概述
disruptor对于处理并发任务很擅长,曾有人测过,一个线程里1s内可以处理六百万个订单,性能相当感人。
这个框架的结构大概是:数据生产端 --> 缓存 --> 消费端
缓存中的数据是主动发给消费端的,而不是像一般的生产者消费者模式那样,消费端去缓存中取数据。
可以将disruptor理解为,基于事件驱动的高效队列、轻量级的JMS
disruptor学习网站:http://ifeve.com/disruptor-getting-started
开发流程
1.建Event类(数据对象)
2.建立一个生产数据的工厂类,EventFactory,用于生产数据;
3.监听事件类(处理Event数据)
4.实例化Disruptor,配置参数,绑定事件;
5.建存放数据的核心 RingBuffer,生产的数据放入 RungBuffer。
样例
1.入口
import java.nio.ByteBuffer;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import com.lmax.disruptor.RingBuffer;
import com.lmax.disruptor.YieldingWaitStrategy;
import com.lmax.disruptor.dsl.Disruptor;
import com.lmax.disruptor.dsl.ProducerType;
public class LongEventMain {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//创建缓冲池
ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
//创建工厂
LongEventFactory factory = new LongEventFactory();
//创建bufferSize ,也就是RingBuffer大小,必须是2的N次方
int ringBufferSize = 1024 * 1024; //
/**
//BlockingWaitStrategy 是最低效的策略,但其对CPU的消耗最小并且在各种不同部署环境中能提供更加一致的性能表现
WaitStrategy BLOCKING_WAIT = new BlockingWaitStrategy();
//SleepingWaitStrategy 的性能表现跟BlockingWaitStrategy差不多,对CPU的消耗也类似,但其对生产者线程的影响最小,适合用于异步日志类似的场景
WaitStrategy SLEEPING_WAIT = new SleepingWaitStrategy();
//YieldingWaitStrategy 的性能是最好的,适合用于低延迟的系统。在要求极高性能且事件处理线数小于CPU逻辑核心数的场景中,推荐使用此策略;例如,CPU开启超线程的特性
WaitStrategy YIELDING_WAIT = new YieldingWaitStrategy();
*/
//创建disruptor
Disruptor disruptor =
new Disruptor(factory, ringBufferSize, executor, ProducerType.SINGLE, new YieldingWaitStrategy());
// 连接消费事件方法
disruptor.handleEventsWith(new LongEventHandler());
// 启动
disruptor.start();
//Disruptor 的事件发布过程是一个两阶段提交的过程:
//发布事件
RingBuffer ringBuffer = disruptor.getRingBuffer();
LongEventProducer producer = new LongEventProducer(ringBuffer);
//LongEventProducerWithTranslator producer = new LongEventProducerWithTranslator(ringBuffer);
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(8);
for(long l = 0; l<100; l++){
byteBuffer.putLong(0, l);
producer.onData(byteBuffer);
//Thread.sleep(1000);
}
disruptor.shutdown();//关闭 disruptor,方法会堵塞,直至所有的事件都得到处理;
executor.shutdown();//关闭 disruptor 使用的线程池;如果需要的话,必须手动关闭, disruptor 在 shutdown 时不会自动关闭;
}
}
2.数据对象:
public class LongEvent {
private long value;
public long getValue() {
return value;
}
public void setValue(long value) {
this.value = value;
}
}
3.Event工厂
import com.lmax.disruptor.EventFactory;
// 需要让disruptor为我们创建事件,我们同时还声明了一个EventFactory来实例化Event对象。
public class LongEventFactory implements EventFactory {
@Override
public Object newInstance() {
return new LongEvent();
}
}
4.生产者
import java.nio.ByteBuffer;
import com.lmax.disruptor.RingBuffer;
/**
很明显的是:当用一个简单队列来发布事件的时候会牵涉更多的细节,这是因为事件对象还需要预先创建。
发布事件最少需要两步:获取下一个事件槽并发布事件(发布事件的时候要使用try/finnally保证事件一定会被发布)。
如果我们使用RingBuffer.next()获取一个事件槽,那么一定要发布对应的事件。
如果不能发布事件,那么就会引起Disruptor状态的混乱。
-
尤其是在多个事件生产者的情况下会导致事件消费者失速,从而不得不重启应用才能会恢复。
*/
public class LongEventProducer {private final RingBuffer
ringBuffer; public LongEventProducer(RingBuffer
ringBuffer){
this.ringBuffer = ringBuffer;
}/**
- onData用来发布事件,每调用一次就发布一次事件
- 它的参数会用过事件传递给消费者
*/
public void onData(ByteBuffer bb){
//1.可以把ringBuffer看做一个事件队列,那么next就是得到下面一个事件槽
long sequence = ringBuffer.next();
try {
//2.用上面的索引取出一个空的事件用于填充(获取该序号对应的事件对象)
LongEvent event = ringBuffer.get(sequence);
//3.获取要通过事件传递的业务数据
event.setValue(bb.getLong(0));
} finally {
//4.发布事件
//注意,最后的 ringBuffer.publish 方法必须包含在 finally 中以确保必须得到调用;如果某个请求的 sequence 未被提交,将会堵塞后续的发布操作或者其它的 producer。
ringBuffer.publish(sequence);
}
}
}
5.消费者
import com.lmax.disruptor.EventHandler;
//我们还需要一个事件消费者,也就是一个事件处理器。这个事件处理器简单地把事件中存储的数据打印到终端:
public class LongEventHandler implements EventHandler
@Override
public void onEvent(LongEvent longEvent, long l, boolean b) throws Exception {
System.out.println(longEvent.getValue());
}
}