Day18
一、正则表达式的模块
什么是非贪婪:在正则中控制匹配不确定次数的符号后边可以加?,来表示尽可能少的匹配
在贪婪的时候,尽可能多的匹配
注意:尽可能少是在能够匹配的前提下尽可能少
1、 compile(正则表达式) --->
将正则表达式转换成正则对象
编译后可以直接通过对象调用相的对象方法
re_object = re.compile(r'\d{3}')
print(re_object)
2、fullmatch(正则表达式,字符串) -->
让字符串和正则表达式完全匹配,匹配成功返回匹配对象,匹配失败返回None
# 应用:检测字符串内容是否符合要求,例如:检测账号密码,判断手机号,身份证号等是否合法
result = re.fullmatch(r'(\d{3})=([a-z]+)', '342=asda')
print(result)
3、 匹配对象
a.span - 匹配到的字符串在原字符串中的下标范围(结果是元素)
# 获取正则表达式中整个内容的范围
print(result.span())
start, end = result.span()
print(start, end)
# 获取正则表达式中第一个分组匹配到的内容的范围
print(result.span(1))
b. start和end - 匹配到的字符串在原字符串中的开始下标和结束下标
print(result.start(),result.end())
c. group - 获取匹配到的字符串(结果是字符串)
print(result.group()) # 获取整个正则表达式匹配到的字符串
print(result.group(1)) # 获取整个正则表达式第一个分组匹配到的字符串
print(result.group(2)) # 获取整个正则表达式第二个分组匹配到的字符串
print(result.groups()) # 获取整个正则表达式所有分组匹配到的字符串,返回结果是元组
d. string - 获取原字符串
print(result.string)
4、 match(正则表达式,字符串) -->
让字符串开头和正则表达式进行匹配,匹配成功结果是匹配对象,否则是None
print(re.match(r'\D\d','s3432kj==3-2'))
5、 search(正则表达式,字符串) -->
在字符串中去匹配出第一个符合正则表达式的子串,匹配成功结果是匹配对象,否则是None
print(re.search(r'[\u4e00-\u9fa5]{3}','qwe你好呀qqqw今sad天asd天sad气sad很sad好'))
6、 split(正则表达式,字符串) -->
将字符串按照满足正则要求的子串进行切割(返回值是列表)
print(re.split(r'\d+','c1r2e3d4i45t'))
7、 sub(正则表达式,字符串1,字符串2) -->
将字符串2中能够和正则表达式匹配的子串替换成字符串1,产生一个新的字符串
print(re.sub(r'\d+','*','qwq12er32'))
print(re.sub(r'qw|q','*','qwq12qwr32'))
8、 findall(正则表达式,字符串) -->
在字符串中获取满足正则表达式的所有的字符串(结果是列表)
# 注意:如果正则表达式中有分组,直接获取到的是分组中;匹配到的内容;如果有多个分组,列表中的元素是元组
print(re.findall(r'\d+','sasd112ds2131sd213'))
print(re.findall(r'(\d+)([a-z])]','sasd112ds2131sd213'))
9、 finditer(正则表达式,字符串) -->
在字符串中获取满足正则表达式的所有子串(结果是迭代器,元素是匹配对象)
result = re.finditer(r'\d+','qwe3213dwe123')
print(result)
print(next(result))
10、 re.I --> 忽略大小写
# 匹配的约束条件是放在函数的flags参数中的
print(re.fullmatch(r'[a-z]{2}','SA',re.I))
练习:验证qq号,5-12位且首位不能为0,密码是要求6-12位且由数字字母下划线组成
re_str1 = r'[1-9][0-9]{4,11}'
re_str2 = r'[a-zA-Z\d_]{6,20}'
二 、 pygame的初步运用
import pygame
def base_game():
# 1、 初始化pygame,
pygame.init()
# 2、 创建游戏窗口
"""
set_mode(窗口大小) == set_mode((宽,高))
窗口大小对应的值是一个元组
"""
windows = pygame.display.set_mode((400, 600))
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption('游戏')
# 设置窗口背景颜色
"""
fill(颜色)
颜色是一个元组,元组有是三个int类型的元素,返回时0-255;分别R,G,B
计算机三原色:红、绿、蓝
红色(255,0,0)
绿色(0,255,0)
蓝色(0,0,255)
白色(255,255,255)
黑色(0,0,0)
"""
windows.fill((255,0,0))
pygame.display.flip()
# 3、 让游戏保持运行状态
while True:
# 4、 不断检测游戏过程中是否有事件的产生
#
for event in pygame.event.get():
# 只有当事件产生后才会进入for循环
if event.type == pygame.QUIT:
exit() # 退出
def main():
base_game()
if __name__ == '__main__':
main()
三、 显示图片
import pygame
def main():
# 1、 初始化pygame,
pygame.init()
# 2、 创建游戏窗口
"""
set_mode(窗口大小) == set_mode((宽,高))
窗口大小对应的值是一个元组
"""
windows = pygame.display.set_mode((400, 600))
pygame.display.set_caption('图片')
windows.fill((255, 255, 255))
pygame.display.flip()
# 3、 添加固定显示内容
"""
显示图片
a. 加载图片
image.load(图片地址) ---> 返回图片对象(surface)
b. 将图片添加(渲染)到窗口上
blit(渲染对象,坐标)
坐标:一个元组,两个元素,分别是x坐标和y坐标
"""
image = pygame.image.load('images/W(C_`ECX5_AW7GYAF49ILR4.jpg')
windows.blit(image, (0, 0))
pygame.display.flip()
# 4、 操作图片
"""
a.获取图片对象大小
surface类型有个对象方法:get_size() --- 返回的是元组
"""
# 获取窗口大小,图片大小
print(windows.get_size(), image.get_size())
width, height = image.get_size()
"""
b. 图片缩放和旋转(形变)
transform.scale(缩放对象,目标大小) --> 返回缩放后的新对象
transform.rotozoom(缩放对象,旋转角度,缩放比例)
"""
# new_image = pygame.transform.scale(image,(50.50))
new_image = pygame.transform.rotozoom(image,0,0.8)
windows.blit(new_image,(10,250))
# 、 游戏循环
while True:
# 事件监测
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
if __name__ == '__main__':
main()
四、 显示字体
import pygame
def main():
pygame.init()
windows = pygame.display.set_mode((400, 600))
"""
1、 创建字体对象
a. 系统字体
font.SysFont(字体名,字体大小) --- 返回一个字体对象
b. 自定义字体
font,Font(字体文件路径,字体大小)
"""
font = pygame.font.SysFont('images/font2.tff', 20)
"""
2、 根据字体创建文字对象
render(文字,True, color)
"""
text = font.render('hello world', True, (255,0.,0))
"""
3、 显示文字
blit(渲染对象,坐标)
"""
windows.blit(text, (50, 50))
pygame.display.flip()
if __name__ == '__main__':
main()
五、 图形化
import pygame
import math
def base_game():
pygame.init()
windows = pygame.display.set_mode((400, 600))
pygame.display.set_caption('游戏')
windows.fill((255, 0, 0))
"""
=========画图形=================
1.画线
line(画在哪个地方,线的颜色,起点,终点,线宽=1)
lines
"""
pygame.draw.line(windows, (0, 255, 0), (10, 10), (100, 100), 4)
point_list = [(200, 200), (250, 50), (300, 200), (150, 100), (350, 100)]
pygame.draw.lines(windows, (0, 255, 0), True, point_list)
# 3、 画圆
"""
circle(画在哪个地方,线的颜色,圆心,半径,线宽=0)
"""
pygame.draw.circle(windows, (255, 255, 0), (200, 300), 100, 0)
# 4. 画多边形
# polygon()
pygame.draw.polygon(windows, (255, 255, 255), point_list, 0)
# 5. 画弧线
# arc(画在哪个地方,线的颜色,矩形,起始弧度,终止弧度,线宽)
pygame.draw.arc(windows, (0, 255, 255), (100, 470, 150, 200), math.pi / 4, math.pi / 4 * 3, 5)
# 6. 画矩形
pygame.draw.rect(windows, (100, 20, 50), (200, 470, 100, 50), 2)
pygame.display.flip()
point_list = []
flag = False
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
flag = True
point_list = []
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
flag = False
elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
point_list.append(event.pos)
if len(point_list) < 2:
break
if flag:
pygame.draw.lines(windows, (200, 0, 0), False, point_list, 3)
pygame.display.flip()
def main():
base_game()
if __name__ == '__main__':
main()