iOS自建IM相关

一、涉及到的第三方库

1、GCDAsyncSocket

GCDAsyncSocket是一个封装好的,帮助开发者完成socket的通信过程。数据上传以及接收。

创建scoket对象后,遵循它的代理,里面有一个最重要的方法: 接受解析服务器数据

- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)socket didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag {
    if (tag == xxx1) {
        
        DataInputStream *input = [[DataInputStream alloc] initWithData:data];
        TCPHeaderFrame *header = [[TCPHeaderFrame alloc] init];
        
        header.headLength = [input readShort];
        
        header.version = [input readShort];
        
        header.cid = [input readShort];
        
        header.bid = [input readInt];
        
        header.bodyLength = [input readShort];
        
        if (header.bodyLength <= 0) {
            [socket disconnect];
        } else {
            
            [socket readDataToLength:header.bodyLength withTimeout:-1 tag:xxx2];
        }
    } else if (tab == xxx2) {
        [[LocalDataReciever sharedInstance] handleProtocal:data cid:self.cid];
    } else {
        [socket disconnect];
    }
}

- (void) handleProtocal:(NSData *)body cid:(int16_t)cid {
    if (cid == xxx) {
        
        Person *p = [Person parseFromData:data error:nil];
        //执行相关逻辑
    }
}

接下来是如何使用scoket上传数据:下面是一个要上传给服务器的消息/命令

+ (NSData *)packMsgDataSeqId:(NSString *)seqId msgType:(int32_t)msgTyep to:(NSString *)to contentType:(int32_t)contentType content:(NSString *)content extra:(NSString *)extra
{
    
    DataOutputStream *output = [[DataOutputStream alloc] init];
    
    [output writeTcpProtocolHeaderWithCId:CmdType_MsgSend];
    
    SendRequest *msg = [[SendRequest alloc] init];
    msg.senderSeq = seqId;

    MsgSendBody *body = [[MsgSendBody alloc] init];
    body.mType = msgTyep;
    body.to = to;
    body.type = contentType;
    body.extra = extra;
    body.content = content;
    
    msg.msg = body;
    
    [output writeAESBytes:[msg data]];
    
    
    
    return [output toByteArray];
}

-(void)writeTcpProtocolHeaderWithCId:(int16_t)cId
{
    [self writeShort:TCP_HEADER_LENGTH];
    [self writeShort:VERSION];
    [self writeShort:cId];
    [self writeInt:bid];
}

- (void)writeShort:(int16_t)v {
    int8_t ch[2];
    ch[0] = (v & 0x0ff00)>>8;
    ch[1] = (v & 0x0ff);
    [data appendBytes:ch length:2];
    length = length + 2;
}

2、Protobuf

Protocol Buffer是google 的一种数据交换的格式。它独立于语言,独立于平台。平常客户端与服务器都是使用JSON或者XML格式,但是在IM方面Protocol Buffer数据交换会更快,并且数据量更小。因为它是一种二进制数据传输格式。

在与服务器通信过程中,我们肯定要定义一些数据结构,然后再把这些定义的数据以二进制方式上传到服务器。这里就是Protocol Buffer起作用的时候了。这里有一个后缀为.proto的文件,其中定义的就是通信数据格式,之后我们会把这个文件转成OC.h .m文件。

例如:我们有一个Person数据格式,下面就是如何创建Person.proto文件


syntax = "proto3";
 
message Person
{
int32 age = 1;
string username = 2;
string phone = 3;
}

message Student 
{

}

定义好Person.proto文件后就要把它转成OC的.h .m文件,它会以Person对象创建。转换命令如下:

protoc --proto_path=... --objc_out=... XXX.proto

其中proto_path是我们创建的proto文件所在目录,objc_outObjective-C文件输出路径,XXX.proto是我们创建的proto文件,可以一次转换多个proto文件,加在XXX.proto后面即可。

以上将Person.proto文件转换后会在输出文件夹内生成Person.pbobjc.h Person.pbobjc.m文件,将这两个文件放入到项目中,如果项目使用了ARC,要将.m(例子的Person.pbobjc.m)的Complier Flags设为-fno-objc-arc。(protobuf基于性能原因没有使用ARC)。

效果验证:


- (void)viewDidLoad {
 
[super viewDidLoad];
 
Person *person = [[Person alloc] init];
 
person.age = 100;
 
person.username = @"huang";
 
person.phone = @"10086";
 
NSData *data = [person data];
 
Person *p = [Person parseFromData:data error:nil];
 
NSLog(@"person:%@",p);
 
}

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