C#的in/out关键字与协变逆变

C#提供了一组关键字in&out,在泛型接口泛型委托中,若不使用关键字修饰类型参数T,则该类型参数是不可变的(即不允许协变/逆变转换),若使用in修饰类型参数T,保证“只将T用于输入”,则允许T的逆变转换;若使用out修饰类型参数T,保证“只将T用于输出”,则允许T的协变转换。下面我们解释两个问题:

  • 为什么类型参数T仅用于输出时可以进行协变转换?
  • 为什么类型参数T仅用于输入时可以进行逆变转换?
//定义两个类型
class Animal {}
class Dog : Animal {}

//定义两个泛型委托
delegate T OutputOnly(); //只将类型参数T用于输出
delegate void ForInput(T obj); //将类型参数T用于输入

//此时协变的含义是:允许将xxx类型的委托转换为xxx类型的委托

//对于OutputOnly委托:
OutputOnly ood = ReturnADog; //一个假设的符合该委托约束条件的方法,返回一个Dog对象
//对委托类型进行协变转换:
OutputOnly ooa = ood;
Animal an = ooa.Invoke(); 
//调用ooa委托时,它期望获取一个Animal对象,而ooa委托实际保存的ReturnADog方法会返回一个Dog对象,
//对于ooa委托来说,它成功获取到了一个Animal对象,所以在仅输出时协变转换是合法的

//对于ForInput委托:
ForInput fid = NeedADog; //一个假设的符合该委托约束条件的方法,要求传入一个Dog对象
//对委托类型进行协变转换:
ForInput fia = fid;
fia.Invoke(new Animal());
//调用fia委托时,fia根据要求传入一个Animal对象,而此时fia委托实际保存的方法需要一个Dog对象
//所以传入的Animal对象不符合要求。fia委托其实是懵逼的,因为在它看来你要的就是Animal啊,
//它并不知道实际需要的是Dog对象,所以当将参数T用于输入时,协变转换是非法的

//此时逆变的含义是:允许将xxx类型的委托转换为xxx类型的委托

//对于ForInput委托:
ForInput fia = NeedAAnimal; //一个假设的符合该委托约束条件的方法,要求传入一个Animal
//对委托类型进行逆变转换
ForInput fid = fia;
fid.Invoke(new Dog());
//调用fid委托时,fid根据要求传入一个Dog对象,而此时fid委托实际保存的方法需要一个Animal对象
//所以fid委托传入的对象符合要求,所以在用于输入时逆变转换是合法的

//对于OutputOnly委托:
OutputOnly ooa = ReturnAAnimal; //一个假设的符合该委托约束条件的方法,返回一个Animal
//对委托类型进行逆变转换
OutputOnly ood = ooa;
Dog dog = ood.Invoke();
//调用ood委托时,它期望获取一个Dog对象,而ood委托实际保存的ReturnAAnimal方法会返回一个Animal
//所以ood委托等于是被骗了,它想要的根本不是Animal对象,所以在用于输出时逆变转换是非法的

由此可见,仅用于输出时协变转换才合法,仅用于输入时逆变转换才合法,而in&out关键字正是C#语言设计的用来监督用户“你想用协变/逆变可以,但不许瞎搞类型转换”的关键字,可以说是很优秀的一个特性了。

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