设计模式(五)工厂模式

总章目录,设计模式(一)基本介绍

一、定义

工厂设计:定义一个创建对象的接口,让子类觉得实例化哪个类,对象的统一创建交由工厂 完成 ,有良好的的封装性。

工程模式包含以下三种类型:

模式 优点 缺点
简单工厂 明确区分了各自的职责和权力,有利于整个软件体系结构的优化。 工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反高内聚的责任分配原则
工厂模式 增加了灵活性 ,产品类的实现如何变化,调用者都不需要关心,只需关心产品的接口,只要接口保持不变,系统中的上层模块就不会发生变化。 需要Creator和相应的子类作为factory method的载体。
抽象工厂 增加新的具体工厂和产品族很方便,无须修改已有系统,符合“开闭原则”。 增加新的产品等级结构很复杂,需要修改抽象工厂和所有的具体工厂类,对“开闭原则”的支持呈现倾斜性。

二、简单工厂

2.1、案例分析

设计模式(五)工厂模式_第1张图片

这是我们的饮料工厂,为了对应各种饮料,通常我们会创建一个基类,通过多态来创建不同的饮料,现在我们先使用简单工厂模式完成这部分功能。

2.2、基本介绍

简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。
工厂方法模式的主要角色如下:
工厂(Factory):提供了创建产品的接口,调用者通过它访问具体工厂的工厂方法 newProduct() 来创建产品。
具体工厂(ConcreteFactory):主要是实现抽象工厂中的抽象方法,完成具体产品的创建。
抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它同具体工厂之间一一对应。

设计模式(五)工厂模式_第2张图片

2.3、案例实现——基本工厂

Product:饮品

public interface Drinks {

    void showDes();
}

ConcreteProduct

public class ColeDrink implements Drinks{
    @Override
    public void showDes() {
        System.out.println("可口可乐!");
    }
}

public class SpriteDrink implements Drinks{
    @Override
    public void showDes() {
        System.out.println("雪碧!");
    }
}

public class OriginDrink implements Drinks{
    @Override
    public void showDes() {
        System.out.println("橘子饮料!");
    }
}

Factory

public abstract class Factory {

    public Drinks orderDrink(String type) {
        System.out.println("点餐");
        //制作
        Drinks drinks = createDrink(type);
        drinks.showDes();
        System.out.println("打包");
        return drinks;
    }

    abstract Drinks createDrink(String  type);
}

/**
 * 可乐工厂生成可乐和雪碧
 */
public  class ColeFactory extends Factory{

    @Override
    Drinks createDrink(String type) {
        Drinks drinks = null;
        switch (type){
            case "cole":
                drinks=new ColeDrink();
            break;
            case "split":
                drinks=new SpriteDrink();
        }
        return drinks;
    }
}
public class OriginFactory extends Factory{

    @Override
    Drinks createDrink(String type) {
        Drinks drinks = null;
        switch (type){
            case "origin":
                drinks=new OriginDrink();
                break;
        }
        return drinks;
    }
}

开始购买

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Factory coleFactory=new ColeFactory();
        coleFactory.orderDrink("cole");
        Factory originFactory=new OriginFactory();
        originFactory.orderDrink("origin");
    }
}

三、抽象工厂

3.1、基本介绍

抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖 对象的 家族,而不需要明确指定具体类。

设计模式(五)工厂模式_第3张图片

3.2、案例实现——抽象工厂

ProductA

public abstract class DrinksA {
   public abstract void getDrinks();
}

public class ColaA1 extends DrinksA {
    @Override
    public void getDrinks() {
        System.out.println("可乐A1");
    }
}

public class ColaA2 extends DrinksA {
    @Override
    public void getDrinks() {
        System.out.println("可乐A2");
    }
}

ProductB

public abstract class DrinksB {
   public abstract void getDrinks();
}

public class SpriteB1 extends DrinksB {
    @Override
    public void getDrinks() {
        System.out.println("雪碧B1");
    }
}

public class SpriteB2 extends DrinksB {
    @Override
    public void getDrinks() {
        System.out.println("雪碧B2");
    }
}

Factory

public interface DrinksFactory {
    DrinksA crateDrinksA();

    DrinksB crateDrinksB();
}

public class DrinksFactoryA1 implements DrinksFactory {
    @Override
    public DrinksA crateDrinksA() {
        return new ColaA1();
    }

    @Override
    public DrinksB crateDrinksB() {
        return new SpriteB1();
    }
}


public class DrinksFactoryA2 implements DrinksFactory {
    @Override
    public DrinksA crateDrinksA() {
        return new ColaA2();
    }

    @Override
    public DrinksB crateDrinksB() {
        return new SpriteB2();
    }
}

测试

public class FactoryTest {

    @Test
    public void FactoryTest(){
        DrinksFactory drinksFactoryA1=new DrinksFactoryA1();
        DrinksA drinksA = drinksFactoryA1.crateDrinksA();
        DrinksB drinksB = drinksFactoryA1.crateDrinksB();
        drinksA.getDrinks();
        drinksB.getDrinks();

       new DrinksFactoryA2().crateDrinksA().getDrinks();

    }
}

打印:
可乐A1
雪碧B1
可乐A2

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