受到许许多多的因素影响,一个人不可能体验太多不同的人生。
你的出身、经历、机遇,以及所处的时代都很大限度的决定了,你这辈子大概是怎样的。
大多数人也就活出了,自己所处时代的平均水平。
这些道理大家都懂,不多赘
述或者论证,直接分享我的想法吧。
一、随时随地玩游戏 是属于我们这个时代的快乐啊!
电脑游戏随着电脑诞生,也不过几十年时间,从最初在一台大型街机上,只能玩一个打砖块,到现在人人都可以随时玩的手机游戏,变化不要太快。
这几十年时光放在人类玩游戏的几千年历史里,实在不值得一提。
当然这个过程还是很有意思的,有兴趣可以找单机游戏历史来看看,很多牛人分析、总结的很好。
二十一世纪的小孩子真的很幸运,从小就有很棒、很便捷的游戏体验,打开手机、打开IPAD就能玩。
比如我崽现在就会玩消灭星星,不论IPAD页面上有多少图标,她都能划划手指,迅速找到消灭星星的APP,然后点开玩。
有一次我和她一块玩了会,每一关她先玩前面好消灭的星星,我玩最后几步难找的,最终竟然玩到了16关,要知道我平常自己玩也就玩个10关左右了。
小孩的潜力真是巨大啊
现在的小孩子、年轻人,最常玩的游戏,大概是王者荣耀、和平精英、PUBG等多人联机类,还有斗地主、三国杀以及网上打打麻将这些对打娱乐类。
除去我崽也喜欢玩的休闲类游戏,现在玩的最多的游戏都有个共同的特点,就是特别强调多人联机,竞争、配合以及对战,输赢按局论,几十分钟就能爽一把。
游戏之间的区别无非就是这个系统复杂些,那个上手简单些。
快感来源于你和他人的协作。
玩这些游戏可以体验不一样的人生吗?
当然不能。
上面说的这些游戏,更多的提供了快感,却提供不了深度和感触。
二、玩游戏,真的可以感受不一样的人生?
我一个侄子,刚上初一,人很聪明、善良,就是爱玩手机游戏。
他家境比我家好很多,所以基本上只要不太过分,想玩什么都可以。(书房放着一台iMac Pro 实在令人眼馋)
猜猜这个垃圾桶多少钱?
和他吃饭,他每次只是走个过场,饭前饭后都要玩手机游戏,点开最多的就是和平精英和王者荣耀。
他就让我想到了自己小时候,家里有一台586的电脑,自己只要一有空就满脑子玩电脑游戏。
只是那时候玩游戏比现在多一个步骤——仪式感。
没想到才十年,光驱就被消灭了。
记得我大概从小学5年级开始琢磨玩电脑,就一个目的怎么给电脑上装更多的游戏。
为了玩一个游戏,要去借、去买游戏盘,跑步回家放入光驱,点击SETUP的图标,一步一步的把游戏装进电脑里。短的要弄十分钟,长的要等一小时。
当桌面上出现了期盼已久的游戏图标,毫不犹豫的点开它,快速跳过各种过场动画,开始游戏体验。
那时候可没有什么网络游戏,家里能上网都是后来的事了,所以基本上都是玩有中文的单机游戏(英文看不懂嘛)。比如仙剑奇侠传、剑侠情缘、轩辕剑、暗黑破坏神、大富翁之类、三国志、三角洲部队、盟军敢死队、红色警戒、帝国时代之类的。
自己至今收藏的几个角色扮演游戏
有的游戏是打枪、有的是策略、有的是竞赛,还有一种,就是我最爱的,能够体验不一样的人生感受的游戏——角色扮演类游戏,简称RPG游戏。
三、在游戏里扮演另一个人 体验不同的人生境遇
所谓角色扮演,就是在游戏里扮演一个角色,与其他游戏中的角色,在电脑的设定下互动的游戏。
每次看到侄子玩游戏,一会赢了、一会输了,一会爆粗口不玩了,看着我有一些捉急,又有一点可惜。我跟他说过,你在这个年纪可以玩些更有意思的游戏,比如现在还有的仙剑、轩辕剑、古剑之类的,不用花很多时间,每天玩一会,一个假期就玩完了。
如果在这次疫情的假期期间,估计能把所有经典RPG游戏全通关。
我为了勾起他的好奇心,还这样说:玩RPG游戏不光会觉得好玩,还会有一些收获的,至于收获是什么,要自己去玩了才知道,比如扮演个草根(李逍遥),一路打怪升级,拯救世界,抱得美人归。
仙剑奇侠传三剧照
但是至少比你现在在这里一会埋怨队友,一会赢了菜鸡要有意思。
很显然,和他隔了十多岁的年龄,他听不懂我在说什么,下次见面继续玩绝地求生。
那么我在小时候玩游戏收获了什么呢?
我记得我是在小学升初中的暑假打通了仙剑奇侠传、轩辕剑枫之舞和剑侠情缘二这几个角色扮演游戏。
那时候小学生嘛,没耐心看游戏人物的对话,玩的过程大概就是控制角色去和一个人对话领任务,干掉某个人或者找回某个东西,遇见下一个人对话,再完成新任务这样。
其实具体的剧情记不得很清楚了,除了每次打通一款游戏很开心之外,这种开心程度也不比现在赢一盘要少,还体验到了以下一些感触:
玩仙剑,萌发了对男女之情的感动,只有能力越强,才有机会拯救世界。
轩辕剑,了解战国时代墨家的一些皮毛,感受到历史的宏大,人的渺小。
剑侠情缘,对侠客、忠义有了一些了解,乱世中也要坚持初心、方得始终。
四、最有意思的东西 都是要延迟满足的
人与人一起玩游戏,是最有意思的,这个我不否认。
我也很热爱很怀念大学时候几个寝室一起打魔兽的日子,现在大家各有家庭,一年到头也没办法聚一次打两局了。
永远的魔兽争霸三冰封王座
这些十分钟、半个小时就能知道结果的游戏,都可以归类为即时满足类。
倒不是这类东西不好,只是缺乏深度。
角色扮演游戏,游戏时长一般要30个小时,你每天玩3小时,连续玩了半个月,总共花了30多个小时,才能体会到最后那几分钟的终极快感。
而且不玩到最后的最后,基本上没办法体验到那畅快的满足感,是标准的延时满足。
当然,游戏中为了让你能够继续玩下去,也会设定很多小的即时满足,比如升级、宝箱、小BOSS这样,但是真正的快乐,一定在通关的一刹那。
以及只有你才能体会到的,一种奇妙的感受。
我们如果每天在上班、上学、家务之外,还能扮演另一个角色,驰骋在春秋战国、三国乱世、大唐、两宋等等时代,当一名侠客,或者一名看客,了解那一段历史,体验不一样的人生。
是不是想想挺有意思的。
能在一个地方,扮演另一个角色,这不是就是丰富了自己的人生嘛。
分享游戏体验真的是蛮难的,就像写到这里,我好像还是没说清楚角色扮演游戏是多有意思。
但是,自己只是还是不喜欢大多数即时满足的游戏,一句话,深度不够、感动太少。
也许只有少数人才是更喜欢角色扮演,而且他们多少带有一定自虐成分的:
为了最终的结果,必须经过长时间的折磨,才能在最后,体验一次延迟满足的快感。
玩这类游戏玩多了,甚至会产生一种特殊的想法,就是不想通关了。
因为一旦打通关了,你就不能再扮演那个角色。
这类游戏有个巅峰——《塞尔达传说:旷野之息》
塞尔达天下第一!
休闲之余,玩一些不同的游戏,体验不同的人生,岂不快哉。
如果你也有类似感受,欢迎你下方留言,我们一起交流各自不一样的人生体验吧~
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