学会了C语言,不来自己写个【三子棋】小项目吗?

 

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什么是三子棋

三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,有很多时候会出现和棋的情况。下面我们就用尝试用C语言实现这个游戏。

菜单界面

⭐️游戏菜单

游戏总需要一个界面吧,不然不知道应该干什么,通过【printf】函数实现菜单界面,打开游戏自动跳出 1.开始游戏 0.退出游戏。

void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("*******  1.开始游戏  *******\n");
	printf("*******  0.退出游戏  *******\n");
	printf("****************************\n");
}

⭐️实现选择

有了菜单,下一步就是选择选项了,这里需要考虑一下输入错误的情况哦。

void choice()
{
	int num;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入您的选项:");
		scanf("%d",&num);
		switch (num)
		{
			case(1):
				game(); break;
			case(0):
				printf("退出游戏\n"); break;
			default:
				printf("输入错误,小笨蛋~~\n");
			break;
		}
	}
	while(num);
}

棋盘界面

⭐️创建棋盘

菜单界面,选择都完成了,三子棋最重要的棋盘还没有建立,我们用二维数组来存储棋盘信息,并对三子棋的棋盘进行初始化,将棋盘初始化为"  "(空格)

void InitBoard(char board[3][3])
{
    int i, j;
    for (i = 0; i < 3; i++)
    {
        for (j = 0; j < 3; j++)
        {
            board[i][j] = ' ';
        }
    }
}

⭐️打印棋盘

学会了C语言,不来自己写个【三子棋】小项目吗?_第1张图片

有了棋盘内信息还不够,棋盘还需要边界,我们知道三子棋的棋盘是一个九宫格,可以利用 ' | ' 与 ' --- ' 来分割出九宫格棋盘。

void DisplayBoard(char board[3][3])
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		for (j = 0; j < 3; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < 2)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < 2 )
		{
			for (j = 0; j < 3; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < 2)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

下棋界面

⭐️玩家下棋

拥有了棋盘,接下来就该实现下棋的逻辑了,我们要输入一个坐标,存储在二位数组中。数组下标是从0开始的,我们输入的下标是1开始的,因此,再存储信息的时候要提前-1,保证坐标位置正确。

void Player_move(char board[3][3])
{
	int x, y;
	while (1)
	{
		printf("请选择坐标:\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
			board[x-1][y-1]='*'; break;
			}
			else
				printf("坐标被占,再输一次吧~\n");
		}
		else
		{
			printf("你输入错了哦~小可爱\n");
		}
	}
}

⭐️电脑下棋

我们实现了玩家下棋的逻辑之后,就要实现电脑下棋的逻辑了,电脑的逻辑就是生成两个随机数,分别%3,得到的就是符合三子棋二维数组坐标要求的两个数。

⚡️随机数函数

在这里我们需要两个随机数,可以使用【 rand() 】函数

使用rand()函数需要引用【#include】头文件

默认情况下【 rand() 】函数并不是一个真随机函数,而是一个假随机函数。在使用时侯还需调用【srand()】函数,【srand()】函数会设置供【 rand() 】函数使用的随机数种子,每一个种子对应一组根据算法预先生成的随机数;

srand((unsigned) time(NULL));//产生种子

void ComputerMove(char board[3][3])
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下在这了哦~\n");
	
	while (1)
	{
		x = rand() % 3;
		y = rand() % 3;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = 'o';
			break;
		}
	}
}

判断胜负

⭐️胜负

接下来就是判断胜负了,通过for循环遍历二维数组,如果其中一行或者一竖里面的字符相同,那就返回其中任何一个字符,对角线同理。

若返回的是'*'则是玩家获胜,若返回的是'o'则是电脑获胜,若返回的是'c'则为平局。

char is_win(char board[3][3])
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		if(board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		return board[i][0];
	}
	//纵
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//对角线的判断
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
 
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断平局
	if (1 == is_full(board))
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	return 'C';
}

⭐️平局

如果二维数组被填满了且没有一方符合胜利条件,那就是平局。

int is_full(char board[3][3])//对平局的判断
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		for (j = 0; j < 3; j++)
		{
 			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

游戏函数

现在拥有了游戏所需的所有函数,我们需要做的就是把它们整合起来。

void game()
{
	InitBoard(board);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board);
	//玩家下棋
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		srand((unsigned)time(NULL));
		Player_move(board);
		DisplayBoard(board);
		ret = is_win(board);
		//判断输赢
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		ComputerMove(board);
		DisplayBoard(board);
		ret = is_win(board);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
		 if (ret == '*')
		 {
			 printf("你赢了!!!\n");
		 }
		 else if (ret == 'o')
		 {
			 printf("电脑赢了!!!\n");
		 }
		 else
		 {
			 printf("平局!!!\n");
		 }
	
}

代码详细

下面是完整代码,可以试一试自己完整的写一遍。

#include
#include
#include
char board[3][3] = { 0 };
void game();
void choice();
void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("*******  1.开始游戏  *******\n");
	printf("*******  0.退出游戏  *******\n");
	printf("****************************\n");
}
void choice()
{
	int num;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入开始或者退出:");
		scanf("%d",&num);
		switch (num)
		{
			case(1):
				game(); break;
			case(0):
				printf("退出游戏\n"); break;
			default:
				printf("输入错误,小笨蛋~~\n");
			break;
		}
	}
	while(num);
}

void InitBoard(char board[3][3])//初始化数组
{
    int i, j;
    for (i = 0; i < 3; i++)
    {
        for (j = 0; j < 3; j++)
        {
            board[i][j] = ' ';
        }
    }
}
void DisplayBoard(char board[3][3])
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		for (j = 0; j < 3; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < 2)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < 2 )
		{
			for (j = 0; j < 3; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < 2)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}
void Player_move(char board[3][3])
{
	int x, y;
	while (1)
	{
		printf("请选择坐标:\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
			board[x-1][y-1]='*'; break;
			}
			else
				printf("坐标被占,再输入一次吧~\n");
		}
		else
		{
			printf("你输入错了哦~小可爱\n");
		}
	}
}
void ComputerMove(char board[3][3])
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下在这了哦~\n");
	
	while (1)
	{
		x = rand() % 3;
		y = rand() % 3;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = 'o';
			break;
		}
	}
}
int is_full(char board[3][3])//对平局的判断
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		for (j = 0; j < 3; j++)
		{
 			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
char is_win(char board[3][3])
{
	//当玩家或者电脑有三行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		if(board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		return board[i][0];
	}
	//纵
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//对角线的判断
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
 
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断平局
	if (1 == is_full(board))
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	return 'C';
}
void game()
{
	InitBoard(board);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board);
	//玩家下棋
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		srand((unsigned)time(NULL));
		Player_move(board);
		DisplayBoard(board);
		ret = is_win(board);
		//判断输赢
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		ComputerMove(board);
		DisplayBoard(board);
		ret = is_win(board);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
		 if (ret == '*')
		 {
			 printf("你赢了!!!\n");
		 }
		 else if (ret == 'o')
		 {
			 printf("电脑赢了!!!\n");
		 }
		 else
		 {
			 printf("平局!!!\n");
		 }
	
}
int main()
{
	choice();
	return 0;
}

结束语

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