作者简介:大家好,我是Ceylan_,可以叫我CC ❣️
个人主页:Ceylan_的博客
博主信息:平凡的大一学生,有着不平凡的梦专栏
- 【备战蓝桥,冲击省一】
⚡希望大家多多支持一起进步~❤️
若有帮助,还请【关注➕点赞➕收藏】,不行的话我再努努力
三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,有很多时候会出现和棋的情况。下面我们就用尝试用C语言实现这个游戏。
游戏总需要一个界面吧,不然不知道应该干什么,通过【printf】函数实现菜单界面,打开游戏自动跳出 1.开始游戏 0.退出游戏。
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("******* 1.开始游戏 *******\n");
printf("******* 0.退出游戏 *******\n");
printf("****************************\n");
}
有了菜单,下一步就是选择选项了,这里需要考虑一下输入错误的情况哦。
void choice()
{
int num;
do
{
menu();
printf("请输入您的选项:");
scanf("%d",&num);
switch (num)
{
case(1):
game(); break;
case(0):
printf("退出游戏\n"); break;
default:
printf("输入错误,小笨蛋~~\n");
break;
}
}
while(num);
}
菜单界面,选择都完成了,三子棋最重要的棋盘还没有建立,我们用二维数组来存储棋盘信息,并对三子棋的棋盘进行初始化,将棋盘初始化为" "(空格)
void InitBoard(char board[3][3])
{
int i, j;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
for (j = 0; j < 3; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
有了棋盘内信息还不够,棋盘还需要边界,我们知道三子棋的棋盘是一个九宫格,可以利用 ' | ' 与 ' --- ' 来分割出九宫格棋盘。
void DisplayBoard(char board[3][3])
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
for (j = 0; j < 3; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < 2)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < 2 )
{
for (j = 0; j < 3; j++)
{
printf("---");
if (j < 2)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
拥有了棋盘,接下来就该实现下棋的逻辑了,我们要输入一个坐标,存储在二位数组中。数组下标是从0开始的,我们输入的下标是1开始的,因此,再存储信息的时候要提前-1,保证坐标位置正确。
void Player_move(char board[3][3])
{
int x, y;
while (1)
{
printf("请选择坐标:\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x-1][y-1]='*'; break;
}
else
printf("坐标被占,再输一次吧~\n");
}
else
{
printf("你输入错了哦~小可爱\n");
}
}
}
我们实现了玩家下棋的逻辑之后,就要实现电脑下棋的逻辑了,电脑的逻辑就是生成两个随机数,分别%3,得到的就是符合三子棋二维数组坐标要求的两个数。
在这里我们需要两个随机数,可以使用【 rand() 】函数
使用rand()函数需要引用【#include
默认情况下【 rand() 】函数并不是一个真随机函数,而是一个假随机函数。在使用时侯还需调用【srand()】函数,【srand()】函数会设置供【 rand() 】函数使用的随机数种子,每一个种子对应一组根据算法预先生成的随机数;
srand((unsigned) time(NULL));//产生种子
void ComputerMove(char board[3][3])
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下在这了哦~\n");
while (1)
{
x = rand() % 3;
y = rand() % 3;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = 'o';
break;
}
}
}
接下来就是判断胜负了,通过for循环遍历二维数组,如果其中一行或者一竖里面的字符相同,那就返回其中任何一个字符,对角线同理。
若返回的是'*'则是玩家获胜,若返回的是'o'则是电脑获胜,若返回的是'c'则为平局。
char is_win(char board[3][3])
{
int i = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
if(board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
return board[i][0];
}
//纵
for (i = 0; i < 3; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//对角线的判断
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (1 == is_full(board))
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
如果二维数组被填满了且没有一方符合胜利条件,那就是平局。
int is_full(char board[3][3])//对平局的判断
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
for (j = 0; j < 3; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
现在拥有了游戏所需的所有函数,我们需要做的就是把它们整合起来。
void game()
{
InitBoard(board);
//打印棋盘
DisplayBoard(board);
//玩家下棋
char ret = 0;
while (1)
{
srand((unsigned)time(NULL));
Player_move(board);
DisplayBoard(board);
ret = is_win(board);
//判断输赢
if (ret != 'C')
{
break;
}
ComputerMove(board);
DisplayBoard(board);
ret = is_win(board);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("你赢了!!!\n");
}
else if (ret == 'o')
{
printf("电脑赢了!!!\n");
}
else
{
printf("平局!!!\n");
}
}
下面是完整代码,可以试一试自己完整的写一遍。
#include
#include
#include
char board[3][3] = { 0 };
void game();
void choice();
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("******* 1.开始游戏 *******\n");
printf("******* 0.退出游戏 *******\n");
printf("****************************\n");
}
void choice()
{
int num;
do
{
menu();
printf("请输入开始或者退出:");
scanf("%d",&num);
switch (num)
{
case(1):
game(); break;
case(0):
printf("退出游戏\n"); break;
default:
printf("输入错误,小笨蛋~~\n");
break;
}
}
while(num);
}
void InitBoard(char board[3][3])//初始化数组
{
int i, j;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
for (j = 0; j < 3; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[3][3])
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
for (j = 0; j < 3; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < 2)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < 2 )
{
for (j = 0; j < 3; j++)
{
printf("---");
if (j < 2)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
void Player_move(char board[3][3])
{
int x, y;
while (1)
{
printf("请选择坐标:\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x-1][y-1]='*'; break;
}
else
printf("坐标被占,再输入一次吧~\n");
}
else
{
printf("你输入错了哦~小可爱\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[3][3])
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下在这了哦~\n");
while (1)
{
x = rand() % 3;
y = rand() % 3;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = 'o';
break;
}
}
}
int is_full(char board[3][3])//对平局的判断
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
for (j = 0; j < 3; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[3][3])
{
//当玩家或者电脑有三行
int i = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
if(board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
return board[i][0];
}
//纵
for (i = 0; i < 3; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//对角线的判断
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (1 == is_full(board))
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
void game()
{
InitBoard(board);
//打印棋盘
DisplayBoard(board);
//玩家下棋
char ret = 0;
while (1)
{
srand((unsigned)time(NULL));
Player_move(board);
DisplayBoard(board);
ret = is_win(board);
//判断输赢
if (ret != 'C')
{
break;
}
ComputerMove(board);
DisplayBoard(board);
ret = is_win(board);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("你赢了!!!\n");
}
else if (ret == 'o')
{
printf("电脑赢了!!!\n");
}
else
{
printf("平局!!!\n");
}
}
int main()
{
choice();
return 0;
}
本人不才,如有错误,欢迎各位大佬在评论区讨论。有帮助的话还请【关注➕点赞➕收藏】,不行的话我再努努力