最小生成树——Prim、Kruskal、Sollin(Boruvka)
本文内容框架:
1.Prim算法及其基于优先队列实现
2.Kruskal算法
3.Sollin算法
对于最小生成树,有两种算法可以解决。一种是Prim算法,该算法的时间复杂度为O(n²),与图中边数无关,该算法适合于稠密图,而另外一种是Kruskal,该算法的时间主要取决于边数,它较适合于稀疏图。
Prim算法
Prim算法描述
设图G =(V,E),其生成树的顶点集合为U。
①、把v0放入U。
②、在所有u∈U,v∈V-U的边(u,v)∈E中找一条最小权值的边,加入生成树。
③、把②找到的边的v加入U集合。如果U集合已有n个元素,则结束,否则继续执行②。
时间复杂度
邻接矩阵、搜索 | O(V2) |
二叉堆(后文伪代码中使用的数据结构)、邻接表 | O((V + E) log(V)) = O(E log(V)) |
斐波那契堆、邻接表 | O(E + V log(V)) |
(该图转自wikipedia)
通过邻接矩阵图表示的简易实现中,找到所有最小权边共需O(V²)的运行时间。使用简单的二叉堆与邻接表来表示的话,普里姆算法的运行时间则可缩减为O(E *log V),其中E为连通图的边数,V为顶点数。如果使用较为复杂的斐波那契堆,则可将运行时间进一步缩短为O(E + V* log V),这在连通图足够密集时(当E满足Ω(V* log V)条件时),可较显著地提高运行速度。
Prim算法实现
用优先队列实现
#include <iostream> #include <cstdio> #include <cstdlib> #include <cstring> #include <cmath> #include <algorithm> #include <set> #include <map> #include <vector> #include <queue> #include <ctime> using namespace std; #define LL long long const int N = 2000; const int INF = 1 << 30; struct Node { int v,next,w; bool operator < (const Node &a) const { return w > a.w; } } p[N],t1,t2; int dis[N],vis[N],head[N],cnt; int res; void addedge(int u,int v,int w) { p[cnt].v = v; p[cnt].next = head[u]; p[cnt].w = w; head[u] = cnt++; } void prim() { priority_queue<Node> q; for(int i = head[0] ; i != -1 ; i = p[i].next) { int v = p[i].v; if(p[i].w < dis[v]) { dis[v] = p[i].w; t1.w = dis[v]; t1.v = v; q.push(t1); } } vis[0] = 1; while(!q.empty()) { t1 = q.top(); q.pop(); int u = t1.v; if(vis[u]) continue; vis[u] = 1; res += dis[u]; for(int i = head[u]; i != -1; i = p[i].next) { int v = p[i].v; if(!vis[v] && dis[v] > p[i].w) { dis[v] = p[i].w; t2.v = v; t2.w = dis[v]; q.push(t2); } } } } int main() { int n,m,w; while(scanf("%d",&n),n) { memset(p,0,sizeof(p)); memset(head,-1,sizeof(head)); memset(vis,0,sizeof(vis)); char u,v; for(int i=0; i<n-1; i++) { cin>>u>>m; for(int j=0; j<m; j++) { cin>>v>>w; addedge(u-'A',v-'A',w); addedge(v-'A',u-'A',w); } } for(int i = 0 ; i < n ; i ++) dis[i] = INF; res = 0; prim(); printf("%d\n",res); } return 0; }
转自http://blog.csdn.net/acceptedxukai/article/details/6978868
Kruskal算法
Kruskal算法与Prim算法的不同之处在于,Kruskal在找最小生成树结点之前,需要对所有权重边做从小到大排序。将排序好的权重边依次加入到最小生成树中,如果加入时产生回路就跳过这条边,加入下一条边。当所有结点都加入到最小生成树中之后,就找出了最小生成树。
Kruskal算法步骤
1.新建图G,G中拥有原图中相同的点,但没有边
2.将原图中所有的边按权值从小到大排序
3.从权值最小的边开始,如果这条边链接的两个点于图G中不在同一个连通分量中,则添加这条边到图G中
4.重复3,直至图G中所有的点都在同一个连通分量中
Kruskal算法实现
利用最小堆来存储边集E,利用并-查集来判断向T中添加边是否构成环路。
#include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> using namespace std; struct Edge { int from, to, w; //~ 不要被假象迷惑,这里是无向图 Edge(int f, int t, int _w): from(f), to(t), w(_w){} /* //~ bool operator <(const Edge& e){ return w < e.w; } bool operator >(const Edge& e){ return w > e.w; } */ }; //~ 为什么我把operator<重载为成员会出错? //~ bool operator <(const Edge& e1, const Edge& e2){ return e1.w < e2.w; } bool operator >(const Edge& e1, const Edge& e2){ return e1.w > e2.w; } bool AddEdge(vector<int> & V, const Edge& e); int main(int argc, char* argv[]) { vector<Edge> E; int from, to, w; int n; //~ 顶点数 cin>>n; vector<int> V(n+1, -1); //~ 顶点并查集 while (cin>>from>>to>>w) E.push_back(Edge(from, to, w)); make_heap(E.begin(), E.end(), greater<Edge>()); int count = 0; //~ 已添加边数 while (E.size()) { Edge e = E[0]; if(AddEdge(V, e)) //~ 将成功添加的边输出 { count++; if(count == n - 1) break; //~ 树已生成完毕 cout<<e.from<<"->"<<e.to<<": "<<e.w<<endl; } pop_heap(E.begin(), E.end(),greater<Edge>()); E.pop_back(); } if (count != n - 1) cout<<"I cannot do what you want."<<endl; return 0; } bool AddEdge(vector<int> & V, const Edge& e) { int i = e.from; for (; V[i] > 0;) i = V[i]; //~ 寻找根节点 int j = e.to; for (; V[j] > 0;) j = V[j]; //~ 寻找根节点 if (i == j) return false; //~ i,j两节点已经联通 if (V[i] > V[j]) //~ 将小集合合并至大集合上 V[i] = j; else V[j] = i; return true; //~ ^_^
转自http://www.cppblog.com/superKiki/archive/2010/05/02/114180.aspx
Sollin(Boruvka)算法
Sollin(Brouvka)算法虽然是最小生成树最古老的一个算法之一,其实是前面介绍两种算法的综合,每次迭代同时扩展多课子树,直到得到最小生成树T。
Sollin(Boruvka)算法步骤
1.用定点数组记录每个子树(一开始是单个定点)的最近邻居。(类似Prim算法)
2.对于每一条边进行处理(类似Kruskal算法)
如果这条边连成的两个顶点同属于一个集合,则不处理,否则检测这条边连接的两个子树,如果是连接这两个子树的最小边,则更新(合并)
由于每次循环迭代时,每棵树都会合并成一棵较大的子树,因此每次循环迭代都会使子树的数量至少减少一半,或者说第i次迭代每个分量大小至少为。所以,循环迭代的总次数为O(logn)。每次循环迭代所需要的计算时间:对于第2步,每次检查所有边O(m),去更新每个连通分量的最小弧;对于第3步,合并个子树。所以总的复杂度为O(E*logV)。
Sollin(Boruvka)算法实现
typedef struct{int v;int w;double wt;}Edge; typeder struct{int V;int E;double **adj}Graph; /*nn存储每个分量的最邻近,a存储尚未删除且还没在MST中的边 *h用于访问要检查的下一条边 *N用于存放下一步所保存的边 *每一步都对应着检查剩余的边,连接不同分量的顶点的边被保留在下一步中 *最后每一步将每个分量与它最邻近的分量合并,并将最近邻边添加到MST中 */ Edge nn[maxE],a[maxE]; void Boruvka(Graph g,Edge mst[]) { int h,i,j,k,v,w,N; Edge e; int E=GRAPHedges(a,G); for(UFinit(G->V);E!=0;E=N) { for(k=0;k<G->V;k++) nn[k]=Edge(G->V,G->V,maxWT); for(h=0,N=0;h<E;h++) { i=find(a[h].v);j=find(a[h].w); if(i==h) continue; if(a[h].wt<nn[i].wt)nn[i]=a[h]; if(a[h].wt<nn[j].wt)nn[j]=a[h]; a[N++]=a[h]; } for(k=0;k<G->V;k++) { e=nn[k];v=e.v;w=e.w; if(v!=G->V&&!UFfind(v,w)) { UFunion(v,w);mst[k]=e; } } }
小结
这篇文章详细的讲解了图最小生成树的三个算法的原理和实现,希望能派上用场。如果你有任何建议或者批评和补充,请留言指出,不胜感激,更多参考请移步互联网。