android源码中使用的设计模式(行为型--策略模式)

行为型模式:类和对象交互及分配职责

1.1定义

策略模式定义了一系列的算法,并将每个算法封装起来,而且使它们可以互相换

android源码中使用的设计模式(行为型--策略模式)_第1张图片
策略模式

1.2使用场景

  1. 针对同一类型问题的多种处理方式,仅仅是具体行为有差别
  2. 需要安全地封装多种同一类型的操作时
  3. 出现同一抽象类有多个子类,而且又需要使用if-else或者swithc-case来具体实现行为对象。

1.3实现方法

  1. 定义策略抽象类或者接口
/**
 * 计算接口
 */
public interface CalculateStrategy {
    /**
     * 按距离来计算价格
     * 
     * @param miles 公里
     * @return 返回价格
     */
    int calculatePrice(int miles);
}
  1. 实现具体接口
1.公交车
// 公交车价格计算策略
public class BusStrategy implements CalculateStrategy {
    /**
     * 北京公交车,10里之内1块钱,超过十公里之后每加一块钱可以乘5公里
     * 
     * @param miles 公里
     * @return
     */
    @Override
    public int calculatePrice(int miles) {
        // 超过10公里的总距离
        int extraTotal = miles - 10;
        // 超过的距离是5公里的倍数
        int extraFactor = extraTotal / 5;
        // 超过的距离对5公里的取余
        int fraction = extraTotal % 5;
        // 价格计算
        int price = 1 + extraFactor * 1;
        return fraction > 0 ? ++price : price;
    }
}
2.地铁计算
// 地铁价格计算策略
public class SubwayStrategy implements CalculateStrategy {
 
    /**
     * 6公里(含)内3元;6-12公里(含)4元;12-22公里(含)5元;22-32公里(含)6元;
     * 
     * @param miles 公里
     * @return
     */
    @Override
    public int calculatePrice(int miles) {
        if (miles <= 6) {
            return 3;
        } else if (miles > 6 && miles < 12) {
            return 4;
        } else if (miles > 12 && miles < 22) {
            return 5;
        }
        else if (miles > 22 && miles < 32) {
            return 6;
        }
        // 其他距离我们简化为7块
        return 7;
    }
}
3.出租车
// 出租车计算策略
public class TaxiStrategy implements CalculateStrategy {
 
    // 价格我们简单计算为 公里数 * 2
    @Override
    public int calculatePrice(int km) {
        return km * 2;
    }
 
}

3.策略控制类

// 公交出行价格计算器
public class TranficCalculator {
    CalculateStrategy mStrategy;
    public void setStrategy(CalculateStrategy mStrategy) {
        this.mStrategy = mStrategy;
    }
    public int calculatePrice(int km) {
        return mStrategy.calculatePrice(km);
    }
}

4.调用方法

 public static void main(String[] args) {
        TranficCalculator calculator = new TranficCalculator();
        calculator.setStrategy(new BusStrategy());
        System.out.println("公交车乘16公里的价格 : " + calculator.calculatePrice(16));
        calculator.setStrategy(new TaxiStrategy());
        System.out.println("出租车乘16公里的价格 : " + calculator.calculatePrice(16));
    }

1.4android中使用

插值器(TimeInterpolator)

android源码中使用的设计模式(行为型--策略模式)_第2张图片
动画执行流程

动画加载流程

  • 1.对view设置动画效果。其中包含设置了动画的开始时间,设置动画,设置刷新父控件缓存,刷新view和子视图。
  • 2.ViewRootImpl实现了ViewPrent。刷新子view的指定区域。
  • 3.sechduleTraverals()中有一个对象为TraversalsRunnable() 线程
  • 4.线程会掉 doTraversal()进行对view的重绘。其中包括了计算,布局,重绘。
    1. 重绘会调用子类的实现方法。
  • 6.dispatchDraw空函数,在他的实现类中实现。ViewGroup中实现。
  • 7.然后调用子类的draw具体实现。
  • 8.在draw添加animation动画效果。
  • 9.在动画中通过getTransformation对动画效果就行设置。

A.mInterpolator.getInterpolation(normalizedTime)
设置插值器

 AccelerateDecelerateInterpolator      //在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速
 AccelerateInterpolator                //在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速
 AnticipateInterpolator                //开始的时候向后然后向前甩
 AnticipateOvershootInterpolator       //开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值
 BounceInterpolator                    //动画结束的时候弹起
 CycleInterpolator                     //动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线
 DecelerateInterpolator                //在动画开始的地方快然后慢
 LinearInterpolator                    //以常量速率改变
 OvershootInterpolator                 //向前甩一定值后再回到原来位置

在这些插值器中实现了

B.applyTransformation() 必须在动画效果中被重新重写

对应的UML图

android源码中使用的设计模式(行为型--策略模式)_第3张图片
插值器

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