物料管理篇

物料主数据的管理

在现实生产管理过程中,要生产一个成品,需要有BOM(物料清单),物料清单里包含了需要的原材料和半成品,以及他们的数量。有些物料清单里还有虚拟组件。通常我们看到的物料清单是比较简单的,无非就是一个单位的成品,下面用到了多少个料件及它们的数量,成品和原材料是一对多的关系,成品和料件之间只是数量上的从属关系,但有些BOM可以做到很复杂,首先,从业务的角度来说,可以有销售BOM,订单BOM,采购BOM等;从功能的角度来说,可以有多层BOM和可变BOM。BOM的基础是原材料,每个原材料在企业里都有一个唯一标识符,叫料号,但料号只能辨别同一种东西,而如果需要每个料件都能标识出来,就需要用到批次了,批次可以是按日期来区分不同的料件,也可以通过颜色,成分等来作为区分。原材料,半成品,成品在系统里需要明确的区分出来,一个重要的原因是需要在财务成本上区分出来,因为他们有不同的成本计算。

通常,物料主数据是非常庞大的,为了方便管理,把相关数据从业务部门的角度来归类,包括基础数据,例如描述,单位,净重毛重,体积,还有需要给物料指派一个类,类的功能非常强大,可以非常方便进行扩展,类的属性可以动态扩展,给了料号存储无限的信息的可能;除了基础数据外,还有财务数据,后勤数据,还有质量管理和成本管理等方面的数据。

物料主数据是整个生产过程种的基石,所以需要在VR虚拟现实种中把这些物料主数据到带入到系统里。产品在研发阶段,通常会有用CAD, solid work等工具把材料的一些特征建起来,所以在VR虚拟现实里,就比较容易了。所有物体都可以通过3DS MAX建模,然后导入到 Unity3d里面。

企业现有的PLM系统和ERP系统可以存储物料主数据,通过中间接口,把数据同步到三维空间里。举个例子说,可以把SAP  ERP里的物料主数据都同步进三维空间里,在把物料的BOM和工艺路线也都同步到三维空间里,ERP里产生的工单就可以同步到三维空间了,这是属于在MES的应用,而在销售端,通过赋予物料主数据类的 功能,可以在三维空间里建立了产品的三维立体形状外,还可以把它的各种属性,例如颜色,特性,参数等表象发布给客户,可以可以通过VR,直观地修改他们需要的产品。达到所见即所得的体验。而采购物料也是一样,可以把采购物料的VR发布到互联网上,供应商可以及时看到我们需要的产品,然后安排他们的研发和生产,来配合整个供应链的协助。

为企业量身打造的VR系统,可以把所有的物料都摆放在三维空间里,每个三维物体按批次划分,只要有三个数值,一个是数量,一个是时间,一个是价格。就足够满足来表达企业管理的要求。后续会从计划的角度,阐述在三维空间里如何实现从销售,生产到采购一条龙的业务流程,最后是质量和财务成本对这个供应链如何管控。

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