4412开发板Qt网络编程-TCP实现服务器和客户端

网络编程有 TCP 和 UDP,TCP 编程需要用到俩个类:QTcpServer 和 QTcpSocket。

4412开发板Qt网络编程-TCP实现服务器和客户端_第1张图片

1 TCP 实现服务器和客户端

TCP 协议(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的,可靠的,基于字节流的传输层通信协议,传输数据稳定可靠。

在 help 索引中搜索到如图 两个重要类:

4412开发板Qt网络编程-TCP实现服务器和客户端_第2张图片

服务器编程中两个类都会用到,客户端编程中只会用到 QTcpSocket 对象。

本实验中对 QTcpServer 类的基本使用:

(1)监听客户端连接。

(2)每当有新的客户端连接服务器的时候,会自动触发信号,

(3)根据当前连接上的新的客户端创建一个 Socket 对象,将数据的收发动作交给 socket 套 接字去处理。

(4)关闭服务器 close();

对 QTcpSocket 类的基本使用:

(1)服务器端:有新连接时获取连接状态,绑定 socket 。

(2)客户端:通过 socket 连接服务器,连接成功触发信号。

(3)当有数据到来时会触发信号,用 readAll()读取。

(4)通过读写 socket 收发数据。

具体步骤:

步骤一:创建工程,在工程文件.pro 中添加 network,如图:

步骤二:设计 ui 界面,

1. 在属性编辑栏设置主窗口大小:

4412开发板Qt网络编程-TCP实现服务器和客户端_第3张图片

2. 添加组件

接收窗口: Plain Text Edit

发送窗口,IP 地址窗口,端口号窗口:Line Edit

打开服务器,关闭服务器:Push Button

拖拽完成后逐个布局,根据需要设置组件大小,这里端口号框设置成了最小 200

4412开发板Qt网络编程-TCP实现服务器和客户端_第4张图片

按钮布局:拖拽按钮和弹簧,然后点击水平布局。

4412开发板Qt网络编程-TCP实现服务器和客户端_第5张图片

然后选中全部组件,点击栅格布局:

4412开发板Qt网络编程-TCP实现服务器和客户端_第6张图片

最后更改组件名称注释,完成后如图 :

4412开发板Qt网络编程-TCP实现服务器和客户端_第7张图片

步骤三:服务器端编程:

1.创建 QTcpServer 对象

2.创建监听端口,使得客户端可以使用这个端口访问服务器,使用 listen 函数。

bool listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0);

第一个参数是绑定指定的地址(即本机服务器 IP),第二个参数是绑定的本服务器端口号。

监听某个端口时,如果有新连接进来就发出 newConnection()信号。

3.当服务器对象被访问时,会发出 newConnection()信号,所以为该信号添加槽函数并用一个 QTcpSocket

对象接受客户端的访问。

4.当socket接受缓冲区有新数据到来时,会发出readyRead()信号,为该信号添加槽函数,使用readyRead()

读取。

5.socket 发送数据可直接调用 write()成员函数。

6.关闭端口号。

代码如下:

#include

#include

#include

namespace Ui {

class TcpServer;

}

class TcpServer : public QMainWindow

{

Q_OBJECT

public:

explicit TcpServer(QWidget *parent = 0); ~TcpServer();

QTcpServer * tcpServer;

QTcpSocket * tcpSocket;

public slots:

void newConnection_Slot(void);

void readyRead_Solt(void);

private slots:

void on_openBu_clicked();

void on_sendBu_clicked();

void on_closeBu_clicked();

private:

Ui::TcpServer *ui;

};

#include "tcpserver.h" #include "ui_tcpserver.h" #include

#include

#include

TcpServer::TcpServer(QWidget *parent) :

QMainWindow(parent), ui(new Ui::TcpServer)

{

ui->setupUi(this);

tcpServer = new QTcpServer(this);

tcpSocket = new QTcpSocket(this);

//连接信号与槽函数进行绑定

connect(tcpServer,SIGNAL(newConnection()),SLOT(newConnection_Slot()));

}

//连接信号槽函数

void TcpServer::newConnection_Slot(void)

{

//连接客户端后 socket

tcpSocket = tcpServer->nextPendingConnection();

//套接字的接收数据信号与都数据槽函数连接

connect(tcpSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readyRead_Solt()));

}

//读取数据

void TcpServer::readyRead_Solt(void)

{

QString buf;

//读取

buf = tcpSocket->readAll();

ui->recvEdit->appendPlainText(buf);

}

TcpServer::~TcpServer()

{

delete ui;

}

//打开

void TcpServer::on_openBu_clicked()

{

//监听

tcpServer->listen(QHostAddress::Any,ui->portEdit->text().toUInt());

}

//发送数据

void TcpServer::on_sendBu_clicked()

{

tcpSocket->write(ui->sendEdit->text().toLocal8Bit().data());

}

//关闭

void TcpServer::on_closeBu_clicked()

{

tcpSocket->close();

}

步骤四:客户端编程

4412开发板Qt网络编程-TCP实现服务器和客户端_第8张图片

1.创建 QTcpSocket 套接字对象

2.使用套接字对象的成员函数去请求连接服务器。

void connectToHost(const QHostAddress &address, quint16 port, openMode mode = ReadWrite);

第一个参数为服务器 IP 地址,第二个参数为服务器端口号。第三个参数为打开方式,默认为可读可写

函数功能:请求连接服务器连接成功后发出connected()信号,绑定槽函数connected_Solt()去操作socket。

3.使用 write 函数向服务器发送数据,当 socket 接收缓冲区有新数据到来时

会发出 readyRead()信号,为该信号添加槽函数以读取数据。

4.断开与服务器的连接。

class TcpClient : public QMainWindow

{

....... private slots:

void on_openBt_clicked();

void connected_Solt(void);

void readyRead_Solt(void);

void on_sendEdit_2_clicked();

void on_closeBt_clicked();

};

TcpClient::TcpClient(QWidget *parent) :

QMainWindow(parent), ui(new Ui::TcpClient)

{

ui->setupUi(this);

//创建 socket 对象

tcpSocket = new QTcpSocket(this);

}

TcpClient::~TcpClient()

{

delete ui;

}

//打开(连接服务器)

void TcpClient::on_openBt_clicked()

{

tcpSocket->connectToHost(ui->ipEdit->text(),ui->portEdit->text().toUInt());

connect(tcpSocket,SIGNAL(connected()),this,SLOT(connected_Solt()));

}

//等待数据到来

void TcpClient::connected_Solt(void)

{

connect(tcpSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readyRead_Solt()));

}

//读取数据

void TcpClient::readyRead_Solt(void)

{

ui->recvEdit->appendPlainText(tcpSocket->readAll());

}

//发送

void TcpClient::on_sendEdit_2_clicked()

{

tcpSocket->write(ui->sendEdit->text().toLocal8Bit().data());

}

//关闭

void TcpClient::on_closeBt_clicked()

{

tcpSocket->close();

}

编译运行成功,使用服务器和客户端通信如图:

4412开发板Qt网络编程-TCP实现服务器和客户端_第9张图片
4412开发板Qt网络编程-TCP实现服务器和客户端_第10张图片

你可能感兴趣的:(4412开发板Qt网络编程-TCP实现服务器和客户端)