景。

完蛋了班级被我经营成修仙界,我要六道轮回!_第1张图片
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其实我刚才说的场景拆得极其粗,往细里还有无数的细分场景。

所以开一家餐厅绝不是说你要输出的产品就是菜,或者加上菜的摆盘。开一家餐厅就是要运营一个场景。那场景到底是怎么定义?

要把场景拆开,场和景。“场”是时间和空间的概念,一个场就是时间加空间。用户可以在这个空间里停留和消费,如果一个人不能在某个空间去停留、消费,这个场就是不存在的。

“景”是什么意思?景就是情景和互动。当用户停留在这个空间的时间里,要有情景和互动让用户的情绪触发,并且裹挟用户的意见,这就是场景。

很多时候,你以为你是在消费产品,其实你是在消费场景。

二,场景的好处

场景的核心就是触发情绪,情绪被触发就容易产生共鸣,而共鸣形就成了精神链接。我记得有一个新手作者请教《盗墓笔记》的作者南派三叔问你怎么把握剧情的发展,人物的互动关系,剧情的推进?我记得三叔道:“我大概是写到第二卷下半段的时候,人物性格刻画已经相当明显了,感觉王胖子,吴邪就生活在我的身边,我的脑子里,我几乎不用设计什么剧情,对话,只用把场景搬出来,他们就很自然的开始推进剧情,相互的对话什么的不用思考,就自然而然的浮现到我的脑海里。只要把场景一步步的扩张,剧情就一步步的扩张”。

所以场景只要设计好了后面的事情就很容易了,就如lip师兄在豆粉群里说明天我要去某某白胡子白头发老头的炸鸡店去吃炸鸡,有没有人来面基呀!我估计分分钟就有好多豆粉在后面回复。啊我要来!啊我去不了!啊师兄要请客吗?

那要是本宝宝发就没有这个感觉,为什么!!!因为我不是师兄呀,师兄人家是················我就不赘述了,总结来说就是可以引起情绪的开关。

完蛋了班级被我经营成修仙界,我要六道轮回!_第2张图片
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三,如何去营造场景

因此,场景的重要和原因我就不多说主要讲讲怎么做,首先问自己七个问题:

第一,我的场景解决了什么问题?是认知焦虑、实现别人眼中的我,还是及时满足感?

第二,我在为谁解决这个问题?他得到即刻满足了吗?这是学员定位的问题。

第三,有多少人需要解决这个问题呢?这是市场规模的问题,或者全班定位的问题。

第四,目前人们是怎么解决这个问题的呢?这是竞争分析的问题,或者我有没有更加优化的方法。

第五,我的竞争方案为什么能够在市场竞争中胜出?你不要简单地看单点的竞争力,而是要看点线面体,谁给你赋能。或者说我的做法为什么能够触发情绪,引起共鸣的是能够点,或者线以及面。

第六,同学会在什么样的场景触发情绪?需要马上去解决问题,这是场景问题。

第七,当同学遇到问题的时候,他首先会想到什么呢?

这七个问题我是照抄,用词有所修改,这主要是讲产品的课程,由于前面的课程我没有分享所以有点乱,不过讲的精神与我的理解都在此文章,不要批评我哟。

有的问题我已经想到了,有的完全没有头绪准备待以后在解决。OK我的分享完了,让我们一起学习,我准备经营一个修仙界的场景理财的学习就是灵气你看如何。

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