《有限与无限的游戏》书籍装帧设计策划——自主收藏用

《有限与无限的游戏》基本信息:

有限的游戏,其目的在于赢得胜利;无限的游戏,却旨在让游戏永远进行下去。有限的游戏在边界内玩,无限的游戏玩的是边界。有限的游戏具有一个确定的开始和结束,拥有特定的赢家,规则的存在就是为了保证游戏会结束。无限的游戏既没有确定的开始和结束,也没有赢家,它的目的在于将更多的人带入游戏本身,从而延续游戏。

《有限与无限的游戏》作者:

詹姆斯·卡斯,纽约大学宗教历史系教授。卡斯本人是一个无神论者,他把自己的信仰描述“着迷于不可知的作为人类的存在”。机器、战争、时间、性、宗教、文学,通过把这些概念化的术语扩展到人类事务的多个领域,作者跨越了主观和客观领域的界线,在不同学术传统之间建立起可沟通的桥梁。这本书以“玩家”的视角,展现了一个具有哲学意味的游戏世界。

此次书籍装帧设计要达到的基本要求:

针对书籍的开本、装帧形式、封面、腰封、字体、版面、色彩、插图、以及纸张材料、印刷、装订及工艺等各个环节的进行与《有限与无限的游戏》风格匹配的设计。

具体执行:

由于没有相应的印刷工艺的条件,设计实现较为困难,装帧形式等工艺方面的设计力度适当放低(甚至可在淘宝挑选好了装帧样式再回头进行设计),设计方面重点放在图像化的视觉传达上,包括排版、封面、插图等。

预算

100元以内

读书笔记:

詹姆斯。卡斯以一种宏大宽阔的视角,将世界,时间,永恒,荣耀,社会,文化,政治,权力,语言,关系,性,疾病,死亡,战争,自然,知识,财产,机器,宗教,神话等人类所面对的一切“游戏”,都通过“有限与无限”这一线索逐一思考。其思考过程无不是对深陷“有限游戏”者的一种拯救。


“有限游戏在边界内玩以取胜为目的,无限游戏不断拓宽边界,以延续游戏为目的。”卡斯想给我们传递这样一个观点,“有限游戏”是画地为牢的游戏,是以一位参与者的胜利终结比赛的游戏,人与人类社会往往会被囚禁在“有限的游戏”中而不自知。战争没杀死敌方的最后一人,没有消灭所有反抗的思想,那这场游戏就没有结束。公司总裁虽然达到了最高的权力地位,但是副总裁绝对不允许这游戏就以他的胜利为结束,而公司总裁之所以是公司总裁,是因为有副总裁,有地区经理,有普通员工。所以,在权力这场“有限的游戏”中永远产生不了胜利者,这场游戏也永远不会结束。他们共同制定规则,共同遵守,共同在这画地为牢的“有限游戏”中永远沉沦。


“我们过着一种人生,而表演着一种或几种人生,并试图让自己一时的遗忘成真并一直遗忘下去,这个事实我们何时才会去面对?”人类活在自己构建的意义之网当中本是世间最正常的事情,但沉沦于自己构建的意义之中又是最悲哀的事情,如何处理这个悖论?只有将有限的游戏变成无限的游戏,卡斯说“无限的游戏中一个人选择成为母亲,有限的游戏中一个人扮演着母亲的角色。”


卡斯在结尾中说“世上有且只有一种无限游戏”,但他并没有说这个无限的游戏是什么。有人解读成这个无限的游戏就是人生。我按照卡斯的观点“语言本身也是有限的”将他的“世上有且只有一种无限游戏”诗意的理解成:人生不是一场游戏,人生不是一场旅行,人生不是自我超越,人生不是任何东西,任何东西都是人生。

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