在开发过程中一般情况下,UI设计师喜欢添加一些阴影来使控件看起来比较有立体和层次感,来表明自己高大上的设计。
在这里分享下android里面关于阴影的实现方式:
1.使用.9文件
优点:个人认为最好的实现方式 实现方便 节省内存和渲染时间,使用方便
缺点:每个阴影都用.9文件会增加报的体积大小而且不如自己写的好维护 总不能每次换点阴影都去找UI
2.使用 layer-list
实现原理:layer-list本身是一些drawable的集合 我们把许多的drawable叠加起来形成层次差实现阴影
使用layer-list实现 阴影边框效果:
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实现效果:
我们可以看到最终的实现效果并不是很理想,但是如果UI要求的效果不是很严格的话还是勉强能用的
优点:书写比较方便 可以使用渐变来替换阴影 如果颜色统一的方便管理
缺点:增加背景图层 可以实现阴影效果 但是没有模糊
3.使用 elevation,translationZ
android 5.0以后增加的设置阴影的api 并配合OutlineProvider 修改阴影的轮廓
android 8.0以后增加两个api可以修改阴影的颜色 8.0一下无效
android:outlineAmbientShadowColor :照射光的颜色 一般没什么作用
android:outlineSpotShadowColor:阴影颜色
实现效果:
注意点:使用阴影颜色的时候要使用8位的色值 一定要带透明度哦 否则是没有效果的
优点: 使用自带的api不用添加多余的drawable文件 并且支持 translationZ 动画方便实现点击的动画效果
缺点:只有api28以上才可以使用
4.使用自定义View 和自定义ViewGrop
为什么会是两种呢?不是只用ViewGrop就行了吗?
我认为对于功能比较单一 或定制化比较高的话,还是多写一个自定义View比较合适 毕竟可以减少一层的布局结构 而自定义ViewGrop 更加偏向于通用化。
在自定义View中实现阴影主要有两种方式
(1)使用BlurMaskFilter:模糊遮罩滤镜 改变图像的透明度值来实现的
核心代码: mBlurMaskFilter = new BlurMaskFilter(mMaskRadius, BlurMaskFilter.Blur.NORMAL);
mMaskPaint.setMaskFilter(mBlurMaskFilter);
参数:mMaskRadius:扩散的半径
BlurMaskFilter.Blur.NORMAL:整个图像都被模糊掉
BlurMaskFilter.Blur.SOLID:图像边界外产生一层与图像颜色一致阴影效果
BlurMaskFilter.Blur.OUTER:图像边界外产生一层阴影,并且将图像变成透明效果
BlurMaskFilter.Blur.INNER:在图像内部边沿产生模糊效果
他可以让背景和阴影都出现渐变色的效果效果比较好看
实现效果
注意:使用paint.setMaskFilter()需要将硬件加速关闭 一般在自定义View的构造方法调用就行了 setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE,null)
优点:可以较好的实现一个扩散阴影的效果,可以支持阴影使用渐变色,也可以是图片颜色的延伸
缺点: 需要关闭硬件加速,暂时不支持阴影偏移
最终实现的View
自定义属性的介绍:
shadowTextColor :文字颜色
shadowBgStartColor:背景渐变开始颜色
shadowBgEndColor:背景渐变结束颜色
shadowSelectStartColor:点击后背景渐变开始颜色
shadowSelectEndColor:点击后背景渐变结束颜色
shadowTextRadius:背景圆角
shadowTextSize:背景字体大小
(2)使用 setShadowLayer
核心代码:mMaskPaint.setShadowLayer(radius,dx,dy,color));
参数:radius 阴影的扩散半径
dx 阴影X方向偏移
dy 阴影Y方向偏移
color 阴影颜色
可以是背景产生阴影的而效果
实现效果:
注意:使用paint.setShadowLayer()需要将硬件加速关闭
优点:可以实现一般情况下所有的阴影效果 支持阴影偏移
缺点: 需要关闭硬件加速
自定义ViewGrop的引用代码:
自定义属性介绍:
containerShadowColor:阴影颜色
containerShadowRadius:阴影半径
containerCornerRadius:阴影圆角
containerDeltaLength:阴影到边框距离
deltaX:阴影X方向偏移
deltaY:阴影Y
enable:是否显示阴影
过程中碰到的一点小坑:
为了防止onTouchEvent与onClick冲突
注意:重写performClick方法并在onTouchEvent调用
@Override
public boolean performClick() {
return super.performClick();
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
return true;
case MotionEvent.ACTION_UP:
performClick();
return true;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
return true;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
自定义View 的GitHub 地址:https://github.com/525642022/shadwoView