设计模式七大原则:第二部分(依赖倒转原则,依赖关系传递的三种方式,依赖查找、里氏替换原则)

依赖倒转原则

基本介绍

依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:

  1. 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
    2) 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  2. 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
  3. 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java 中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
  4. 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

应用实例

请编程完成Person 接收消息的功能。

  1. 实现方案1
public class DependecyInversion {

	public static void main(String[] args) {
		Person person = new Person();
		person.receive(new Email());
	}

}

class Email {
	public String getInfo() {
		return "电子邮件信息: hello,world";
	}
}

//完成Person接收消息的功能
//方式1分析
//1. 简单,比较容易想到
//2. 如果我们获取的对象是 微信,短信等等,则新增类,同时Perons也要增加相应的接收方法
//3. 解决思路:引入一个抽象的接口IReceiver, 表示接收者, 这样Person类与接口IReceiver发生依赖
//   因为Email, WeiXin 等等属于接收的范围,他们各自实现IReceiver 接口就ok, 这样我们就符号依赖倒转原则
class Person {
	public void receive(Email email ) {
		System.out.println(email.getInfo());
	}
}
  • 注意弊端:如果我们获取的对象是 微信,短信等等,则新增类,同时Perons也要增加相应的接收方法
  1. 实现方案2(依赖倒转)
public class DependecyInversion {

	public static void main(String[] args) {
		//客户端无需改变
		Person person = new Person();
		person.receive(new Email());
		
		person.receive(new WeiXin());
	}

}

//定义接口
interface IReceiver {
	public String getInfo();
}

class Email implements IReceiver {
	public String getInfo() {
		return "电子邮件信息: hello,world";
	}
}

//增加微信
class WeiXin implements IReceiver {
	public String getInfo() {
		return "微信信息: hello,ok";
	}
}

//方式2
class Person {
	//这里我们是对接口的依赖
	public void receive(IReceiver receiver ) {//接受新类,下面方法不用修改
		System.out.println(receiver.getInfo());
	}
}
  • 注意优点接受新类,class Person下面方法不用修改

依赖关系传递的三种方式

  1. 接口传递

通俗易懂:
B类实现了一个接口
B类可以作为接口传入
C类有一个函数里面参数是接口

interface A{ 
public void hello();
 }
class B implements A{ 
public void hello(){
System.out.println("hello");
}
 }
class C {
public void dependent(A a ){//对接口依赖
a.hello;
}
}

此时,
①可以创建两个对象B b = new B();和C c = new C();
②b对象可以作为接口传入到c中:c.dependent(b)或者c.dependent(new B())

  1. 构造方法传递

通俗易懂:
A是一个接口
B类实现一个接口
C类的构造函数是接口,当然也可以A点什么调用A类的函数

interface A{  
public void hello();
}

class B implements A{ 
public void hello(){
System.out.println("hello");
   }
}
class C {
public A a;
public  C(A a ){//
this a =a;
}
//其他函数
public void hi(){
 this.a.hello();
 }
}

此时
①可以创建两个对象B b = new B();
b对象可以作为构造函数传入到c中C c = new C(b);
②实现功能直接调用:c.hi()

  1. setter 方式传递

通俗易懂:
同理:和上面有点类似,不过是通过setter注入依赖

总结

只是通俗易懂的结束,其实每个c类也可以实现一个接口,A虽然是接口可以换成其他抽象类

应用案例代码

public class DependencyPass {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		ChangHong changHong = new ChangHong();
		//通过接口传递实现依赖
//		OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
//		openAndClose.open(changHong);
		
		//通过构造器进行依赖传递
//		OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong);
//		openAndClose.open();
		//通过setter方法进行依赖传递
		OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
		openAndClose.setTv(changHong);
		openAndClose.open();

	}

}

// 方式1: 通过接口传递实现依赖
// 开关的接口
// interface IOpenAndClose {
// public void open(ITV tv); //抽象方法,接收接口
// }
//
// interface ITV { //ITV接口
// public void play();
// }
// 

 实现接口
// class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
// public void open(ITV tv){
// tv.play();
// }
// }

// 方式2: 通过构造方法依赖传递
// interface IOpenAndClose {
// public void open(); //抽象方法
// }
// interface ITV { //ITV接口
// public void play();
// }
// class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
// public ITV tv; //成员
// public OpenAndClose(ITV tv){ //构造器
// this.tv = tv;
// }
// public void open(){
// this.tv.play();
// }
// }


// 方式3 , 通过setter方法传递
interface IOpenAndClose {
	public void open(); // 抽象方法

	public void setTv(ITV tv);
}

interface ITV { // ITV接口
	public void play();
}

class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
	private ITV tv;

	public void setTv(ITV tv) {
		this.tv = tv;
	}

	public void open() {
		this.tv.play();
	}
}

class ChangHong implements ITV {

	@Override
	public void play() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("长虹电视机,打开");
	}
	 
}

依赖倒转原则的注意事项和细节

  1. 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好.
  2. 变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
  3. 继承时遵循里氏替换原则

里氏替换原则

OO 中的继承性的思考和说明

  1. 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
  2. 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障
  3. 问题提出:在编程中,如何正确的使用继承? => 里氏替换原则

基本介绍

  1. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在1988 年,由麻省理工学院的以为姓里的女士提出的。
  2. 如果对每个类型为T1 的对象o1,都有类型为T2 的对象o2,使得以T1 定义的所有程序P 在所有的对象o1 都代换成o2 时,程序P 的行为没有发生变化,那么类型T2 是类型T1 的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象
  3. 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
  4. 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个 类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题。.

引出的问题和思考

一个程序员不小心在子类重写父类的功能。

public class Liskov {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		A a = new A();
		System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
		System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));

		System.out.println("-----------------------");
		B b = new B();
		System.out.println("11-3=" + b.func1(11, 3));//这里本意是求出11-3
		System.out.println("1-8=" + b.func1(1, 8));// 1-8
		System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
				
	}

}

// A类
class A {
	// 返回两个数的差
	public int func1(int num1, int num2) {
		return num1 - num2;
	}
}

// B类继承了A
// 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和
class B extends A {
	//这里,重写了A类的方法, 可能是无意识
	public int func1(int a, int b) {
		return a + b;
	}

	public int func2(int a, int b) {
		return func1(a, b) + 9;
	}
}

解决方法

  1. 我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类B 无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候
  2. 通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系代替.
  3. 改进方案

设计模式七大原则:第二部分(依赖倒转原则,依赖关系传递的三种方式,依赖查找、里氏替换原则)_第1张图片

代码实现

public class Liskov {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		A a = new A();
		System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
		System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));

		System.out.println("-----------------------");
		B b = new B();
		//因为B类不再继承A类,因此调用者,不会再func1是求减法
		//调用完成的功能就会很明确
		System.out.println("11+3=" + b.func1(11, 3));//这里本意是求出11+3
		System.out.println("1+8=" + b.func1(1, 8));// 1+8
		System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
		
		
		//使用组合仍然可以使用到A类相关方法
		System.out.println("11-3=" + b.func3(11, 3));// 这里本意是求出11-3
		
	}

}

//创建一个更加基础的基类
class Base {
	//把更加基础的方法和成员写到Base类
}

// A类
class A extends Base {
	// 返回两个数的差
	public int func1(int num1, int num2) {
		return num1 - num2;
	}
}

// B类继承了A
// 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和
class B extends Base {
	//如果B需要使用A类的方法,使用组合关系
	private A a = new A();
	
	//这里,重写了A类的方法, 可能是无意识
	public int func1(int a, int b) {
		return a + b;
	}

	public int func2(int a, int b) {
		return func1(a, b) + 9;
	}
	
	//我们仍然想使用A的方法
	public int func3(int a, int b) {
		return this.a.func1(a, b);
	}
}

总结

  1. 依赖倒转原则:细节应该依赖抽象,使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

  2. 里氏替换原则:①所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
    ②在子类中尽量不要重写父类的方法
    ③在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题

其他

理解依赖查找的含义、依赖注入的含义、以及其三种形式的注入分别是什么?

a依赖b,但a不控制b的创建和销毁,仅使用b,那么b的控制权交给a之外处理,这叫控制反转(IOC)

1.依赖查找
依赖查找(Dependency Lookup,简称 DL),它是控制反转设计原则的一种实现方式

它的大体思路是:容器中的受控对象通过容器的 API 来查找自己所依赖的资源和协作对象。这种方式虽然降低了对象间的依赖,但是同时也使用到了容器的 API,造成了我们无法在容器外使用和测试对象。依赖查找是一种更加传统的 IOC 实现方式。

依赖查找也有两种方式:
  • 依赖拖拽:注入的对象如何与组件发生联系,这个过程就是通过依赖拖拽实现;
  • 上下文依赖查找:在某些方面跟依赖拖拽类似,但是上下文依赖查找中,查找的过程是在容器管理的资源中进行的,而不是从集中注册表中,并且通常是作用在某些设置点上;

2.依赖注入
构造函数方法注入:不用创建直接使用public C(A a ){//this a =a;}
Setter方法注入
与接口注入。public void dependent(A a )

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