你玩Soul,遇过怎样有趣的灵魂?

看到对soul的分析测评,我觉得很有感觸。

里面的玩法,是把交友圈设定为一个个星球,广场上可以看到同时在线灵魂,发出的某个瞬间,有唱歌的,有画画的,有各种表达情感的。

交友的来源一共有三种,语音匹配,普通匹配,星球广场。最有槽点的可能是语音交友这个模式。语言匹配解开面具,很容易错过系统设定的3分,10分,30分的点,迟迟遇不到混蛋君,而导致聊天不顺利,体验感受削弱1/2。

你玩Soul,遇过怎样有趣的灵魂?_第1张图片
图片发自App
你玩Soul,遇过怎样有趣的灵魂?_第2张图片
图片发自App

自存在于“低调学霸”星球以来,今天匹配到的语音聊天中,我也确定是感到了十万点的伤害(被一击致命的秒杀),刚开始和好友聊天很久,相谈算是很愉快,由于中间错过公开身份,结果最后依然戴面具离开。

相反的不想聊天在这里会戴着面具,或者挂断电话,而这两种方式,都会使得聊天结束的不够舒服。找理由挂断,做一个英勇光辉形象的终结者很难。这种避免死磕的方法杀伤力+10)。

我承认软件的种种优势和趣味。营养成分齐备。环境干净整齐。但是一些建议和看法,可能会促使soul更完善,然后走的更远。

灵魂伴侣在这里难寻很宝贵,高贵单身的广场丰富多彩,人们可以在另一个清幽的世界里坦诚相待,性情中意灵魂交友使得性格相投,坦诚友善,三观正的人们有一个抒发感情的社交位置。这个地方的各个星球有趣奇特,实则人们自己和社交范围里的社交对象,都存在感不强,弱社交让人们在现实生活的面具遮盖下,真实的自由放飞。同时又需要一块更大的帷帐保护隐私。

软件对于现实意义,真实的故事和独立的生活,都在网上的泛泛之交中回归到现实是土壤,落地成形。社交的意义除了使得我们的肉体跟随着灵魂,还是无心栽柳柳成荫般地成就眼下的土地更多。人们存在不会一直在一种灵魂寄养的场所,而我们灵魂互相触动过的人,也是实在美好的存在。


那么不管是普通匹配,沙里生长出一颗社交大树,还是语音匹配,如同瞬息投影之下的灵魂隔空对话,都在我们确信的现实生活之下。现在,可以好好享受属于自己的一片自由,去把世界上逢遇的每个人每个灵魂好好珍惜。

你可能感兴趣的:(你玩Soul,遇过怎样有趣的灵魂?)