《图解UE4渲染体系》Part 1 多线程渲染

上回书《Part 0 引擎基础》说到,我们粗略地知道UE4是以哪些类来管理一个游戏场景里的数据的,但这仅仅是我们开始探索UE4渲染体系的一小步。 本回主要介绍UE4渲染体系中比较宏观顶层的一部分——多线程渲染,具体的多线程中,又分为: 游戏线程(GameThread) 渲染线程(RenderThre

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