设计模式 七大原则

在这里分享下设计模式七大原则以及各自的关键词:

1.开闭原则

(框架)

对扩展开放、对修改关闭 在不被修改的前提下被扩展 抽象化*

2.单一职责原则

(封装)

权衡)建议一个对象一个bean,解耦合(看具体情况)

一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中

ps:一个类承担的职责越多,它被复用的可能性越小

3.里氏代换原则

(抽象)

所有引用父类的地方必须能透明地使用其子类地对象

软件中如果能够使用基类对象,那么一定能够使用其子类对象

4.依赖倒转原则

(具体实现)

高层模块不应该依赖低层模块,它们都应该依赖抽象

抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象

5.接口隔离原则

(接口)

用多个专门地接口,而不使用单一的总接口 一个接口代表一个角色

接口仅仅提供客户端需要的方法

6.合成复用原则

(对象)

尽量使用对象组合/聚合关系,少用继承 尽量使用对象组合,而不是继承

关联关系(包括组合关系和聚合关系)

通过委派调用已有对象的方法达到复用其已有功能的目的

7.迪米特法则

(实体)

一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用


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