前言
深入理解OC中的对象一文中有提到isa指针。值得注意的是在arm64之前,isa指针指向的就是class或者meta-class的地址。但是arm64之后,需要通过位运算才能得出class或者meta-class的具体地址信息。
我们可以通过源码查看:
-
找到isa指针,其类型为isa_t,点进去看具体实现
- 可以看到共用体
union
关键字,内部有个结构体实现宏,点进去看具体实现
-
图中红框部分就是class或meta-class的信息,使用了33位来存储相关信息。
这也是为什么,我们需要通过位运算之后才能得出具体的地址信息。因为中间只有33位存储的相关信息,其他位存储的是其他信息。
拓展
isa其他信息含义如下图:
这么做的好处之一就显而易见了,优化了内存。接下来我们可以通过一个场景来演示一下。
场景演示
- 定义一个类,定义一些BOOL类型的属性。
@interface CWObject : NSObject
@property (nonatomic, assign) BOOL tag1;
@property (nonatomic, assign) BOOL tag2;
@property (nonatomic, assign) BOOL tag3;
@property (nonatomic, assign) BOOL tag4;
@property (nonatomic, assign) BOOL tag5;
@property (nonatomic, assign) BOOL tag6;
@property (nonatomic, assign) BOOL tag7;
@property (nonatomic, assign) BOOL tag8;
@property (nonatomic, assign) BOOL tag9;
@property (nonatomic, assign) BOOL tag10;
@property (nonatomic, assign) BOOL tag11;
@property (nonatomic, assign) BOOL tag12;
@end
- 这里定义了12个BOOL类型的属性,我们可以看一下创建一个这样的对象,需要开辟多少内存空间
NSLog(@"%ld", class_getInstanceSize([CWObject class]));
控制台打印如下:24
思考:OC中BOOL类型占用一个字节,但是其实BOOL类型对于开发者和业务逻辑而言,要么YES,要么NO,只有2种状态。换个说法就是,要么是1,要么是0。所以我们用一位来表示就可以了,完全不用需要一个字节。
于是,我们可以仿Apple源码,删掉之前的定义属性的代码,修改一下上面的实现
@interface CWObject() {
union {
int bits;
struct {
char tag1 : 1;
char tag2 : 1;
char tag3 : 1;
char tag4 : 1;
char tag5 : 1;
char tag6 : 1;
char tag7 : 1;
char tag8 : 1;
char tag9 : 1;
char tag10 : 1;
char tag11 : 1;
char tag12 : 1;
};
}_tag;
}
@end
- 上面的实现和下面的代码效果没有区别
@interface CWObject() {
union {
int bits;
}_tag;
}
@end
共用体中,所有的成员共用一片内存空间。
struct
定义了12个成员,每个占一位,一共是12位,而int bits
占4个字节:4 * 8 = 32 位.
共用体的大小取决于最大成员的大小。所以这个union
的大小取决于bits
的大小。这样的话后面的struct
之所以写出来起到的就是注释的作用,便于开发者阅读其含义。
- 这样定义的话,我们在来看一下,此时创建一个这样的对象需要开辟多大的内存空间
NSLog(@"%ld ", class_getInstanceSize([CWObject class]))
控制台打印:16
之前需要
24
,现在只需要16
。这样写的确节约了不少内存空间。那么如何访问和修改值呢?
-
首先我们要明确一下内存结构,结构图如下:
这里只演示前4个,后面的以此类推就好
先定义掩码
#define kTag1Mask (1<<0)
#define kTag2Mask (1<<1)
#define kTag3Mask (1<<2)
#define kTag4Mask (1<<3)
- 声明setter和getter方法
@interface CWObject : NSObject
- (void)setTag1:(BOOL)tag1;
- (BOOL)tag1;
- (void)setTag2:(BOOL)tag2;
- (BOOL)tag2;
- (void)setTag3:(BOOL)tag3;
- (BOOL)tag3;
- (void)setTag4:(BOOL)tag4;
- (BOOL)tag4;
@end
- 实现setter和getter方法
- (BOOL)tag1 {
return !!(_tag.bits & kTag1Mask);
}
- (void)setTag1:(BOOL)tag1 {
if (tag1) {
_tag.bits |= kTag1Mask;
}else {
_tag.bits &= ~kTag1Mask;
}
}
- (BOOL)tag2 {
return !!(_tag.bits & kTag2Mask);
}
- (void)setTag2:(BOOL)tag2 {
if (tag2) {
_tag.bits |= kTag2Mask;
}else {
_tag.bits &= ~kTag2Mask;
}
}
- (BOOL)tag3 {
return !!(_tag.bits & kTag3Mask);
}
- (void)setTag3:(BOOL)tag3 {
if (tag3) {
_tag.bits |= kTag3Mask;
}else {
_tag.bits &= ~kTag3Mask;
}
}
- (BOOL)tag4 {
return !!(_tag.bits & kTag4Mask);
}
- (void)setTag4:(BOOL)tag4 {
if (tag4) {
_tag.bits |= kTag4Mask;
}else {
_tag.bits &= ~kTag4Mask;
}
}
- (NSString *)description {
return [NSString stringWithFormat:@"tag1: %d, tag2: %d, tag3: %d, tag4: %d",
self.tag1,
self.tag2,
self.tag3,
self.tag4];
}
- 代码验证
CWObject *cw = [[CWObject alloc] init];
cw.tag1 = YES;
cw.tag2 = NO;
cw.tag3 = NO;
cw.tag4 = YES;
NSLog(@"%@", cw);
控制台打印如下:
tag1: 1, tag2: 0, tag3: 0, tag4: 1
后记
反正平时开发中,基本不会这么干吧?但是这种优化的思想是值得学习的。