Vue之nextTick 的原理和用途(一)

官方文档解释如下:在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调。在修改数据之后立即使用这个方法,获取更新后的 DOM。

一、具体来说,异步执行的运行机制如下。

  • (1)所有同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈(execution context stack)。
  • (2)主线程之外,还存在一个"任务队列"(task queue)。只要异步任务有了运行结果,就在"任务队列"之中放置一个事件。
  • (3)一旦"执行栈"中的所有同步任务执行完毕,系统就会读取"任务队列",看看里面有哪些事件。那些对应的异步任务,于是结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
  • (4)主线程不断重复上面的第三步。

下图就是主线程和任务队列的示意图。


Vue之nextTick 的原理和用途(一)_第1张图片

上图事件循环说明
简单来说,Vue 在修改数据后,视图不会立刻更新,而是等同一事件循环中的所有数据变化完成之后,再统一进行视图更新。

//改变数据
vm.message = 'changed'

//想要立即使用更新后的DOM。这样不行,因为设置message后DOM还没有更新
console.log(vm.$el.textContent) // 并不会得到'changed'

//这样可以,nextTick里面的代码会在DOM更新后执行
Vue.nextTick(function(){
    console.log(vm.$el.textContent) //可以得到'changed'
})

图解:


Vue之nextTick 的原理和用途(一)_第2张图片

事件循环解析

(1)、第一个 tick(图例中第一个步骤,即'本次更新循环')

  • 首先修改数据,这是同步任务。同一事件循环的所有的同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈,此时还未涉及 DOM 。
  • Vue 开启一个异步队列,并缓冲在此事件循环中发生的所有数据改变。如果同一个 watcher 被多次触发,只会被推入到队列中一次。

(2)、第二个 tick(图例中第二个步骤,即'下次更新循环')

  • 同步任务执行完毕,开始执行异步 watcher 队列的任务,更新 DOM 。Vue 在内部尝试对异步队列使用原生的 Promise.then 和 MessageChannel 方法,如果执行环境不支持,会采用 setTimeout(fn, 0) 代替。

(3)、第三个 tick(图例中第三个步骤)

  • 此时就是文档所说的

简单总结事件循环
同步代码执行 -> 查找异步队列,推入执行栈,执行Vue.nextTick[事件循环1] ->查找异步队列,推入执行栈,执行Vue.nextTick[事件循环2]...
总之,异步是单独的一个tick,不会和同步在一个 tick 里发生,也是 DOM 不会马上改变的原因。

二、什么时候需要用的Vue.nextTick()

  • (1).你在Vue生命周期的created()钩子函数进行的DOM操作一定要放在Vue.nextTick()的回调函数中。原因是什么呢,原因是在created()钩子函数执行的时候DOM 其实并未进行任何渲染,而此时进行DOM操作无异于徒劳,所以此处一定要将DOM操作的js代码放进Vue.nextTick()的回调函数中。与之对应的就是mounted钩子函数,因为该钩子函数执行时所有的DOM挂载和渲染都已完成,此时在该钩子函数中进行任何DOM操作都不会有问题 。
  • (2).在数据变化后要执行的某个操作,而这个操作需要使用随数据改变而改变的DOM结构的时候,这个操作都应该放进Vue.nextTick()的回调函数中。

四、实例如下

//点击获取元素宽度

{{ message }}

new Vue({ el: '#app', data:{ showMe:false, message:'' }, methods:{ getMyWidth() { this.showMe = true; //this.message = this.$refs.myWidth.offsetWidth; //报错 TypeError: this.$refs.myWidth is undefined this.$nextTick(()=>{ //dom元素更新后执行,此时能拿到p元素的属性 this.message = this.$refs.myWidth.offsetWidth; }) } } })
//点击按钮显示原本以 v-show = false 隐藏起来的输入框,并获取焦点。




获取焦点




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