根据Gradle配置项决定Android App代码不同的行为

作者:大桥加加 2018/5/18

从实用出发,不讨论复杂和难以上手的框架。

一、背景
在开发一个Android App时,会有各种需求,同一套源码和同一套编译输出的APP不能满足要求。但是想让代码保留用一套,避免维护分支版本带来的越来越庞大的工作量。
这有2种情况:
1) 软件功能大体差不多,要分多个渠道或多个用户不同版本。
2) 测试和发布模式的参数不同。例如测试时要连接一个测试服务器,Log要打印更全。而正式上线后要连接生产服务器,Log要选择性的关闭。

二、实现过程
本文简要说明一下可采用何种方式优雅的解决这个问题。而不是branch,或是每次硬编码修改导致发布时忘了改回来酿成大错。
核心思路是这样:在配置里设置变量(我们给它起个名字:配置项),然后在Java读出此配置项,进行条件判断或跳转。
下面我们想了2个方法来实现,简要介绍

  1. 使用Gradle自定义BuildConfig条目
    Android Studio开发环境自带的Gradle已经帮我们设计好了这个框架
    使用 buildConfigField
    在build.gradle里这样定义
    buildTypes {
        debug {
            //调试时使用的服务器IP地址
            buildConfigField 'String', 'SERVER_IP', '"127.0.0.1"'
        }
        release {
            //正式发布时使用的服务器IP地址
            buildConfigField 'String', 'SERVER_IP', '"8.8.8.8"'
            //minifyEnabled false
            //proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }

这样在编译时会自动给BuildConfig添加必要的成员变量,我们一般不需要理会

public final class BuildConfig {
  public static final boolean DEBUG = Boolean.parseBoolean("true");
  public static final String APPLICATION_ID = "cn.zhuguangsheng.bbandroidconfigdemo";
  public static final String BUILD_TYPE = "debug";
  public static final String FLAVOR = "ali";
  public static final int VERSION_CODE = 1;
  public static final String VERSION_NAME = "1.0";
  // Fields from build type: debug
  public static final String SERVER_IP = "127.0.0.1";
}

然后在java代码中这样引用

        String serverIp = BuildConfig.SERVER_IP;
  1. 使用meta-data 使用Gradle配置AndroidManifest.xml,在其application节点添加meta-data, 而meta-data也使用占位符(或者说是变量), 然后在gradle配置文件里定义占位符的值。过程如下:
    在AndroidManifest.xml的application节点之下定义占位符
        
        
        

meta-data是定义一条元信息,android:name 定义了PAYTYPE,在java代码中我们这样引用

        String payType = "";

        try {
            payType = MetaDataUtil.getPayType();
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }

其中MetaDataUtil是我自己封装的类,代码不长,有几十行。

那么值的定义在哪里呢,当然是靠这一句 android:value="${paytype}"
其中paytype就是个占位符,或者认为是一个变量,它又在build.gradle中被定义:

productFlavors {
        //渠道客户1
        wechat {
            dimension "standard"
            //applicationId "cn.zhuguangsheng.bbandroidconfig.wechat"
            //支付方式我们定义为微信支付
            manifestPlaceholders = [
                    paytype: "wechatpay",
            ]
        }

        //渠道客户2
        ali {
            dimension "standard"
            //applicationId "cn.zhuguangsheng.bbandroidconfig.ali"
            //支付方式我们定义为支付宝
            manifestPlaceholders = [
                    paytype: "alipay",
            ]
        }
    }

三、编译和实验
由于我们配置了2个flavor,所以在AndroidStudio的BuildVariants会生成4个编译目标


根据Gradle配置项决定Android App代码不同的行为_第1张图片
image.png

其中的Debug我们直接点Run按钮运行就行了,Release也许不能,需要Build Apk(s)或Generate Signed apk生成,再用adb推到测试设备上。

我写的例子有2个按钮,可以实验一下。


根据Gradle配置项决定Android App代码不同的行为_第2张图片
image.png

代码在 https://github.com/zhugscn/BbAndroidConfigDemo.git

谢谢。

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